IPB

Здравствуйте, гость. Добро пожаловать на Форум событийной видеографии. ( Вход | Регистрация )

> Правила размещения видеопродукции

Размещение видеопродукции производится следующим образом:

1. Размещаете видеоматериал на любой видеоресурс (vimeo.com, youtube.ru, video.mail.ru и другие).
2. Получаете HTML-код плеера и публикуете его в своем сообщении в виде набора символов.
3. Через некоторое время администрация активирует код плеера.
4. Желательно разместить сопроводительную информацию о видеоработе, а так же указать, в каком ключе вы ожидаете обсуждения - общее впечатление, профессиональная оценка, технический разбор, критика и т. д..


Примечание: ссылки для скачивания в сообщении без HTML-кода плеера для online-просмотра будут удаляться. Администрация оставляет за собой право перемещать выложенные видеоработы в профильные темы форума.

17 страниц V  « < 10 11 12 13 14 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Первые шаги в видеографии
Sam01
сообщение 15.8.2016, 15:16
Сообщение #221


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 504
Спасибо сказали: 248 раз

Что Вы называете спецэффектом? Заставку?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 15.8.2016, 15:16
Сообщение #





Перейти в начало страницы
Вставить ник
Цитировать сообщение
Александр Косино...
сообщение 16.8.2016, 0:28
Сообщение #222


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1592
Спасибо сказали: 191 раз

Нет, я имею ввиду переход, который ставится в стыках кадров, как в стыке на 00:16 и далее..
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sam01
сообщение 16.8.2016, 15:46
Сообщение #223


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 504
Спасибо сказали: 248 раз

А, понял о чём Вы говорите.
А как по-другому склейки нарезки делать?
Есть идеи? Если их убрать, то склейки становятся рваными.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Анатолий Лукин
сообщение 17.8.2016, 0:55
Сообщение #224


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1643
Спасибо сказали: 240 раз

Если кадры одной крупности и сюжета, а других кадров нет, то можно ставить между ними кадры-детали. Хотя для этого их надо было наснимать в достаточном количестве на съёмке.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
brodyaga
сообщение 17.8.2016, 13:58
Сообщение #225


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1594
Спасибо сказали: 276 раз

Мне кажется, что тут чисто профессиональная ошибка. Зачем разбивать один диалог на отдельные кадры с отдельными фразами? Диалог можно было показать одним кадром и зритель смотрел бы его так долго, как долго длился бы диалог, потому что он получал бы голосовую информацию из этого кадра.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sam01
сообщение 17.8.2016, 14:17
Сообщение #226


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 504
Спасибо сказали: 248 раз

Цитата(Анатолий Лукин @ 17.8.2016, 0:55) *
Если кадры одной крупности и сюжета, а других кадров нет, то можно ставить между ними кадры-детали. Хотя для этого их надо было наснимать в достаточном количестве на съёмке.

Проблема заключается в том, что это видео снимается на "страйкбольно-ролевой игре живого действия".
Это не постановка, а игра в режиме реального времени. Все диалоги, взаимодействия - полная импровизация игроков.

Цитата(brodyaga @ 17.8.2016, 13:58) *
Мне кажется, что тут чисто профессиональная ошибка. Зачем разбивать один диалог на отдельные кадры с отдельными фразами? Диалог можно было показать одним кадром и зритель смотрел бы его так долго, как долго длился бы диалог, потому что он получал бы голосовую информацию из этого кадра.

Поскольку игра строится полностью на импровизации и происходит "в живую", то очень часто возникают непредвиденные ситуации, как-то:
- в кадр может влезть какой-либо игрок, который мгновенно ломает мизансцену;
- внезапно может возникнуть не игровая ситуация (мы называем это "вываливание в по-жизнёвку");
- в кадр может попасть некомбатант (фотограф или, например, кто-то из обслуживающего персонала). Болью всех проектов являются "мертвяки" - люди с красной тряпкой, повязкой, фонариком (в тёмное время суток), то есть игроки, которые находятся в статусе "мёртвый". Зачастую, вместо того, что бы отбывать положенное время в специально отведённом месте (мертвяке), игроки гуляют по полигону;
- в процессе диалога могут возникнуть паузы, которые никому не интересны, или человек (собеседник) может отвлечься;

Ну, и так далее. Поэтому приходится вырезать всё лишнее и из диалогов в том числе.
Предугадать, что произойдёт в ту или иную минуту (и даже секунду) - не возможно.smile.gif

