IPB

Здравствуйте, гость. Добро пожаловать на Форум событийной видеографии. ( Вход | Регистрация )

10 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Раскадровка, обязательный этап производства постановочной видеопродукции.
Alexandr Parhome...
сообщение 7.12.2009, 1:42
Сообщение #1


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1632
Спасибо сказали: 222 раза

РАСКАДРОВКА

Проект, как правило, начинается на бумаге (подобно тому, как вы составляете список продуктов перед походом в гастроном, план книги - перед ее написанием, либо чертеж для перестройки дома). Таким образом, начинается и подготовка к анимационному проекту.



Раскадровка представляет собой план создания цифрового содержимого. И хотя раскадровку нередко связывают с кинематографом, она может оказаться полезной даже для независимого частного создателя анимации. Применение методов раскадровки позволяет сэкономить немало времени и энергии, особенно в цифровой съемке и режиссуре. Производственный процесс, будь то создание фильма, видео или трехмерной анимации, начинается со сценария или даже наброска, а далее планирование продолжается визуально. Именно здесь и приходит на помощь раскадровка.

Планирование и раскадровка кажутся лишней работой, но только на первый взгляд. Ведь не всегда удается выбрать наиболее правильное направление и приступить к проекту. В этой главе будет показано, каким образом раскадровка позволяет сформировать собственное видение проекта, помогая подготовить кадры съемки, трехмерные модели, уровни детализации. Таким образом, она точно определяет, каким образом режиссируется съемка анимационного фильма.

Эта глава научит читателя мыслить категориями кинооператора и режиссера. Если режиссер решает, каким должен быть каждый снимаемый кадр, то кинооператор определяет внешний вид этих кадров. И для обоих данный процесс начинается на бумаге.


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 7.12.2009, 1:42
Сообщение #





Перейти в начало страницы
Вставить ник
Цитировать сообщение
Alexandr Parhome...
сообщение 7.12.2009, 1:44
Сообщение #2


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1632
Спасибо сказали: 222 раза

ОТ БУМАГИ К ЭКРАНУ

Планирование является важным элементом любой стороны жизни человека. Планировать приходится свой день, финансы, учебу и прочее. При подготовке к созданию фильма или даже съемке частного видео проект обычно планируется сначала на бумаге. Аналогично, можно планировать съемку, работая в цифровой среде. Планирование последовательности своих действий требует аккуратности. Поэтому работа над планом проекта должна быть скрупулезной, но не тяжелой.

Если сравнить анимационный проект с дорогой, а себя - с водителем, то раскадровка может служить в качестве дорожной карты. Раскадровка помогает выбрать направление движения, избежать ложных путей и тем самым сэкономить время и средства. А хорошая раскадровка позволяет сократить общие производственные затраты благодаря правильному планированию съемок, исключающему ненужные кадры.


На первый взгляд, ненужные кадры не требуют никаких затрат, если они создаются на компьютере. Ведь при этом не нужно строить декорации или нанимать электриков для освещения съемочной площадки, как это делается на киностудиях. Однако не следует забывать, что время - деньги. Ненужные кадры означают для руководителя анимационного проекта и его группы необходимость создавать, текстурировать и подготавливать к съемке дополнительные модели и декорации. А ведь за машинное время и выполненную работу надо платить - даже в цифровой среде. И если время - деньги, то раскадровка позволяет художнику, работающему как в цифровой среде, так и в традиционных жанрах, экономить время.

И наконец, раскадровка помогает режиссеру видеомонтажа смонтировать фильм. Таким образом, раскадровка служит в качестве дорожной карты не только художнику, но и режиссеру видеомонтажа. В частности режиссер видеомонтажа может использовать раскадровку для монтажа отдельных цифровых кадров согласно плана, намеченного создателем фильма, не теряясь при этом в догадках. В итоге, продукции выпускается в срок и без превышения бюджета.

В этой главе основное внимание уделяется назначению, полезности и правильному использованию раскадровки. Вы узнаете, каким образом воплощение в виде простых рисунков позволит в конечном итоге сэкономить время.

Но прежде чем приступать к созданию собственной раскадровки, посмотрите некоторые примеры раскадровки, сделанной Джеком Беннетом II и его отцом, проработавшими 35 лет в кинематографе и на телевидении, в частности, над такими проектами, как "Уокер", техасский рейнджер","Робот-полицейский", "Одинокий голубь" и "Капитан Рон".

