IPB

Здравствуйте, гость. Добро пожаловать на Форум событийной видеографии. ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Эффекты After Effects
Буланов Влад
сообщение 3.5.2014, 1:42
Сообщение #1


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1096
Спасибо сказали: 288 раз

3D Channel

3D Channel Extracte
Делает вспомогательные каналы видимыми как оттенки серого или как многоканальные цветные изображения. Полученный слой можно использовать в качестве слоя контроля для других эффектов.
Depth Matte
Считывает информацию о глубине в трехмерном изображении и нарезает изображение вдоль оси Z. Например, можно удалить фон в трехмерной сцене или вставить объекты в трехмерную сцену.
Depth of Field
Моделирует камеру, которая сфокусирована на одной глубине (фокальной плоскости) в трехмерной сцене, размывая остальные объекты. Этот эффект использует информацию о глубине из вспомогательного канала импортированного файла, представляющего трехмерную сцену.
EXtractoR
Плагин от Fnord, обеспечивающий доступ к нескольким слоям и каналам OpenEXR-файлов. В то время как большинство эффектов 3D Channel ограничено определенными наборами предварительно определенных каналов, EXtractoR откроет любые имеющиеся каналы с помощью "плавающей" точки.
Fog 3D
Моделирует туман, подобно рассеивающейся среде находящейся в воздухе, который заставляет объекты выглядеть более расплывчато, поскольку они становятся более отдаленными вдоль оси Z. Как и все эффекты в группе 3D Channel, Fog 3D зависит от информации о глубине, извлекаемой из файлов последовательности изображений полученных из 3D приложений.
ID Matte
Множество 3D приложений помечают каждый элемент в сцене уникальным ID обьекта. Эффект ID Matte использует эту информацию, чтобы создать каше (matte), которое исключает в сцене все кроме элемента с указанным ID.
IDentifier
Плагин от Fnord, обеспечивающий доступ к нескольким слоям и каналам OpenEXR-файлов. Работает с каналами не имеющими изображений, такими как Object и Material ID.


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 3.5.2014, 1:42
Сообщение #





Перейти в начало страницы
Вставить ник
Цитировать сообщение
Буланов Влад
сообщение 3.5.2014, 1:43
Сообщение #2


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1096
Спасибо сказали: 288 раз

Audio

Backwards
Проигрывает видео задом наперёд. Есть только одна настройка - Swap Chanell (поменять каналы), меняющая левый и правый каналы местами.
Bass & Treble
Эффект слабого заглушения низких и высоких частот. Две настройки: заглушение низких (Bass) и высоких (Treble) частот.
Delay
Эффект эха, позволяющий настроить интервал между музыкой и эхом, громкость первого эха, затухание эха, слышимость оригинала и слышимость эффекта
Flange & Chorus
Эффект фланжера или хоруса, имеющий такие настройки как: слышимость, количество наложенных эффектов, отклонение от песни, глубина звучания, 3D звучание, инвертирование фазы, стерео, слышимость оригинала и слышимость эффекта
High-Low Pass
Эффект отрезает все частоты выше (при Filter Option -> Low Pass) или ниже (при Filter Option -> High Pass) значения CutOff Frequency. Dry Out отвечает за слышимость первоначального звука, Wet Out - за слышимость эффекта.
Modulator
Эффект дрожания, имеющий такие настройки, как: модуляция дрожания, частота дрожания, глубина модуляции. При больших значениях ощущается более чем заметное отклонение тональности - Amplitude Modulation - скачки громкости
Parametric EQ
Эффект трёхполосного эквалайзера, имеющий такие настройки, как: изменение волны, влияние обрезки на соседние волны, громкость звучания волны
Reverb
Ревербация или симуляция резонанса помещения. Позволяет настроить длительность реверберации, растворение звука, громкость затухания, слышимость очень высоких и очень низких частот, слышимость оригинала и слышимость эффекта
Stereo Mixer
Микширование (смешивание) каналов. Имеются настройки громкости звука в левом и правом динамиках, панорамирования звука левого и правого каналов, а также инвертирования фазы.
Tone
Заменяет частоту на волну волнообразной, треугольной, ломаной или квадратной формы


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Буланов Влад
сообщение 3.5.2014, 1:44
Сообщение #3


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1096
Спасибо сказали: 288 раз

Blur & Sharpen

Bilateral Blur
Выборочно размывает изображение так, чтобы границы и другие детали были сохранены. Области с высоким контрастом размываются меньше чем области низкого контраста. Главная разница между Bilateral Blur и Smart Blur в том, что границы и детали Bilateral Blur размывает меньше, в результате чего достигается более мягкое (как сонный взгляд) размытие нежели эффектом Smart Blur с эквивалентными настройками.
Box Blur
Подобние Fast Blur и Gaussian Blur, но Box Blur есть есть одно преимущество - это параметр Iterations, который позволяет управлять качеством размытия.
CC Radial Blur
Создаёт размытие вокруг центральной точки. Это позволяет создавать эффекты, имитирующие масштабирование или вращение камеры.
CC Radial Fast Blur
Создает размытие аналагичное Fast Blur вокруг центральной точки. Это позволяет создавать эффекты, имитирующие масштабирование или вращение камеры.
CC Vector Blur
Использует карты для определения векторного поля вдоль которого будет осуществляться размытие. Существуют различные способы определения векторного поля. Vector Blur может размывать в нескольких направлениях, основываясь на значениях другого слоя.
Channel Blur
Позволяет размывать изображение отдельно по каналам. Регулировки эффекта также позволяют выбрать направление действия эффекта. В ряде случаев данный эффект может быть использован для улучшения качества картинки исходного видеоизображения.
Compound Blur
Действие эффекта основано на использовании дополнительного слоя, который выступает в роли карты, определяющей степень размывки отдельных областей в изображении. Этот слой нужно выбрать и указать в соответствующем окне. Если такой направляющий слой не соответствует по своим размерам слою, к которому применяется данный эффект, то его можно растянуть, отметив опцию Stretch Map To Fit (Растянуть карту до нужного размера). Для определения зон применения Compound Blur (Смазанность по карте) слои сопоставляются и в тех местах, где в слое-карте существуют светлые участки, в слое, к которому применяется эффект, смазывается изображение. Чем ярче такая область в слое-карте, тем сильнее степень смазанности изображения в рабочем слое, и наоборот.
Directional Blur
Размытие изображения по вертикали и горизонтали, коррекция искаженного изображения и создание иллюзии движения.
Fast Blur
Уменьшение резкости изображения. Когда качество слоя установлено в Best, Fast Blur является приближением Gaussian Blur, но первый размывает большие площади быстрее.
Gaussian Blur
Размывает и смягчает изображение, устраняет шум.
Lens Blur
Моделирует размытие объектов, находящихся вне фокальной плоскости камеры. Появление размытия зависит от слоя контроля, используемого в качестве карты глубины и параметров настройки ирисной диафрагмы для моделируемой апертуры камеры.
Radial Blur
Создает размытие вокруг точки, моделируя результат изменения масштаба изображения или вращения камеры.
Reduce Interlace Flicker
Снижает частоту вертикальных линий для того, чтобы сделать изображение более подходящим для использования в чересстрочной (interlaced) среде (такой как видео NTSC). Например, изображения с тонкими горизонтальными линиями могут мерцать при вещании. Reduce Interlace Flicker применяет вертикальное направленное размытие, чтобы смягчить горизонтальные краядля уменьшения мерцания.
Sharpen
Увеличивает контраст в областях цветовых изменений.
Smart Blur
Размывает изображение, сохраняя линии и края внутри изображения. Возможность плавно размыть затененные места, сохранив четкие очертания текста и векторной графики.
Unsharp Mask
Увеличивает контраст между цветами, определяющими край.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Буланов Влад
сообщение 3.5.2014, 1:45
Сообщение #4