Что касается множественных переходов в начале серии - это нарезка из разряда "в предыдущей серии (главе)".
Если там убрать эти эффекты перехода, то видео становится слишком рваным, ибо длина "нарезки" диктуется длительностью звучания музыкального сопровождения.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sam01
сообщение 17.8.2016, 14:41
Сообщение #227


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 504
Спасибо сказали: 248 раз

Ну и, в конце концов, Том I снимался в прошлом году.
Я впервые в жизни играл в подобные игры и впервые в жизни снимал от первого лица.
Вышедшие недавно Главы Тома II - это третья моя игра (вторую, осенью прошлого года, не снимал, было слишком холодно и побоялся за технику).
Я постепенно набираюсь опыта во всём: съёмка, звук, монтаж, спецэффекты и прочее, включая игровой опыт.smile.gif
Сейчас за плечами уже 7 игр и последние игры и съёмки разительно отличаются от первых. Например, последняя игра 30-31 июля 2016 года - это будет Том V или VI (пока точно не решил, ибо планировал объединить съёмку с двух игр в один Том).
Одним из важных параметров является максимальная скрытность видео и звукозаписывающей техники. Антураж персонажа - наше всё, как говориться. Я не могу навешать на себя более серьёзное оборудование, ибо это сразу -100 к антуражу.smile.gif
Поэтому приходится искать какие-то решения. На сегодняшний день всё выглядит так:



Справа (если смотреть на фото) на дужке очков закреплена мини-пушка Rode VideoMicro.
Слева - камера Panasonic HX-A500, модифицирована (убран корпус).
И Gopro на груди.

Только на последней игре я справился с некоторыми техническими проблемами.
Например, на игре 7-9 мая (будущий Том III) я уже использовал мини-пушку Rode VideoMicro. Поскольку у этого микрофона фантомное питание всего 2,5 вольта,
то я не смог её подключить к рекордеру и пришлось делать специальный переходник и заводить микрофон в камеру Gopro 4 BE. Однако, как оказалось, Gopro не может одновременно принять в miniUSB гнезде внешнее питание и внешний микрофон.
При подключении внешнего питания, внешний микрофон отключается (прекращается подача фантомного питания) и переключается на встроенный микрофон.
Только к последней игре я понял, в чём причина (кстати, даже связывался с поддержкой Gopro) и нашёл из этой ситуации выход.
Однако, мне всё равно не нравится качество звукового тракта Gopro и я планирую докупить маленький рекордер (либо Zoom H1, либо Tascam DR-05) у которых есть дополнительный вход на миниджеке с нужным фантомным питанием (2.5в).

Так же, для съёмок в условиях низкой освещённости или ночью, я делаю ИК подсветку. Для этих целей специально купил камеру, которая может снимать в темноте с ИК подсветкой.
В общем-то, для таких съёмок можно переделать любую экшн-камеру, путём выковыривания ИК фильтра из объектива. Однако, я нашёл камеру, у которой ИК фильтр не установлен по-умолчанию.
Это Panasonic HX-A1. Да, она снимает откровенно плохонько (1080/30 и с битрейтом всего в 15 мб/с), но для ночных съёмок и этого достаточно. Всё лучше, чем в чёрный экран пялиться.
У этой камеры, в комплекте идут два фильтра. Один - ИК для дневной съёмки, второй - обычное стекло, для ночной съёмки.
Не смотря на то, что продаются готовые решения, однако, либо они слишком мощные (например, ИК фонари Pulsar бьют на 300-400 метров), либо имеют очень узкий угол раскрытия светового потока и некоторые другие не удовлетворяющие меня проблемы. Поэтому решил сделать для себя осветитель самостоятельно. Накупил разных диодов, линз и экспериментировал. После серии экспериментов, нашёл оптимальный для своих нужд вариант.
Мне требовалась ИК подсветка с максимально широким углом охвата в ближней зоне (до 7-10 метров). Экшн-камеры, из-за своей дисторсии и днём-то не дают увидеть удалённые объекты (слишком мелкие получаются), а уж ночью и подавно.
И смысла в дальнобойных фонарях я не видел.smile.gif
Вот скриншоты без подсветки и с ИК подсветкой.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sam01
сообщение 17.8.2016, 14:53
Сообщение #228


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 504
Спасибо сказали: 248 раз

В планах на следующий игровой сезон (2017) - докупить и модифицировать под свои нужды системы стабилизации.
Например, использовать FeiyuTech WG Mini



И FeiyuTech WG lite



Только убрать у стабилизаторов всё лишнее, что бы уменьшить габариты.smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Стас Пореченков
сообщение 18.8.2016, 0:37
Сообщение #229


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1611
Спасибо сказали: 285 раз

Цитата(Sam01 @ 17.8.2016, 14:17) *
Проблема заключается в том, что это видео снимается на "страйкбольно-ролевой игре живого действия".
Это не постановка, а игра в режиме реального времени. Все диалоги, взаимодействия - полная импровизация игроков.