На рис. 3.1 приведен типичный пример раскадровки, выполненной Джеком Беннетом II для телевидения. Благодаря ясным иллюстрациям можно легко проследить сценическое действие в течение всего эпизода.



Рис. 3.1 Типичная раскадровка для телевидения,
где ясно видно начло, середину
и конец сцены


Приведенная выше раскадровка представляет собой лишь один из способов планирования съемок. В данном случае можно заметить присутствие в сцене элемента опасности, в том числе пожара в автомашине. Правильно составленная раскадровка позволяет режиссеру, актерам, кинооператору и группе спецэффектов как следует подготовиться к съемке. Используя раскадровку, актеры могут репетировать свои сцены, осветители - определить наилучшие условия освещения, а режиссер - разработать порядок съемки.

Раскадровка - это своего рода искусство. В кинематографе многие заняты исключительно раскадровкой. При этом художник по раскадровке может работать с режиссером, сценаристом и кинооператором над разработкой общего представления о фильме. Многие кинооператоры и режиссеры сами владеют искусством раскадровки. Итак, теперь необходимо решить, с чего же начать. Какие первые шаги следует предпринять для создания этого важного элемента цифровой съемки? Начинать следует с простой идеи.


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alexandr Parhome...
сообщение 7.12.2009, 1:46
Сообщение #3


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1632
Спасибо сказали: 222 раза

ИЛЛЮСТРАЦИЯ ИДЕИ

Иллюстрация идеи имеет во многих отношениях чрезвычайно важное значение. Она позволяет определить настроение, оформление фильма, виды оборудования, необходимого для съемки и многое другое. В цифровой среде раскадровка помогает выбрать тип объектива камеры, способ подготовки модели к съемке, а также требующиеся для этого текстуры. Для иллюстрации идеи не обязательно создавать план всего проекта или фильма (главное - не перемудрить).

Если имеется некоторое представление о том, что хотелось бы создать, с данного представления и следует начинать. Для этого достаточно сделать простой набросок на чем угодно: от салфетки до обратной стороны конверта. Главное - перенести свои идеи и представления на бумагу.

Так, на рис. 3.2 отображены некоторые основные идеи оформления обложки настоящей книги. Такое видение сначала рождается в уме, однако его необходимо материализовать" на бумаге, чтобы начать процесс трехмерного моделирования. Блок-схема, приведенная на рис. 3.3, позволяет лучше понять весь процесс визуального представления творческой идеи.



Рис. 3.2 В начале проекта необходимо перенести свои идеи на бумагу. Изображение для обложки настоящей книги появилось из этих двух иллюстрации основной идеи



Рис. 3.3. На данной блок-схеме представлен пример последовательности действий при создании художественного фильма, короткометражного анимационного фильма и даже индивидуального блока телевизионных программ

Основной порядок выполнения проекта, как, впрочем, и всех великих произведений, начинается с идеи. Эту идею необходимо подкрепить визуально, уточнить и довести до совершенства. Как следует из рис. 3.3, раскадровка используется в процессе производства неоднократно: от планирования до анимации и видеомонтажа.

При этом раскадровка направляет весь процесс анимации. Ее можно использовать не только для разработки порядка съемки, но и выбора уровня детализации трехмерных моделей, а также для определения правильной последовательности кадров анимации


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alexandr Parhome...
сообщение 7.12.2009, 1:47
Сообщение #4


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1632
Спасибо сказали: 222 раза

ПЛАНИРОВАНИЕ

После того, как будет написан сценарий (по крайней мере, в виде пригодной для работы рукописи) кинооператор или режиссер приступает не только к составлению схематического плана съемки - он начинает воплощать свое представление о создаваемой продукции.

Режиссеры действительно полагаются на тщательно проработанную раскадровку на этапе подготовки к производству. Для этого они берут в руки карандаш и бумагу и начинают "оживлять" придуманные сцены фильма. Аниматору и художнику, занимающемуся визуальным искусством, необходимо иметь достаточное представление о создаваемой сцене и ее назначении - не обязательно именно в таком порядке! В цифровой среде нередко приходится совмещать обязанности кинооператора и режиссера, если, конечно, речь не идет о крупном производстве. А это означает, что создатель фильма является той творческой движущей силой, которой отведено важное место в процессе раскадровки. Именно он должен положить на стол наглядный план действий.