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1096
Спасибо сказали: 288 раз

Channel

Arithmetic
Выполняет различные простые математические операции на красном, зелёном и синем каналах изображения.
Blend
Позволяет смешивать слои и в последствии применить к ним анимацию. Преимущество эффекта именно в возможности последующей анимации слоёв, ведь используя обычные режимы смешивания мы не можем их анимировать.
CC Composite
Предназначен для использования в сочетании с другими эффектами, применяемыми перед ним. Чтобы иметь возможность использовать Composite, следует применить эффект/эффекты к слою, применить Composite и выбрать composite method.
Calculations
Сочетает в себе каналы из одного слоя с каналами другого.
Channel Combiner
Возможность извлечения, обнаружения и корректирования значений каналов слоя. Можно использовать этот эффект чтобы посмотреть любой канал как чёрно-белое изображение (выбрав канал из меню и указав Lightness Only)
Compound Arithmetic
Эффект математически сочетает в себе слой, к которому он применяется с контролем над ним. Предназначен для обеспечения совместимости с проектами, созданными в более ранних версиях After Effects, которые используют Compound Arithmetic. Использование режимов смешивания, как правило, более эффективно, чем при использовании эффекта Compound Arithmetic.
Invert
Инвертирует цвета изображения.
Minimax
Присваивает каждому каналу пикселя минимальное или максимальное значение, обнаруженное в пределах указанного радиуса. Этот эффект может быть использован для увеличения или уменьшения матовой поверхности. Настройка качества слоя не не имеет значения.
Remove Color Matting
Удаляет эффект светлых пятен из слоев, с предварительно умноженными значениями цветовых каналов. Эффект светлых пятен обычно бывает, когда площадь частичной прозрачности сохраняет цвет оригинального фона и собрана в контексте с другим цветом фона. Используется также в сочетании с другими эффектами, создающими прозрачность, такими как эффекты серии Keying, для достижения большего контроля над внешним видом области частичной прозрачности.
Set Channels
Создаёт копии каналов из контроля слоев (source layers) для красного, зеленого, синего и альфа-каналов слоя. Например, можно принять значение яркости пикселей слоя и использовать его для синего канала.
Set Matte
Заменяет альфа-канал слоя из канала другого слоя, распологающегося над ним, для создания матового эффекта. Предназначен для обеспечения совместимости с проектами, созданными в более ранних версиях After Effects, которые используют Set Matte.
Shift Channels
Заменяет красный, зеленый, синий или альфа-канал в изображении на значения других каналов.
Solid Composite
Позволяет накладывать поверх клипа сплошной цвет. Результатом будет - режим смешивания указанный в настройках и значение прозрачности.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Буланов Влад
сообщение 3.5.2014, 1:46
Сообщение #5


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1096
Спасибо сказали: 288 раз

