Размещение видеопродукции производится следующим образом:
1. Размещаете видеоматериал на любой видеоресурс (vimeo.com, youtube.ru, video.mail.ru и другие). 2. Получаете HTML-код плеера и публикуете его в своем сообщении в виде набора символов. 3. Через некоторое время администрация активирует код плеера. 4. Желательно разместить сопроводительную информацию о видеоработе, а так же указать, в каком ключе вы ожидаете обсуждения - общее впечатление, профессиональная оценка, технический разбор, критика и т. д..
Примечание: ссылки для скачивания в сообщении без HTML-кода плеера для online-просмотра будут удаляться. Администрация оставляет за собой право перемещать выложенные видеоработы в профильные темы форума.
Увлёкся я тут страйкболом! Поскольку на большие игры вход новичкам без команды заказан, но посмотреть своими глазами на всё очень хотелось, напросился в качестве "прессы" на несколько игр. Сейчас снял три крупных игры. Одна уже в монтажке. Всему приходится учиться по ходу дела.) Для одной из игр сделал трейлер. Снимал на GoPro + 3-х осевой электронный стабилизатор для неё - FeiyuTech G4QD. Фильм будет готов... не знаю когда - времени мало на монтаж. Решил показать сообществу трейлер.
Прикольноно на мой взгляд однообразно и по планам и по сюжету.на второй минуте заскучалкрупняков не хватает и что нибудь кроме беготни и стрельбыхотя скорее всего я придираюсьв данном жанре все оправданно имхо
С крупняками на GoPro 4BE беда. Угол у линзы слишком широкий, а если переключить камеру в режим Narrow, то качество видео значительно теряется, поскольку берётся не со всей матрицы, а обрезается только с её центральной части. Некоторые люди, по этой причине меняют объективы на кастомные. Но я пока до этого не дорос.
Мне тоже не хватает крупняков!:) Не хватает смены ракурсов. Поэтому я на следующую игру, кинул среди страйкболистов клич о помощи в съёмке постановочных сцен. Откликнулось достаточно много желающих поучаствовать. Там уже можно будет делать несколько дублей одной сцены и потом в монтаже делать смену ракурсов одной сцены.
На счёт однообразности. Это же "пострелушки"! Ничего выдающегося нет. Одни люди палят в других пластиковыми шариками!:)) В основном страйкбольные игры на полигонах это 80% времени - хождение по зарослям!:) Никто ничего не отыгрывает. Я тут 21-23 ездил под Питер снимать игру по мотивам компьютерной игры СТАЛКЕР. Вот там люди имеют свои роли и отыгрывают персонажей. Там минимум пострелушек и максимум отыгрывания персонажей, квестов, заданий. Люди гораздо более эффектней падают, "умирают", присутствуют игровые диалоги, совсем другая атмосфера и антуражность.
Для трейлера слишком большая продолжительность ролика. Трейлер не должен длиться более минуты-полутора... Это видео больше подходит под жанр обзорного клипа, потому что информация в нём даёт практически полное представление о прошедшем мероприятии.
Очень мешает смотреть этот ролик искажённая перспектива широкоугольного объектива, выраженная в бочкообразном изображении. Когда это видно только в нескольких кадрах, то это терпимо, а когда это видно во всех кадрах, то это раздражает.
Ну на на гопре свет клином не сошелсянаверняка у толпы народу есть хоть одна HD камерка домаА по поводу сюжетов сам не был незнаю но ходят и струляют очень много))крупняками если разбавить будет незаметно наверное
Нужны не просто крупняки, а крупняки с эмоциями, которым мог бы сопереживать зритель, тогда этот видеоряд будет крепко держать зрительское внимание от начала и до конца фильма.
В фильме будут и крупняки, и разговоры. Просто я их в ролик не вставлял. Снимать такие дела не гопрой, а обычной видеокамерой - не очень удобно. Для стабилизации потребуется другое оборудование, которое более громоздкое и более тяжёлое. Более крупной камерой не подлезешь туда, куда можно подлезть экшн-камерой. У меня есть кадры, где я гопрой буквально в щели снимал. Опять же, бегать с габаритным оборудование по лесам, кустам и зарослям - будет очень неудобно. Тут даже с маленькой камерой иногда возникали трудности хождения по зарослям, а, уж, с DSLR'кой я бы там вообще не пролез.
Haritonov Vadim, Я сначала подобрал музыку, загнал в монтажку и монтировал видео уже под этот музыкальный ряд. Сам фильм монтирую таким же образом, под выбранную музыку. Два дня копался в библиотеках в поисках музыки именно для фильма.
Не слабый списочек! ))) Проделана реально большая и очень грамотная работа с озвучкой видеоряда. Только есть одна проблема - если это чужие мелодии, на видеохостингах могут заблокировать ролик за их использование в связи с нарушением авторских прав.
Denis Solodovnikov, Вся музыка из библиотек условно-бесплатных (Royalty Free). Я когда разместил на ютубе трейлер, ютуб ругнулся на права, я оспорил, мол, не для коммерческого использования. И вроде пока не заблокировали. Собственно, ежели чего, залью на vimeo или вконтакте, на худой конец.
На YouTube действительно самая строгая политика по поиску и блокировке видеопродукции, в которых используется чужой авторский материал. Именно по этой причине на YouTube практически нет аккаунтов видеографов, а на Vimeo есть аккаунты у всех.
--------------------
Семь раз отмерь - один раз отрежь! (русская монтажёрская поговорка)
Для лучшей реализации этой темы можно было выбрать одного-двух главных героев, кадры с которыми были бы рефреном этого ролика и придали бы ему какую-то конкретную сюжетную линию.
На следующей игре (12-13 сентября) так и будет. Это будет самая крупная игра сезона - с военной техникой, которая будет ездить и стрелять, с парапланами в роли вертолётов. В общем, очень масштабная суточная игра. Я кинул клич среди игроков (планируется свыше 2 тысяч) и достаточное количество людей откликнулось на призыв, снять постановочные эффектные сцены. Скорее всего, я как раз и сделаю именно так - выберу пару человек и буду рассказывать их историю на "войне".