Планирование и визуальное представление кадров съемки имеют решающее значение для достижения намеченной цели. Эти процессы требуют концентрации, аккуратности и даже ознакомления с конкретным местом съемки. Так, если в фильме необходимо воссоздать реальную обстановку, в частности, Уобэш авеню в Чикаго, сначала можно сделать несколько простых набросков, а затем ознакомиться с данным местом для уточнения деталей. На месте съемки обнаруживаются отсутствующие детали, в том числе, стилизованные фонарные столбы, переулки, места для мусорных ящиков и многие другие подробности, способные придать сценам дополнительный реализм. С другой стороны, может оказаться, что первоначальное представление о месте съемки не соответствует действительности.

В любом случае посещение места съемки - обязательная часть процесса планирования, которая позволяет внести в раскадровку необходимые кинематографические и материальные детали окружающей обстановки. Кроме того, посещение места съемки поможет в дальнейшем правильно организовать съемку, когда в ней уже принимают участие актеры. На ил. 3.1 приведены две фотографии, которые использовались в качестве образца для оформления обложки настоящей книги.

Все ресурсы, которые могут способствовать созданию раскадровки, должны быть задействованы на этапе планирования производства. Ведь правильно составленная раскадровка обеспечивает создание цифрового содержимого, о котором уже сложилось определенное представление. Так с чего же следует начинать раскадровку? Какой выбрать для нее формат и что в нее включить? Ответы на эти и другие вопросы будут даны далее в этой главе.


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alexandr Parhome...
сообщение 7.12.2009, 1:50
Сообщение #5


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1632
Спасибо сказали: 222 раза

ПРОЦЕСС РАСКАДРОВКИ

Создание раскадровки начинается с очерченного рамкой контура, как правило, в соответствии с выбранным форматом кадра, в частности, 4:3 для телевидения , 16:9 для кинематографа. Выбор формата кадра перед раскадровкой очень важен, поскольку от этого зависит сама съемка. На рис. 3.4 приведен типичный кадр раскадровки для видео (формата 4:3), а на рис. 3.5 - типичный кадр для фильма (формата 16:9).

Однако выбор подходящего формата кадра - это лишь начало. Каждый кадр раскадровки должен представлять отдельный кадр, наблюдаемый на экране из точки расположения камеры. Таким образом, раскадровка должна отображать действие или движение.



Рис. 3.4. Если раскадровка создается для видео или телевидения по стандарту NTSC, то используется аналогичный представленному здесь пустой кадр раскадровки



Рис. 3.5. Если короткометражный анимационный фильм предназначен для кинопроката, то используется подобный этому пустой кадр раскадровки. Данный формат кадра может быть также использован для видео и телевидения

Зачастую время и бюджет не позволяют выполнить раскадровку полностью. Так как же в таком случае определить, что именно подлежит раскадровке, если она имеет столь важное значение для производства? С другой стороны, раскадровка может быть использована лишь для воплощения общих идей, а не всего проекта. Что же все-таки следует включать в этот процесс? Рекомендуем принять во внимание следующие важные для всего производства аспекты.

• Съемка натурная и дальним планом.

• Диалоговые последовательности.

• Последовательности действий.

Процесс раскадровки для цифровой съемки и режиссуры оказывается практически таким же, как и для кинематографа и телевидения, хотя и существуют некоторые незначительные отличия. В цифровой среде раскадровка состоит, главным образом, из цифрового содержимого или цифрового содержимого, наложенного на реальный отснятый материал.

Дальние планы, диалоги и последовательности действий могут стать опорой анимационного проекта, а, следовательно, они являются главными элементами раскадровки. В частности, многие короткометражные анимационные фильмы начинаются с установления связи с местом действия и персонажами. Наиболее привлекательными элементами анимации являются диалоги персонажей и действие, происходящее в промежутке между ними.

Если все три указанных элемента удастся включить в раскадровку, этого будет вполне достаточно для достижения намеченных целей съемки и режиссуры.

На рис. 3.6 приведены два кадра раскадровки, в которых отображена одна последовательность действий. Как можно заметить, для большей ясности стрелкой обозначены движение и ход съемки.