Color Correction

Auto Color
Автоматическая коррекция цвета. При добавлении данного эффекта на слой, программа автоматически сбалансирует базовые цвета изображения и их оттенки.
Auto Contrast
Авто-контраст. При применении данного эффекта программа автоматически настроит контрастность изображения.
Auto Levels
Авто-Уровни. При применении эффекта программа автоматически отрегулирует уровни изображения до пределов нормы.
Black & White
Преобразует цветное изображение в градациях серого, обеспечивая контроль над преобразованием отдельных цветов.
Brightness & Contrast
Яркость и Контрастность. Эффект регулирует яркость и контраст изображения в пределах от -100 до +100.
Broadcast Colors
Изменяет значения цвета, поддерживая амплитуду сигналов в диапазоне, применяющемуся к телевидению.
CC Color Offset
Позволяет вращать значение каждого цветового канала. Отправной точкой вращения является исходное значение этого цветового канала.
CC Toner
Эффект основанный на значении luminance (освещенность) исходного слоя. Можно выбрать между использованием двух (duotone), трех (tritone) или пяти (pentone) цветов из исходного слоя, которые могут быть сопоставлены с любым цветом, с использованием стандартной пипетки или путем отбора проб цвета на экране.
Change Color
Выборочная коррекция цвета. Эффект корректирует область заданного пользователем оттенка цвета (из палитры или прямо из изображения) по параметрам Цветовой тон, Осветление, Насыщенность.
Change to Color
Замена цвета. Эффект заменяет выбранный цветовой оттенок на изображении другим заданным.
Channel Mixer
Микширование каналов. Эффект позволяет редактировать цветовой баланс каждого из каналов картинки (red, green, blue), что помогает полностью контролировать цветовое разрешение изображения.
Color Balance
Цветовой баланс. Базовый эффект цветокоррекции. Позволяет производить настройку трех режимов изображения (тени, средние тона, света) по трем основным цветам: красному, синему, зеленому.
Color Balance (HLS)
Эффект настраивает цветовой баланс изображения по Цветовому тону, Осветлению и Насыщенности.
Color Link
Преобразует цвет слоя со средними значениями пикселей другого слоя. Этот эффект полезен для быстрого поиска цвета, соответствующего цвету фона слоя.
Color Stabilizer
Преобразуя цветовые значения одной системы отсчета (или разворота) кадра на одном, двух или трех точках, корректирует цвета других кадров так, что значения цвета из тех точек остаются постоянными в течение всего времени работы со слоем. Полезен для удаления мерцания с отснятого материала и выравнивания экспозиции кадров с изменением цвета, вызванным различной освещенностью.
Colorama
Универсальный и мощный эффект для преобразования и анимации цвета в изображении. Возможность тонкого подбора оттенка изображения или радикального изменения его цветовой палитры.
Curves
Коррекция яркости, контрастности и тональности изображения с помощью кривой. Регулируется как каждый цветовой канал по отдельности (убрать или добавить цвет, заменить цвет), так и все каналы одновременно.
Equalize
Выравнивание яркости. Эффект выравнивает как RGB канал изображения, так и яркость по всей картинке.
Exposure
Используется для тональной коррекции изображения. Может применятся как к одному цветовому каналу, так и ко всем каналам одновременно. Имитирует результат изменения экспозиции (диафрагмы) камеры и захвата изображения. Работает, выполняя вычисления в линейном цветовом пространстве, а не в текущем цветовом пространстве для проекта. Предназначен для изготовления тона с высоким динамическим диапазоном (HDR) изображений с 32-битной цветностью, но также можно использовать 8-битные и 16-битные изображения.
Gamma/Pedestal/Gain
Гамма, основание и усиление. Корректирует кривую реакции независимо для каждого канала. Black Stretch контроль перераспределяет низкие значения пикселов по всем каналам. Large Black Stretch осветляет темные участки. Gamma указывает индекс, описывающей формы промежуточной кривой. Pedestal и Gain указывают минимальное и максимальное достижимое значение выхода для канала.
Hue/Saturation
Цветовой тон/Насыщенность. Эффект позволяет регулировать цветовой тон, насыщенность и осветление как всего изображения, так и отдельных его оттенков (красные, желтые, зеленые, голубые, синие), а так же тонировать картинку заданным цветом.
Leave Color
Изменяет насыщенность всех цветов слоя, за исключением цвета, указанного в параметрах эффекта.
Levels
Уровни. Эффект позволяет передвигать ползунки белого, 50% серого и черного цветов и тем самым задавать выбранным на гистограмме тонам изображения белый, среднесерый и черный цвета соответственно. Выходные (Output) уровни выполняют противоположную операцию. Чаще всего эффект применяется для регулирования контрастности.
Levels (Individual Controls)
Выполняет те же функции, что и эффект Levels, но позволяет настроить индивидуальные значения цветности для каждого канала. В результате, вы можете добавить выражения индивидуальных свойств или анимировать одно свойство независимо от других.
PS Arbitrary Map
Предназначен только для обеспечения совместимости с проектами, созданными в более ранних версиях After Effects, которые используют Arbitrary Map. Для работы в более новых версиях программы используется эффект Curves.
Photo Filter
Фотофильтр. Эффект содержит 18 готовых фотофильтров, предназначеных для общего цвето-тонирования картинки. На изображение накладывается слой равномерного заданного цвета с установленной прозрачностью. Вместо стандартных фотофильтров вы можете использовать свой, с выбранным цветом.
Selective Color
Выборочная коррекция цвета. Коррекция сканированных изображениий, а также изменений объема составных цвета в каждом из основных компонентов. Можно изменить количество триадных цветов в любом основном цвете избирательно, не затрагивая других основных цветов.
Shadow/Highlight
Осветляет тени предметов в изображении и уменьшает световые эффекты в изображении. Этот эффект не темнит или осветляет всё изображение, а регулирует тени и блики самостоятельно, в соответствии с окружающими пикселями. Также можно настроить общий контраст изображения.
Tint
По умолчанию эффект переводит изображение в чёрно-белое, после чего меняет черные и белые оттенки в заданные пользователем цветовые тона. Чаще всего используется как самый удобный способ перевода в чёрно-белое изображение, но весьма полезен и для тонирования.
Tritone
Тонирует каждый из трех режимов изображения (света, средние тона, тени) заданным цветовым оттенком.
Vibrance
Регулирует насыщенность изображения. Искажение сводится к минимуму когда цвета подходят к полному насыщению. Цвета, которые являются менее насыщенными в исходном изображении изменяются больше, чем цвета, которые уже достаточно насыщены. Особенно полезен для увеличения насыщенности в изображении без чрезмерного насыщения тональности.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Буланов Влад
сообщение 3.5.2014, 1:47
Сообщение #6


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1096
Спасибо сказали: 288 раз

Digieffects FreeForm

DE_FreeFormAE
Преобразование плоских объектов в трехмерные фигуры при помощи внешнего модуля деформации трехмерных сеток.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Буланов Влад
сообщение 3.5.2014, 1:48
Сообщение #7


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1096
Спасибо сказали: 288 раз