Действие происходит на природе, так, неужели там нет времени снять натурные кадры? Лес, поле, развалины дома и т. д. и т. п.. вариантов кадров может быть миллион и все они могут использоваться в качестве перебивок при монтаже основного действия игры.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sam01
сообщение 18.8.2016, 12:00
Сообщение #230


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 504
Спасибо сказали: 248 раз

Для перебивок - нет.
Всяческих видов природы и хождений по лесу, полям и средь развалин очень много.
Я обычно не выключаю камеру. Включил и играю (камеры питаются от внешних power bank, на каждую камеру свой источник питания), только флешки проверяю иногда.

Кусочки таких видов я оставляю (это заметно), потом на эти кусочки ложится текст "внутреннего голоса" или "мыслей", как я их называю.
Таким образом я доношу до зрителей некоторые пояснения. У меня есть один друг, который уже 3 года снимает сериал по сталкерстрайку.
Собственно, с него всё началось и у меня. Я увидел его работы, загорелся. Мы с ним познакомились, потом я съездил под Питер и помог ему снять 8-й сезон (чисто как оператор).
А потом уже сам стал играть и снимать.
Так вот, у него съёмки более хроникальные. Он делает пояснительные перебивки на камеру. Объясняет зрителю что да как, комментирует различные ситуации.
Я решил увести свои произведения больше в художественную канву. Но иногда всё-таки требуются какие-то комментарии. Тогда я придумал передавать их таким способом, через "мысли".

Я не вижу смысла делать перебивки видами природы, например, диалога, что бы убрать лишние паузы или не нужные действия кого-то из игроков.
Имхо, это как-то не вписывается в суть повествования.smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Баширов Сергей
сообщение 19.8.2016, 0:52
Сообщение #231


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1452
Спасибо сказали: 264 раза

Может быть нужно взять за образец монтажа такого рода игр в жизни сюжеты из компьютерных игр? Там можно позаимствовать и стилистику и технические правила. Хотя, из того, что мне доводилось видеть, там всё монтируется по классическим правилам монтажа.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sam01
сообщение 19.8.2016, 14:27
Сообщение #232


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 504
Спасибо сказали: 248 раз

Сергей, в играх сюжет линейный. Зачастую там все диалоги и некоторые действия уже зашиты и ты не можешь ничего изменить, только следовать сюжетной линии.
Здесь все взаимодействия игроков и диалоги - чистая импровизация, которая не известно к чему приведёт.))
Разумеется я придерживаюсь своей сюжетной линии. Но она, как правило, есть только у меня.smile.gif

Я, к сожалению, пока не вижу иного способа монтажа, чем через вот такие перебивки.
Как только придумаю что-то другое, буду делать.smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Сергей Сливко
сообщение 20.8.2016, 0:55
Сообщение #233


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1153
Спасибо сказали: 250 раз

А у этой игры есть какой символ или цель в предметном выражении? Можно снять эти предметы до игры или после, а потом ставить эти кадры в тех местах, где игроки о них говорят. Таким образом можно немного разнообразить видеоряд.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sam01
сообщение 20.8.2016, 1:06
Сообщение #234


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 504
Спасибо сказали: 248 раз

Нет. Это игра на выживание в Зоне Отчуждения.
Сталкеры - собирают артефакты и продают их торговцам, выполняют задания тех, кто может заплатить за выполнение заданий.
В общем - зарабатывают деньги.
Другие группировки - у каждой свои цели.
У Монолита - оградить и не допустить всех до саркофага.
У Долга - очистить Зону от всего и всех (людей, сталкеров, монстров).
У Свободы - освободить Зону от закрытости.
У Бандитов - гоп-стоп всех и вся.
У Ученых - изучение Зоны.
И так далее.smile.gif) Игра живого действия не имеет как таковой концовки. Это просто симуляция жизни и выживания в Зоне.