Рис. 3.6. Два простых кадра раскадровки отображают одну последовательность действий. Здесь раскадровка правильно используется как для обозначения происходящего в данной последовательности, так и для определения угла расположения камеры


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alexandr Parhome...
сообщение 7.12.2009, 1:51
Сообщение #6


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1632
Спасибо сказали: 222 раза

РИСОВАНИЕ

Чтобы создавать раскадровку, необходимо уметь рисовать. Однако раскадровку можно создать независимо от способностей к рисованию. Для воссоздания кадров съемки достаточно нарисовать их содержимое в виде простейших геометрических форм и даже схематических рисунков. Требуется лишь запастись бумагой и карандашами.

Конечно, для улучшения качества раскадровки можно прибегнуть к услугам художника по раскадровке или создателя цифрого содержимого, а еще лучше - усовершенствовать собственные навыки рисования! В последнем случае рекомендуется пойти в местную библиотеку для изучения литературы по классическому рисованию, изобразительному искусству и живописи либо пройти курс рисования в местном колледже.

Это отличная школа для создания цифрового содержимого, поскольку теоретическая и практическая подготовка в области рисования, живописи, скульптуры и фотографии положительно сказывается на качестве работ, создаваемых в цифровой среде.


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alexandr Parhome...
сообщение 7.12.2009, 1:52
Сообщение #7


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1632
Спасибо сказали: 222 раза

КОМПОЗИЦИЯ И КАДРИРОВАНИЕ

Процесс раскадровки позволяет не только наметить весь ход съемки фильма, но и дает возможность правильно сформировать каждый кадр и составить его композицию. В частности, раскадровка помогает выбрать способ передвижения, панорамирования, "наезда", "отъезда" или наклона цифровой виртуальной камеры в конкретной сцене. На рис. 3.7 приведен пример удачной композиции двух кадров раскадровки.

Композиция, представленная на рис. 3.7, оказывается удачной по ряду следующих причин.



Рис. 3.7. Правильное сочетание кадрирования и композиции способствует непрерывности последовательного ряда кадров

• В первом кадре (с меткой 5) мужской персонаж смотрит в кадр, тогда как основное внимание привлечено к женскому персонажу. Такой вид съемки дает зрителю возможность видеть взаимодействие двух персонажей. Здесь ясно, на чьи действия или слова реагирует женский персонаж.

• Габаритная высота в этом кадре не выходит за допустимые пределы, поэтому внимание зрителя удерживается на объекте главного интереса - женском персонаже.

• Второй кадр (с меткой 6) является полной противоположностью первого.


Здесь женский персонаж оказывается слева и смотрит в кадр. Внимание зрителя теперь сосредоточено на мужском персонаже и его речи. Этот вид съемки аналогичен предыдущему в том отношении, что он привлекает внимание зрителя к ведущему диалог персонажу, оставляя без внимания другой персонаж, к которому обращается первый. (Когда один из персонажей оказывается слева, это просто означает незначительное панорамирование камеры вправо. В данном случае камера смещена влево и женский персонаж смотрит в кадр, что придает съемке более удобный и эстетичный вид.)

Последовательность чрезвычайно важна для всего создаваемого проекта и более подробно рассматривается в главе 8. Последовательность делает кадры съемки "действующими". Иными словами, правильная композиция и кадрирование обеспечивают требуемую последовательность. В главах 6, 7 и 8 настоящей книги будет показано, каким образом достигается правильное кадрирование благодаря установке соответствующих углов и расположения камеры, соблюдению правила третей и прочим методам.


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alexandr Parhome...
сообщение 7.12.2009, 1:56
Сообщение #8


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1632
Спасибо сказали: 222 раза

КОМПОНОВКА СТРАНИЦ РАСКАДРОВКИ

Для профессиональных художников по раскадровке ее компоновку обычно определяет студия или режиссер, нанимающие таких художников. Однако свободные художники, являющиеся "мастерами на все руки", выполняют самостоятельно раскадровку своей продукции, поэтому они имеют привилегию выбирать



Рис. 3.8. Три кадра формата 16:9 вполне размещаются на листе бумаги формата А4

компоновку раскадровки по собственному усмотрению. В данном процессе полезными могут оказаться следующие рекомендации:

- Не используйте весь лист бумаги для одного кадра раскадровки. Какую бы важную роль в проекте ни играла раскадровка, тратить слишком много времени на рисование нецелесообразно.

- С другой стороны, не делайте изображения кадров слишком мелкими. Размещение большого количества кадров на одном листе бумаги затрудняет их просмотр и неизбежно сводит на нет назначение раскадровки!