Distort

Bezier Warp
Произвольное искажение кадра по форме сплайна Безье. Представляет видео в виде "ткани" и позволяет всячески изгибать эту "ткань".
Bulge
Искажает изображение вокруг указанной точки. Создаёт на слое сферическое искажение (эффект линзы).
CC Bent It
Сгибает исходный слой подобно тому, как сильный человек в цирке сгибает стальной пруток. Вы можете использовать это, скажем, чтобы сделать волнующийся на легком ветру флаг. Позволяет сгибать исходный слой до тех пор, пока противоположные стороны слоя не встретятся.
CC Bender
Создаёт искажения между двумя определяемыми пользователем точками на исходном слое, создавая иллюзию изгибов. Этот эффект может быть использован для создания реалистичных эффектов волнения или раскачивания (таких, как флаг на ветру или здания во время землетрясения), или для создания юмористических или просто странных эффектов (таких, как танцы бутылки или странные искажения лица).
CC Blobbylize
Создаёт глянцевый контур на любом исходном слое на основе свойства канала другого слоя. Blob-слой может быть фактически чем угодно от простого текста до сложной анимации частиц.
CC Flo Motion
Производит вихревое искажение, подобно черной дыре, затягивающей или испускающей объект. Особенно полезен для оказания плавного влияния на фоновый слой, но может быть также применён к объектам переднего плана.
CC Griddler
Используется для нарезания слоя на квадраты и анимируется при этом. К примеру, может создавать плиткоподобную версию исходного слоя, вращая и масштабируя её.
CC Lens
Создает эффект искажения линзы. Искажения могут быть направлены наружу (из центра) или внутрь (к центру).
CC Page Turn
Делает пилинг задней стороны слоя открывая background. Эффект подобный перевороту страницы книги, чтобы показать следующую страницу.
CC Power Pin
Позволяет наклонять, масштабировать и применять перспективу к слою. Это позволяет рассматривать слой, как если бы он был на листе резины. Можно растянуть любой угол и "приколоть его к месту".
CC Ripple Pulse
Создает волновую рябь (для создания таких эффектов, как падение булыжника в бассейн или выпущенный из под воды поплавок) из определенной пользователем центральной точки. Этот эффект особенно эффективен, когда синхронизирован со звуком (с использованием выражения или аналогичного инструмента).
CC Slant
Наклоняет слой или цветовую маску содержимого слоя по горизонтали. Это полезно для создания общих искажений, а также тени позади текста и других слоёв.
CC Smear
Позволяет создавать анимацию эффектов искажающих деформаций. Деформирует радиальные области исходного слоя, на основании отправной точки, к конечной точке. Вы можете применять различные эффекты Smear к исходному слою и выставлять контрольные точки для каждого из них, ссылаясь на разные положения, чтобы создать великолепные эффекты деформации.
CC Split
Создает разрыв или трещины в исходном слое между двумя определёнными пользователем точками. Анимация величины разрыва может создавать эффекты, подобные открытию и закрытию рта или застёжки-молнии.
CC Split 2
Создает разрыв или трещины в исходном слое между двумя определёнными пользователем точками, как делает Split. Разница в том, что Split 2 позволяет контролировать величину разрыва по бокам двумя точками в индивидуальном порядке.
CC Tiler
Масштабирует плитку исходного слоя для того, чтобы заполнить экран. В дополнение к определению величины масштабирования можно использовать Tiler, чтобы определить центральную точку, вокруг которой можно масштабировать исходный слой. Это полезно для анимации, потому что она позволяет масштабировать источник от заданного значения.
Corner Pin
Эффект, при котором искажение картинки происходит путем задания координат углам изображения.
Displacement Map
Карта сдвига (смещения). Позволяет сдвигать пиксели установленного параметра (канала, яркости, тона, всей картинки и др.) по вертикальному и горизонтальному направлениям.
Liquify
Эффект Пластики. Полностью аналогичен одноименному фотошоповскому фильтру. Содержит набор инструментов для искажения и деформации любых выбранных областей изображения ("Вздутие", "Скручивание", "Сдвиг пикселов" и др.)
Magnify
Увеличительная форма. Эффект добавляет в изображение область (круг или квадрат), которая увеличивает находящийся ниже холст в зависимости от установки увеличения.
Mesh Warp
Деформация по сетке. Эффект разбивает слой векторной сеткой, за узлы которой изображение можно деформировать в разные стороны.
Mirror
Зеркало. Относительно заданного центра координат под заданным углом создает отражение картинки слоя.
Offset
При сдвиге слоя в заданный центр координат заполняет образовавшееся место дубликатами изображения.
Optics Compensation
Искажает изображение под линзу кинескопа.
Polar Coordinates
Полярные координаты. Эффект аналогичен фотошоповскому, искажает изображение в двух режимах по ряду замысловатых алгоритмов.
Reshape
Преобразует одну форму в другую на том же слое, привязывая основное изображение к ней. Изображение искажается в соответствии с формой новой области. Вы можете создать или импортировать до трёх масок для определения области, которую собираетесь искажать: источник маски, маска назначения и границы маски (по желанию).
Ripple
Рябь. Добавляет на картинку волнообразное искажение, привязанное к заданному центру координат.
Smear
Деформирует радиальные области исходного слоя, на основании отправной точки, к конечной точке. Использует маски для определения области, которую нужно исказить.
Spherize
Сферизация. Эффект искажает картинку выпуклой линзой.
Transform
Трансформация. Базовый эффект изменения слоя. Двигает, поворачивает, масштабирует, искажает, изменяет прозрачность изображения.
Turbulent Displace
Турбулентное искажение. Сдвигает участки пикселей, искажая картинку в заданном режиме (turbulent, bugle, twist и др.)
Twirl
Скручивает круговую область слоя с заданным радиусом под заданным углом.
Warp
Набор стилей деформации слоя. Деформирует слой в виде арки, флага, волны, рыбы, добавляет видимость выпуклой линзы, линзы рыбьего глаза и др.
Wave Warp
Добавляет на изображение прямолинейное волнообразное искажение. Можно выбрать форму волн (синусоидальные, круглые, квадратные, треугольные, шумовые и др.), угол их расположения, высоту, ширину и тд.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Буланов Влад
сообщение 3.5.2014, 1:49
Сообщение #8


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1096
Спасибо сказали: 288 раз

Expression Controls

Angel Control
Управление углом изображения для манипулирования значениями одного или нескольких свойств изображения.
Checkbox Control
Управление флажками изображения для манипулирования значениями одного или нескольких свойств изображения.
Color Control
Управление цветом изображения для манипулирования значениями одного или нескольких свойств изображения.
Layer Control
Управление слоем для манипулирования значениями одного или нескольких свойств изображения.
Point Control
Управление точкой изображения для манипулирования значениями одного или нескольких свойств изображения.
Slider Control
Управление скольжением изображения для манипулирования значениями одного или нескольких свойств изображения.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Буланов Влад
сообщение 3.5.2014, 1:50
Сообщение #9


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1096
Спасибо сказали: 288 раз