У моего персонажа есть сюжетная линия и есть конечная цель, к которой он стремится. Но удастся ли ему осуществить задуманное - не известно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Вадим Трегубов
сообщение 21.8.2016, 0:41
Сообщение #235


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1563
Спасибо сказали: 294 раза

Вот на фотографии у игрока в руках какой-то предмет, который используется в игре:

Цитата(Sam01 @ 17.8.2016, 14:41) *

Почему не снять этот предмет крупными и детальными планами на фоне неба, чтобы нельзя было определить место, и не использовать эти кадры, как перебивки? unknw.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sam01
сообщение 21.8.2016, 3:37
Сообщение #236


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 504
Спасибо сказали: 248 раз

Ахах!:) Это у меня в руках мой игровой Посох.smile.gif
Напичканый электроникой.
Ну, как Вы себе представляете? Вот, веду я с человеком диалог.
С какой-то фразы, подходит к нам другой человек и разбивая диалог, что-то спрашивает у моего собеседника (по игровому или не по игровому - не важно).
Мне этот человек в кадре не нужен, он перебил наш диалог. Я хочу его вырезать и вырезаю до того момента, пока мы не возобновляем беседу.
В этом месте получается резкая смена кадра, которую я перебиваю эффектом. А Вы предлагает мне вставить в это место вид Посоха, снятого на фоне неба/леса/дороги и т.д.
Для того, что бы получилась правильная перебивка, нужно подержать Посох в кадре как минимум 3 секунды. Я не вижу никакой логики в такой перебивке. Вроде беседовали люди, глядя друг другу в глаза,
здесь бум - на 3 секунды возникает Посох и потом снова лицо собеседника. К чему в диалоге Посох (если только в разговоре не ведётся речь о нём)?

Ещё раз повторяю, это НЕ постановочное видео, где есть сценарий, по которому всё снимается. Это игра живого действия (взаимодействия).
И киношные законы здесь не всегда срабатывают, к сожалению. В думаете я не пробовал? Пробовал. Мне не понравилось.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
instinkt2004
сообщение 21.8.2016, 10:15
Сообщение #237


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1670
Спасибо сказали: 498 раз

Цитата(Sam01 @ 21.8.2016, 3:37) *
Ну, как Вы себе представляете?


Sam01, это твой стиль, зачем тебе нужны навязанные кем-то правила? Иди своим путём и будет твоему проекту популярность. Я посмотрел только вторую серию, но она у меня уже несколько дней из башки не вылазит. В отличии от восьмого фильма Квентина Тарантино.


--------------------
Свобода, равенство и братство!


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Вадим Трегубов
сообщение 22.8.2016, 1:43
Сообщение #238


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1563
Спасибо сказали: 294 раза

Цитата(Sam01 @ 21.8.2016, 3:37) *
Ну, как Вы себе представляете?

Перебивка это короткий по времени кадр, который вставлен между двумя другими кадрами, относящихся к одному непрерывному действию. Перебивка – это самый простой и эффективный метод исправить огрехи съемки, потому что она даёт возможность комфортно стыковать немонтирующиеся по правилам монтажа кадры. Содержание перебивок должно иметь прямое отношение к месту действия, характеру действия, времени действия и к героям. В этом случае они нормально ложатся в видеоряд. Хрестоматийный пример перебивки - это кадр с погоном в телеинтервью прокуроров или полицейских. Перебивка не имеет своего звукового содержания, а накладывается на непрерывный звук действия, к которому относятся кадры, между которыми поставлена перебивка, в связи с чем, никакого разрыва действия в восприятии зрителей не происходит.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sam01
сообщение 22.8.2016, 5:24
Сообщение #239


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 504
Спасибо сказали: 248 раз

Отойдите от Ваших постановочных фильмов и видео!
Хрестоматийный пример, который Вы привели - классическая постановочная съёмка (интервью), во время которой (или до, или после) оператор делает подсъёмку как раз для таких перебивочных кадров.
В живой игре таких возможностей нет, ибо никто не знает, как повернётся тот или иной диалог, то или иное действие. А "вываливаться" постоянно во вне игровые моменты (пожизнёвку) огромный минус.
Теряется "погружение" в мир, в игру. Я во время игры даже думаю как персонаж, а не как игрок с камерами.