- Размещайте на одном листе бумаги от трех до шести кадров раскадровки в зависимости от выбранного формата кадра.

- Используйте бумагу формата А4 (21,59x27,94 см). Конечно, можно воспользоваться бумагой большего формата (в частности, 27,94x43,18 см), однако формат А4 в данном случае удобнее, поскольку страницы раскадровки отлично подходят для подшивки в папке со скоросшивателем, кроме того, они проще поддаются фотокопированию.



Рис. 3.9. Шесть кадров формата 4:3 отлично размещаются на стандартном листе бумаги формата А4



Рис. 3.10. Благодаря размещению четырех кадров формата 4:3 на стандартной бумаге остается место для примечаний

На рис. 3.8 представлена простая компоновка страницы раскадровки с тремя кадрами формата 16:9 на бумаге формата А4.

На рис. 3.9 отображено шесть кадров формата 4:3, заполняющих страницу А4. Еще раз внимательно рассмотрите оба рисунка. Нетрудно заметить, что на рис. 3.9 с шестью кадрами раскадровки формата 4:3 совсем не остается места для текста. Текст под кадрами раскадровки не всегда нужен - все зависит от вида съемки и сложности раскадровки. Однако в большинстве случаев размещение кадров должно предполагать свободное место для текста (как показано на рис. 3.10) - это признак качественно выполненной работы. В данном случае можно не только разметить кадры для удобного просмотра, но и составить их описание, сделать необходимые примечания к ним.

Из прямоугольников и линий можно без труда создать шаблон раскадровки в своей любимой программе редактирования изображений, добавить к этому область для ввода информации о сцене, распечатать полученный шаблон и скопировать его. Более того, из шаблонных листов раскадровки можно даже создать планшет, чтобы брать его с собой и набрасывать идеи по мере их появления.

Не следует забывать, что основное назначение раскадровки для цифровой съемки и режиссуры - это создание набросков плана анимации. Изображение кадра раскадровки и сопровождающий его текст описания и примечаний служат для справки на протяжении всего проекта. В связи с этим рекомендуется выбрать наиболее удобную для себя компоновку раскадровки.
Опять же, если приходится работать с режиссером или студией, они могут настоять на использовании другого формата кадров. Но в большинстве случаев главным критерием выбора компоновки является удобство просмотра изображений.


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alexandr Parhome...
сообщение 7.12.2009, 1:58
Сообщение #9


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1632
Спасибо сказали: 222 раза

ПРОТЯЖЕННЫЕ КАДРЫ

Приведенные выше разновидности компоновки раскадровки пригодны для большинства анимационных проектов. Но если читателю приходилось когда-либо слышать о принципе "мыслить вне рамки", то теперь настало время реализовать этот принцип на практике. Раскадровку не следует ограничивать рамками кадра. С помощью протяженных кадров можно передать панорамную съемку, вертикальное панорамирование или съемку со слежением.

Назначение протяженного кадра можно представить себе следующим образом. Допустим, что для съемки требуется панорамирование конкретного участка, но если нарисовать этот участок, то с помощью раскадровки невозможно передать, где именно происходит съемка. А если режиссер и кинооператор создадут протяженные кадры, они смогут лучше представить себе, как будет проходить съемка. Аналогично, протяженные кадры дают возможность показать, каким образом объекты съемки входят и выходят из кадра (например, человек, убегающий от главаря банды преступников по улице города). Протяженный кадр дает кинооператору и режиссеру расширенное визуальное представление о конкретной съемке.

Создать раскадровку с протяженными кадрами несложно, если знать ответы на следующие вопросы.

1. Где начинается съемка?
2. Где оканчивается съемка?

Главное для создания раскадровки с протяженными кадрами - это визуальное представление съемки. На рис. 3.11 представлены три кадра раскадровки, отображающих панорамную съемку по ширине цветного рисунка.



Рис. 3.11. В этой раскадровке представлен большой участок. Рамкой в ее кадрах показан участок, видимый в объектив камеры. С помощью протяженного кадра кинооператор и режиссер могут заранее предусмотреть, что за собой влечет конкретная сцена или съемка

Применение протяженных кадров зачастую имеет существенное значение для описания движения камеры во время съемки. На рис. 3.11 простой эскиз представляет саму съемку, а рамка - камеру. Стрелками в каждом кадре раскадровки для кинооператора обозначено нужное направление движения камеры. Этот же принцип может быть использован для описания "наезда" и "отъезда" камеры во время съемки. После ознакомления с различными стилями работы с камерой и видами ее движения (глава 6) полученные знания можно применить при создании собственной раскадровки.