Generate

4-Color Gradient
Создаёт четырёхцветный градиент. Градиент определяется четырьмя точками эффекта. Позиция и цвет могут быть анимированы с помощью параметра эффекта Positions & Colors. Градиент состоит из четырех однотонных окружностей, смешанных вместе.
Advanced Lightning
Моделирует электрические разряды. Анимация статического электричества и других свойств молнии.
Audio Spectrum
Применяется на слоях с видеоизображением для отображения спектра аудио, в том случае если слой содержит звук. Эффект отображает величину уровня звука на частотах в диапазоне, задаваемом с помощью частот начала и окончания частоты звука. Этот эффект может отображать звуковой спектр несколькими различными способами, в том числе формой маски.
Audio Waveform
Применяется на слоях с видеоизображением для отображения звукового сигнала слоя, который содержит аудио. Можно отобразить звуковой сигнал несколькими различными способами, в том числе по открытой или закрытой маске.
Beam
Имитирует движение светового потока, такого как лазерный луч.
CC Glue Gun
Эффект рисования, который использует Blobby частицы, чтобы создать иллюзию (если анимирован) написания или рисования клеевым пистолетом или тюбиком зубной пасты. Использование большего количества жидкости может создать сопловидный эффект. Краска может быть с высокой отражающей способностью (зеркально отражать исходный слой, если это необходимо).
CC Light Burst 2.5
Является одним из видов радиального размытия, которое создает эффект, стремительного взрыва исходного слоя светом.
CC Light Rays
Создаёт удивительные излучаемые полосы света. Типичное использование этого эффекта - наложение лучей света на background.
CC Light Sweep
Создаёт полосу света, отражённую от сильно анизотропной поверхности. Если исходный слой содержит информацию в альфа-канале, непрозрачные области могут иметь тиснённый внешний вид.
Cell Patern
Генерирует сотовые (пористые) модели на основе сотового искажения. Используется для создания статических или движущихся фоновых текстур и узоров. Эти модели могут быть использованы как текстурированные наложения, смешивания или в качестве источников для смещения.
Checkerboard
Создаёт прямоугольники в шахматном порядке, половина из которых являются прозрачными.
Circle
Создаёт форму круга или диска с настраиваемыми индивидуальными параметрами.
Ellipse
Создаёт форму эллипса.
Eyedropper Fill
Применяет цвет образца к исходному слою. Этот эффект полезен для быстрого выбора цвета изображения из контрольной точки на оригинальном слое или для выбора значения цвета из одного слоя и, с помощью режимов смешивания, применения этого цвета на другом слое.
Fill
Заполняет указанные маски заданным цветом.
Fractal
Создаёт красочные текстуры, которые применяются к областям изображения, окрашенные в чёрный цвет.
Grid
Создать настраиваемую сетку изображения. Можно преобразовать эту сетку в цвет или в качестве маски в альфа-канале исходного слоя. Этот эффект хорошо подходит для создания элементов дизайна.
Lens Flare
Имитирует блики света, вызванные сияющим ярким светом в объективе камеры. Можно указать место для центра вспышки, нажав в любом месте внутри изображения или миниатюры.
Paint Bucket
Создаёт эффект краски, которая заполняет область сплошным цветом. Работает так же как инструмент Paint Bucket в Adobe Photoshop. Используется для раскрашивания мультфильма, аппликаций или для замены области цвета в изображении.
Radio Waves
Эффект радиоволн. Создаёт излучающие волны от статичных или анимированных контрольных точек эффекта. Можно использовать для создания водной ряби, звуковых волн, или сложных геометрических фигур.
Ramp
Создаёт цветной градиент. Можно создать линейный или радиальный градиент, а также менять положение и цвет градиента с течением времени.
Scribble
Создаёт эффект рисованной работы при помощи закрытой маски. Может имитировать рисование маркером или штриховкой.
Stroke
Создаёт штрих или рамку по линии, определенной одной или несколькими масками. Также можно указать цвет обводки, прозрачность и интервал, а также характеристики кисти. Чтобы использовать контур, созданный в Illustrator, нужно скопировать путь и вставить его в слой в After Effects.
Vegas
Генерирует бегущие лучи, огни и т.п. на основе пути анимации вокруг объекта.
Write-on
Анимирует надписи на слое. Например, можно имитировать действие ручного написания текста курсивом или подписью.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Буланов Влад
сообщение 3.5.2014, 1:51
Сообщение #10


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1096
Спасибо сказали: 288 раз

Keying

CC Simple Wire Removal
Является удобным эффектом для удаления проводов, используемым в специальных эффектах фотографии, подобно go-motion. Simple Wire Removal использует продвинутые алгоритмы для замены провода background слоем и удаляет один провод. Если слой имеет несколько проводов, вы можете применить эффект несколько раз.
Color Difference Key
Кеинг цветного видеоматериала для различных фильмов применяется к главному цвету относительно двух других основных цветов. Создаёт прозрачность из противоположных отправных точек методом деления изображения на два участка: "Matte Partial A" и "Matte Partial B". "Matte Partial B" создаёт прозрачность указанному цвету, а "Matte Partial B" делает прозрачными области изображения одинакового цвета.
Color Key
Прозрачность и удаление определённого цвета или оттенка из видеофайла. Выпоняет кеинг всех пикселей изображения, похожих на заданный параметр цвета. Этот эффект изменяет только альфа-канал слоя.
Color Range
Выполняет кеинг изображения с помощью диапазона цветов Lab, YUV или RGB цветового пространства. Используется для кеинга изображений, состоящих из двух и более цветов, а также на синих или зелёных фонах, которые были неравномерно освещены и содержат различные оттенки цвета.
Differnce Matte
Выполняет кеинг изображения методом сравнения исходного слоя с разницей другого. Как правило, он используется для кеинга из статического фона позади движущегося объекта.
Extract
Выполняет кеинг изображения, базирующийся на указанном диапазоне яркости на основе гистограммы указанного канала. Лучше всего использовать для создания прозрачности изображения, снятого на черном или белом фоне.
Inner/Outer Key
Изолирует объект переднего плана от фона изображения.
Keylight (1.2)
Плагин Keylight - наилучшее средство кеинга изображений на данный момент. Оптимизирован под синий и зеленые фоны. Необходимо только выбрать цвет кеинга, всё остальное программа сделает сама. Как только цвет экрана был выбран, Keylight анализирует все пикселы в изображении и сравнивает насыщенность первичного компонента в каждом из этих пикселов с соответствующей насыщенностью цвета экрана, модифицируя альфу и изменяя цвет соответственно. Он очень хорошо обрабатывает разного рода отблески, полупрозрачные тени, тонкие структуры типа волос. Содержит различные инструменты для предварительной обработки информации о прозрачности (Matte).
Linear Color Key
Выполняет кеинг изображения, сравнивая каждый пиксель в изображении с указанным в параметрах цветом. Если цвет пикселя точно соответствует указанному цвету, он становится полностью прозрачным. Пиксели с приблизительно похожим цветом становятся менее прозрачными.
Luma Key
Выполняет кеинг с указанной яркостью и освещением из всех подходящих областей слоя. Настройка качества слоя не влияет на эффект.
Spill Suppressor
Удаляет остатки указанного цвета на изображении после выполнения кеинга данного цвета.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Буланов Влад
сообщение 3.5.2014, 1:52
Сообщение #11