Я прямо представляю себе - веду диалог с человеком. Поговорили (по игровому), а потом я ему и говорю, мол, чувак, мне теперь нужно наснимать перебивочных кадров. Давай ещё поговорим, а я пока покружусь вокруг тебя и окружающей обстановки и поснимаю дополнительных кадров, что бы на перебивки было что вставить. Не, кончено, кто-то из игроков согласится помочь, но это будет настоящая жесть.smile.gif)

Сейчас я снимаю на 2 иногда 3 камеры, что даёт чуть более широкий охват.
В частности в Главе Второй Тома II, где я разговариваю с человеком, я кое-где специально брал кадры со второй камеры, которая закреплена на голове.
Однако, мотание головой и активное резкое движение в кадре очень раздражает. Сейчас вообще стараюсь как можно меньше мотать головой и больше вращать глазами.
Приходится приноравливаться к тому, что закреплено 2 камеры. На этой же игре, с которой идёт Том II, я шёл с двумя сталкерами (будет в последующих главах).
Они иногда расходились и тогда я брал одного нагрудной камерой, а второго камерой, закреплённой на голове. На монтаже я уже могу менять кадры и даже совмещать два ракурса в одном кадре.

С каждой игрой, отсматривая отснятый материал, я замечаю все "косяки" и стараюсь их исправить в последующих играх и съёмках.
И, конечно, стараюсь разнообразить ракурсы и кадры.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sam01
сообщение 22.8.2016, 5:34
Сообщение #240


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 504
Спасибо сказали: 248 раз

Учитывайте ещё один факт - я не вижу, что снимаю!
Никакого мониторинга нет. На Gopro экрана нет, а блок с экраном Панасоника лежит в кармане.
Я не могу контролировать ни ракурсы, ни другие параметры съёмки.
Конечно, я могу подключить обе камеры к смартфонам, но здесь есть опасность остаться без смартов, ибо часто приходится шариться по кустам, зарослям, оврагам, битому кирпичу и мусору в разрушенных строениях, ползать по-пластунски, бегать, прыгать. Достаточно экстремальные условия. Иногда под ноги некогда смотреть (когда убегаешь от кого-нибудь), а чтобы ещё и в экран монитора пялиться - об этом и речи быть не может.
И ещё нужно дополнительное питание для смартфонов, что бы они постоянно были включены и показывали картинку с камер в реальном времени. Для этого для них тоже нужно организовывать внешнее питание, какие-то чехлы на руки, провода.
А вся эта канитель будет большим минусом к антуражу персонажа. Ведь он из 1986 года, а не из будущего.smile.gif)
Так, что, пока будет так, как есть. Придумаю что-то лучше - буду применять.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

17 страниц V  « < 10 11 12 13 14 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему

3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Информация


Поддержка форума
Если форум помог тебе - помоги форуму...

Номера кошельков в WebMoney:
R379509344041 (рубли России)
U416231501500 (гривны Украины)
Z485724872955 (доллары США)
E341024857486 (евро Евросоюза)

Номер счёта в Яндекс.Деньги:
41001108225732

Подробная информация здесь


Лучшее видео недели
Название: ARKHYZ
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: Алексей Каралидзе
Смотреть здесь

Интересное видео недели
Название: The Art Of Revolution Exhibition, Norwich, UK
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: ART VIDEO
Смотреть здесь

Название: Aziz & Nodira
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: Serj Studio
Смотреть здесь

Название: Wedding day / Mariana & Roman
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: FinFrame Studio
Смотреть здесь

Поддержка форума
Если форум помог тебе - помоги форуму...

Номера кошельков в WebMoney:
R379509344041 (рубли России)
U416231501500 (гривны Украины)
Z485724872955 (доллары США)
E341024857486 (евро Евросоюза)

Номер счёта в Яндекс.Деньги:
41001108225732

Подробная информация здесь

Реклама

Администрация
Administrator (весь форум)
Alexei_Sever (Х-FILES)
Hepster (Final Cut)
Pie (Постобработка, Титры, After Effects)
ProVideo (Компания Panasonic)
Sam01 (Звук)
zlat (Монтаж, Adobe Premiere, Pinnacle/Avid Studio, Canopus Edius, Sony Vegas)
ArtemSergeev (Компания OLYMPUS)



Реклама




География посетителей
Free counters!

Партнеры





RSS Текстовая версия Сейчас: 25.4.2024, 21:53