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alexandr Parhome...
сообщение 7.12.2009, 1:58
Сообщение #10


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1632
Спасибо сказали: 222 раза

КАДРИРОВАНИЕ СВЕРХУ

Иногда в анимационных проектах интенсивно используется движение камеры, смена камер или взаимодействие персонажей. Кроме того, некоторые события, возможно, потребуется представить схематически как единое целое, прежде чем выполнять раскадровку отдельной съемки. В подобных случаях, как в традиционном кинематографе, так и в цифровой среде прибегают к полезному методу - кадрированию сверху. Возможно, читателю уже приходилось делать нечто подобное, например, рисовать карту местности с указанием направлений движения.

На такой карте прямоугольниками сначала обозначаются главные наземные ориентиры, затем рисуются прямые линии, указывающие нужные направления. Аналогичным образом, кадрирование сверху может быть использовано в анимации для размещения персонажей, камер, источников света или реквизита. Большая часть раскадровки выполняется с точки расположения камеры, хотя это может быть сделано и с любой другой точки сверху, как показано на рис. 3.12.

Преимущество работы в цифровой среде над традиционным кинематографом состоит в том, что сначала можно создать виртуальную среду, а затем работать с захваченными на компьютере экранами. А традиционным кинематографистам для планирования своих действий во время съемки приходится все рисовать от руки. Вид сверху в направлении оси Y может быть использован в сочетании со стрелками и метками для описания ряда событий, в том числе движения камеры и направления движения автомашины.
Кроме того, кадрирование сверху удобно для проработки важных линий действия во время съемки беседы между двумя персонажами.


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alexandr Parhome...
сообщение 7.12.2009, 1:59
Сообщение #11


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1632
Спасибо сказали: 222 раза

СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ

Раскадровка не должна быть ни помехой, ни тяжким бременем в работе над проектом. Напротив, она должна оказывать существенную помощь участникам: проекта в их работе. Известные режиссеры всегда полагаются на раскадровку, созданную на этом этапе к производству. Удачно сделанная раскадровка позволяет сократить общие производственные затраты (как в традиционной сфере, так и в цифровой среде), поскольку исключает дополнительные расходы на декорации и рабочую силу. Кроме того, в конце производственного процесса режиссер видеомонтажа может использовать раскадровку как справочное руководство по монтажу кадров съемки в нужном порядке.

В этой главе представлены основы создания раскадровки, поясняется ее назначение и важность для цифровой съемки и режиссуры. Несмотря на различные аспекты и различные методы выполнения раскадровки, этот процесс можно начать с простого наброска. Ниже приведен ряд советов, которым рекомендуется следовать при выполнении раскадровки на этапе подготовки к производству.

• Воплощайте свои идеи на бумаге.

• Оформляйте съемку.

• Разрабатывайте действие.

• Планируйте движение камеры, его начало и конец.

• Выбирайте вид движения камеры: "наезд", панорамирование или вертикальное панорамирование.

• Уточняйте свои идеи и продолжайте творить.

А теперь, когда создана раскадровка, следующим этапом операторской и режиссерской деятельности является планирование съемок.

t;line-height:100%">Автор: Эблан Дэн


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
bigcamera
сообщение 10.12.2009, 0:40
Сообщение #12


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1818
Спасибо сказали: 244 раза

Санёк, удружил, ничего не скажешь! smile.gif Я такой полной инфы по раскадровке нигде не видал. Спасибо!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Strannik_333
сообщение 10.12.2009, 15:48
Сообщение #13


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 864
Спасибо сказали: 123 раза

Сомневаюсь, что у нас будут так серьёзно раскадровку делать. Но съёмка по раскадровке - это лафа! )))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
VaSam
сообщение 10.12.2009, 23:08
Сообщение #14


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 900
Спасибо сказали: 165 раз

Цитата(Strannik_333 @ 10.12.2009, 15:48) *
Но съёмка по раскадровке - это лафа! )))

Если раскадровка есть, то время уходит только на саму съёмку, можно подумать как снимать. А когда в процессе выдумываешь кадры, то на операторскую работу время остаётся минимум.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Videostudiya N
сообщение 11.12.2009, 12:27
Сообщение #15


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1100
Спасибо сказали: 154 раза

Цитата(VaSam @ 10.12.2009, 23:08) *
А когда в процессе выдумываешь кадры, то на операторскую работу время остаётся минимум.