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1096
Спасибо сказали: 288 раз

Matte

Matte Choker
Заполняет прозрачные области изображения, повторяя последовательность подавления и распространения каше.
Refine Matte
Интеллектуальная функция трекинга краёв, устранение эффекта дрожания и эффект сглаживания движения к любому слою со сложным альфа-каналом, например, отснятому материалу с ключевыми точками.
Simple Choker
Сжимает или расширяет края каше небольшого размера для создания более чистого изобржения.
mocha shape
Плагин для 2D трекинга, основанный на системе 2.5D планарного трекинга. Предоставляет возможность быстро генерировать точные точки привязки, кроме этого трассирует и трансформирует ротосплайны. Этот подход позволяет получить точный 2D трекинг и высококачественные маски при условии рендеринга гораздо меньшего количества ключевых кадров и меньшего объема настроек.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Буланов Влад
сообщение 3.5.2014, 1:53
Сообщение #12


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1096
Спасибо сказали: 288 раз

Noise & Grain

Add Grain
Эффект, вносящий шумы. При определенных настройках создает видимость листопада.
Dust & Scratches
Эффект, вносящий в изображение помехи. В основном используется для создания пыли и царапин.
Fractal Noise
Эффект, с помощью которого можно создавать дым, туман, облака, занавес, северное сияние и многое другое.
Match Grain
Сопостовляет шум двух изображений. Этот эффект особенно полезен для композитинга и работы с голубым или зелёным фоном.
Median
Создаёт эффект, похожий на рассматривание через увеличительное стекло. Чем больше увеличиваешь, тем меньше понятно на что ты смотришь. Эффект имеет всего одну настройку, которая отвечает за радиус - увеличение - уменьшение.
Noise
Внесение помех, шума в изображение. Можно настроить цвет шума и его количество.
Noise Alpha
Внесение шума с альфа каналом. Позволяет настроить количество и рассеивание помех.
Noise HLS
Внесение шума с различными цветовыми оттенками
Noise HLS Auto
Автоматическое внесение шума с различными цветовыми оттенками
Remove Grain
Зональное удаление шума изображения, а также его сглаживание.
Turbulent Noise
Создаёт градации серого шума, который можно использовать для органично выглядящих фонов, карт смещения и текстур, а также для имититации таких объектов как облака, огонь, лава, пар или вода.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Буланов Влад
сообщение 3.5.2014, 1:54
Сообщение #13


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1096
Спасибо сказали: 288 раз

Obsolete

Basic 3D
Используется для совместимости с проектами, созданными в старых версиях After Effects, где эффект Basic 3D использовался для 3D-преобразования слоёв. В более поздних версиях 3D-преобразование выполняется простым переключением функции преобразования слоев в 3D-слои в интерфейсе программы.
Basic Text
Используется для совместимости с проектами, созданными в старых версиях After Effects, где эффект Basic Text использовался для создания текстового слоя. В более поздних версиях создание текстового слоя выполняется с помощью стандартных инструментов программы.
Lightning
Используется для совместимости с проектами, созданными в старых версиях After Effects, где использовался эффект Lightning. В более поздних версиях используется аналогичный ему эффект Advanced Lightning.
Path Text
Используется для совместимости с проектами, созданными в старых версиях After Effects, где эффект Path Text использовался для создания анимации текстового слоя. В более поздних версиях создание анимации текстового слоя выполняется с помощью стандартных инструментов программы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Буланов Влад
сообщение 3.5.2014, 1:55
Сообщение #14


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1096
Спасибо сказали: 288 раз

Perspective

3D Glasses
Создаёт единое 3D-изображение, комбинируя левую и правую точки 3D-просмотра. Можно использовать изображения из 3D-программ или стереоскопических камер в качестве источников для каждого представления. Этот метод можно использовать для создания комбинированного изображения.
Bevel Alpha
Создаёт отделанный или освещённый внешний вид альфа-границы изображения, придавая ему 2D или 3D-вид. Если слой полностью прозрачен, то эффект применяется к ограничительной рамке слоя.
Bevel Edges
Создаёт отделанный или освещённый 3D-вид по краям изображения. Пограничные места определяются альфа-каналом исходного изображения. В отличие от Bevel Alpha, края, созданные этим способом, всегда прямоугольные.
CC Cylinder
Обёртывает исходный слой на 3D-цилиндр. Поддерживается слой камеры After Effects.
CC Sphere
Обёртывает слой на сферу. Можно вращать сферу, управлять освещением и свойствами поверхности.
CC Spotlight
Создаёт иллюзию прожектора, свет которого направлен вниз на исходный слой. Этот виртуальный прожектор имеет все параметры реального прожектора.
Drop Shadow
Добавляет тень, которая появляется за слоем. Альфа-канал слоя определяет форму тени. При добавлении тени к слою контур альфа-канала слоя появляется позади нее мягкими краями, как будто тень будет брошена на фоне объектов или за ними.
Radial Shadow
Создаёт тень от точечного источника света над слоем. Применяется (как и эффект Drop Shadow) к источнику света, а не из него. Тень создаётся из альфа-канала исходного слоя, что позволяет цвету этого слоя влиять на цвет тени, так как свет проходит через полупрозрачные области. Можно использовать этот эффект для создания 3D-слоя, бросающего тень на 2D-слой.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Буланов Влад
сообщение 3.5.2014, 1:56
Сообщение #15


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1096
Спасибо сказали: 288 раз

Red Giant

RGS Grow Bounds
Используется вместе с Trapcode Shine для имитации света прожектора, находящегося позади титров.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Буланов Влад
сообщение 3.5.2014, 1:57
Сообщение #16


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1096
Спасибо сказали: 288 раз

Simulation

CC Ball Action
Преобразовывает исходный слой в массив шаров. Можно вращать и крутить массив вокруг заданной оси и рассеивать его во всех направлениях. Поддерживается слой камеры After Effects.
CC Bubbles
Cоздаёт эффект ”пузырей” на выбранном слое.
CC Drizzle
Генератор частиц. Создаёт круговые пульсирующие искажения, подобно каплям дождя, нарушающим отражение в водоеме.
CC Hair
Создаёт частицы, которые растягиваются в нити, как волосы. Можно вырастить волосы любого цвета на ком-либо или чем-либо. Волосы используют указанное значение другого слоя, чтобы определить, где волосы должны вырасти. Используется маска, чтобы описать область, где будут генерироваться волосы.
CC Mr.Mercury
Система частиц, которая создает постоянно меняющиеся blobs, а не устойчивые формы. Многочисленные средства управления могут быть объединены, создавая почти бесконечное число различных анимаций. Эксперт по части создания подвижных эффектов, как льющаяся каскадом вода, расплавленный металл, растворяющаяся пластмасса и т.д. Blobs, созданные Mr. Mercury, ведут себя реалистично, распадаясь и соединяясь точно так же как жидкие частицы реального мира. Исходный слой используется в качестве reflection map (карты отражения) для частиц. Полностью поддерживает time remapping.
CC Particle Sistems II
Генератор частиц. Частицами можно управлять, чтобы создавать фактически бесконечное число различных анимаций. Эти анимации варьируются от простых взрывов до сверкающих фонтанов и массивных дымовых завес. Можно вращать многоугольники в различных направлениях или создавать колеблющиеся выпуклые линзы. Особенно полезен, для анимации положения и размера генератора частиц. Можно управлять образованием частиц из логотипа или другого источника с альфа-каналом. Частицы могут использовать цвета исходного слоя, в котором размещен генератор, а некоторые типы частиц могут использовать исходный слой в качестве текстуры.
CC Particle World
Генератор частиц, использующий трёхмерное окружение для генерации частиц и их анимации. Реалистичное трёхмерное поведение позволяет создавать анимации огненного взрыва, сверкающего фонтана или потока светящихся, золотых монет. Поддерживает слой камеры AE и предоставляет интерактивную помощь по навигации в трёхмерном окружении. Частицы могут использовать цвета от исходного слоя, где размещен генератор, а некоторые типы частиц могут использовать исходный слой в качестве текстуры. Если выбранный слой текстуры содержит анимацию, Particle World обеспечит контроль над тем, чтобы определить кадры анимации текстуры для выбранной продолжительности жизни частиц.
CC Pixel Polly
Разбивает исходный слой на многоугольники с текстурой или без неё. Эффект напоминает разрушающееся и разлетающеееся оконное стекло.
CC Rain
Создаёт полосы под определённым углом, подобно дождю.
CC Scatterize
Создаёт эффект взрыва или дисперсии, рассеивая каждый пиксел исходного слоя. Например, можно превратить логотип в облако пыли. Или наоборот, из облака пыли собрать логотип.
CC Snow
Создаёт мягко падающие хлопья снега. Можно заставить амплитуду и частоту снега производить порывы.
CC Star Burst
Разбивает исходный слой на звёзды и рассеивает их в пространстве. Этот эффект автоматически анимирован так, чтобы создать ощущение, как будто зритель летит через звездное пространство.
Card Dance
Создаёт эффект карты хореографии, разделив изображение на множество фрагментов карты и контролируя все геометрические аспекты с помощью второго слоя.
Caustics
Имитирует каустические отражения света на дне водоема. Создаёт свет, преломляющийся через поверхность воды. Генерирует отражение и создает реалистичные водные поверхности при использовании с эффектами Wave World и Radio Waves.
Foam
Создаёт пузыри, которые могут растекаться, цепляться и лопаться. Используются элементы управления эффекта для настройки атрибутов пузырей, таких как липкость, вязкость, продолжительность и мощность
Particle Playground
Позволяет анимировать такие объекты, как рой пчел или метель. Используется также для создания потока частиц из определенной точки на слое или для создания плоскости частиц.
Shatter
Создаёт эффект взрывающегося изображения. С помощью параметров эффекта можно установить точки взрыва и откорректировать силу и радиус. Изображение за пределами радиуса не взрывается, оставляя часть слоя без изменений. Можно выбрать разнообразные формы разрушения или создать собственные формы с нужным объемом и глубиной взрыва. Также можно использовать слой с градиентом, чтобы контролировать время и порядок взрыва.
Wave World
Используется для создания карты смещения (displacement map) в градациях серого цвета, применяемой вместе с другими эффектами, такими как Caustics или Colorama. Этот эффект создаёт волны на основе моделирования физики жидкостей. Волны исходят от установленной точки, взаимодействуют друг с другом и отражаются от окружающей среды.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Буланов Влад
сообщение 3.5.2014, 1:58
Сообщение #17


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1096
Спасибо сказали: 288 раз