Поэтому в кино съёмка идёт по раскадровке. Там каждый съёмочный день стоит миллион баксов и никто не станет время тратить пока оператор придумывает кадр. Только съёмка по готовой картинке. wink.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Prosto Max
сообщение 11.12.2009, 16:48
Сообщение #16


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 823
Спасибо сказали: 70 раз

Раскадровка нужна для игровых роликов, а мы их делаем нечасто. В основном репортажи. Для репортов раскадровка не нужна, т. е. её не может быть вообще.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Format R
сообщение 11.12.2009, 19:06
Сообщение #17


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 2173
Спасибо сказали: 327 раз

Цитата(Prosto Max @ 11.12.2009, 16:48) *
Для репортов раскадровка не нужна, т. е. её не может быть вообще.

Не скажи! Что-то вроде раскадровки каждый в голове держит, когда снимает одни и те же сцены на каждой свадьбе. Например, как жених принес букет невесте, все знают как несколькими кадрами это снять. Ну типа того и всё другое.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
DV Records
сообщение 12.12.2009, 0:22
Сообщение #18


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1013
Спасибо сказали: 125 раз

Цитата(Format R @ 11.12.2009, 19:06) *
Что-то вроде раскадровки каждый в голове держит, когда снимает одни и те же сцены на каждой свадьбе.

Есть такое! Но можно не в голове держать. Идея возникла: а если зарисовать каждую одинаковую сцену на свадьбе? unsure.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gross Alex
сообщение 12.12.2009, 1:16
Сообщение #19


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1935
Спасибо сказали: 300 раз

Цитата(DV Records @ 12.12.2009, 0:22) *
Идея возникла: а если зарисовать каждую одинаковую сцену на свадьбе? unsure.gif

Это не новая мысль. Наверно у многих есть такие "шпаргалки" в сумке с видеокамерой. wink.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Artyom
сообщение 12.12.2009, 14:01
Сообщение #20


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 2287
Спасибо сказали: 286 раз

Цитата(DV Records @ 12.12.2009, 0:22) *
Идея возникла: а если зарисовать каждую одинаковую сцену на свадьбе? unsure.gif

Для меня новая идея! Надо будет попробовать. Бывает ступор наступает на съёмке, что не знаешь, что дальше делать, а тут открыл листок и снимай! )))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

10 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Информация


Поддержка форума
Если форум помог тебе - помоги форуму...

Номера кошельков в WebMoney:
R379509344041 (рубли России)
U416231501500 (гривны Украины)
Z485724872955 (доллары США)
E341024857486 (евро Евросоюза)

Номер счёта в Яндекс.Деньги:
41001108225732

Подробная информация здесь


Лучшее видео недели
Название: ARKHYZ
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: Алексей Каралидзе
Смотреть здесь

Интересное видео недели
Название: The Art Of Revolution Exhibition, Norwich, UK
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: ART VIDEO
Смотреть здесь

Название: Aziz & Nodira
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: Serj Studio
Смотреть здесь

Название: Wedding day / Mariana & Roman
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: FinFrame Studio
Смотреть здесь

Поддержка форума
Если форум помог тебе - помоги форуму...

Номера кошельков в WebMoney:
R379509344041 (рубли России)
U416231501500 (гривны Украины)
Z485724872955 (доллары США)
E341024857486 (евро Евросоюза)

Номер счёта в Яндекс.Деньги:
41001108225732

Подробная информация здесь

Реклама

Администрация
Administrator (весь форум)
Alexei_Sever (Х-FILES)
Hepster (Final Cut)
Pie (Постобработка, Титры, After Effects)
ProVideo (Компания Panasonic)
Sam01 (Звук)
zlat (Монтаж, Adobe Premiere, Pinnacle/Avid Studio, Canopus Edius, Sony Vegas)
ArtemSergeev (Компания OLYMPUS)



Реклама




География посетителей
Free counters!

Партнеры





RSS Текстовая версия Сейчас: 25.4.2024, 5:19