Stylize

Brush Strokes
Мазки кисти. Эффект делает изображение нарисованным кистью.
CC Burn Film
Создаёт иллюзию горения или плавления плёнки фильма, когда она застревает в проекторе.
CC Glass
Придаёт подобие стекла исходному слою, при использовании определенных пользователем bump map (карты рельефа), displacement (карты смещения), света и свойств затенения создающих глянцевый трехмерный вид. Используя значения из различных слоев, можно создать иллюзию подъёма или прохождения слоя через исходный слой.
CC Kaleida
Создаёт эффект калейдоскопа. Плитка создаётся из исходного слоя и повторяется в калейдоскопическом изображении.
CC Mr.Smoothie
Преобразовывает исходный слой в поток психоделических рисунков. Можно использовать этот эффект для создания текстуры background'а или психоделических спецэффектов.
CC PepeTile
Использует исходный слой в качестве тайла (см. тайловая графика), который может повторять горизонтально и вертикально, создавая несколько копий. Тайлинг часто делается бесшовными копиями для создания текстурированного background'а. Полезен, потому что у него есть функция смешивания, которая может заставить почти любой тайл выглядеть бесшовным.
CC Treshold
Позволяет установить пороговый уровень, где все пикселы, которые выше этого значения - преобразуются в белый, а все которые ниже - в черный.
CC Treshold RGB
Позволяет устанавливать пороговые уровни, основанные на отдельно красном, зеленом, или синем каналах, где все пикселы, которые ярче этого значения - преобразуются в максимально красный, зеленый или синий, а все пикселы, которые темнее - в черный.
Cartoon
Облегчает и сглаживает тени и цвета в изображении. Уменьшает контраст в районах с низкой контрастностью и повышает в районах с высоким контрастом. Результатом может быть изображение, напоминающее рисунок или мультфильм. Можно использовать этот эффект для упрощения или абстракции изображения в стилистических целях, чтобы привлечь внимание к определённым областям деталей изображения или чтобы скрыть плохое качество исходного материала.
Color Emboss
Цветовой рельеф (контраст). Эффект, используя все цветовые переходы изображеия, вытягивает рельефность картинки, оставляя ее в цвете.
Emboss
Эффект вытягивает рельефность картинки, за счет цвето-контрастных переходов на изображении.
Find Edges
Свечение краёв. Довольно красивый в определенных случаях эффект, основанный на способе выделения контуров изображения в местах цвето-контрастных переходов.
Glow
Свечение. Данный эффект выделяет на картинке самые светлые области и добавляет им свечение. Довольно распространенный эффект, привлекающий пользователей необычным результатом.
Mosaic
Мозайка. Данный эффект разбивает изображение на квадратичную мозайку с заданным количеством блоков по горизонтали и вертикали. При большом количестве блоков используется для пикселизации изображения.
Motion Tile
Эффект ужимает картинку и добавляет по краям дублированные изображения, придавая эффект черепицы (используется для многократного дублирования картинки в одном слое), а также увеличивает площадь слоя и по бокам картинки отражает главное изображение.
Posterize
Постеризация. Создаёт уменьшение количества цветов на изображении.
Roughen Edges
Делает альфа-канал изображения грубым и добавляет цвет для имитации ржавчины и других видов коррозии. Может использоваться для создания эффекта текста старой печатной машинки.
Scatter
Распылитель. Эффект преобразовывает слой в изображение, созданное распылителем (баллончиком с краской).
Strobe Light
Выполняет арифметические операции на слое и делает слой прозрачным в периодическом или случайном промежутке времени.
Texturize
Добавляет выбранную из списка слоев (на таймлайне) текстуру на слой. В настройках можно указать направление подачи света на текстуру, ее контрастность и режим масштабирования.
Treshold
Изогелия. Эффект переводит изображение в картинку с всего лишь 2 оттенками - 100% черным и 100% белым.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Буланов Влад
сообщение 3.5.2014, 1:59
Сообщение #18


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1096
Спасибо сказали: 288 раз

Synthetic Aperture

SA Color Finesse 3
Плагин, включающий в себя инструменты для превосходной цветовой коррекции.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Буланов Влад
сообщение 3.5.2014, 2:00
Сообщение #19


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1096
Спасибо сказали: 288 раз

Text

Numbers
Генерирует случайные или последовательные цифры в различных форматах, таких как десятичное число, даты и временной код, а также текущая дата и время во время рендеринга. Кроме того используется для создания счетчиков различных видов. Максимальное смещение для последовательных чисел равно значению 30000.
Timecode
Создаёт наложение текста, отображающего временной код или номер кадра. Этот эффект не изменяет временного кода, встроенного из внешних источников (таких как QuickTime).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Буланов Влад
сообщение 3.5.2014, 2:01
Сообщение #20


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1096
Спасибо сказали: 288 раз

Time

CC Force Motion Blur
Добавляет размытие движения к эффектам, недостатком которых является его отсутствие, многократно смешивая промежуточные кадры.
CC Time Blend
Эффект эха, который накапливает визуализированные кадры в буфере. Исходный слой, включая любой примененный перед Time Blend эффект, будет оставлять исчезающий след на выходе. Исходному слою нужно установить некоторую анимацию, например предварительно составленное масштабирование, изменение положения или вращения. Исходный слой может быть фильмом или эффектом, анимируемым на исходном слое, например системой частиц.
CC Time Blend FX
Является фильтром Copy / Paste (Копировать/Вставить). Эффект применяется дважды, сначала для одного набора для Paste, затем для другого набора для Copy и что-то среднее между ними двумя, то, что будет повторяться. Использование только одного экземпляра с выбором Paste создаст такой же эффект как Time Blend, но не будет использовать в полную силу Time Blend FX.
CC Wide Time
Временное размытие, направленое на то, чтобы усилить появление движения любого объекта, который находится на неподвижном background'е. Использует данные из предыдущих и последующих кадров.
Echo
Создаёт эффект «эхо» для видео. Изображение может запаздывать, а может и опережать основную картинку.
Posterize Time
Блокирует слой на конкретной частоте кадров. Это полезно само по себе в качестве специального эффекта, но также имеет более тонкие настройки использования. Например, видео с 60-тью кадрами в секунду может быть заблокировано до 24-х кадров в секунду, а затем вынесено на композицию с параметрами 60-ти кадров в секунду.
Time Difference
Вычисляет разницу в цветах между двумя слоями и оказывает помощь в коррекции цвета. Используется для того, чтобы извлечь цветовые различия.
Time Displacement
Искажает изображение методом сдвига пикселей во времени, создавая разнообразные эффекты.
Timewarp
Даёт полный контроль над изменением скорости воспроизведения слоя при помощи широкого диапазона параметров, в том числе метода интерполяции, размытости изображения, обрезки и устранения нежелательных объектов. Также используется для простого замедления или ускорения видео. Работает независимо от переключателя Frame Blending на временной шкале панели.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Информация


Поддержка форума
Если форум помог тебе - помоги форуму...

Номера кошельков в WebMoney:
R379509344041 (рубли России)
U416231501500 (гривны Украины)
Z485724872955 (доллары США)
E341024857486 (евро Евросоюза)

Номер счёта в Яндекс.Деньги:
41001108225732

Подробная информация здесь


Лучшее видео недели
Название: ARKHYZ
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: Алексей Каралидзе
Смотреть здесь

Интересное видео недели
Название: The Art Of Revolution Exhibition, Norwich, UK
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: ART VIDEO
Смотреть здесь

Название: Aziz & Nodira
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: Serj Studio
Смотреть здесь

Название: Wedding day / Mariana & Roman
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: FinFrame Studio
Смотреть здесь

Поддержка форума
Если форум помог тебе - помоги форуму...

Номера кошельков в WebMoney:
R379509344041 (рубли России)
U416231501500 (гривны Украины)
Z485724872955 (доллары США)
E341024857486 (евро Евросоюза)

Номер счёта в Яндекс.Деньги:
41001108225732

Подробная информация здесь

Реклама

Администрация
Administrator (весь форум)
Alexei_Sever (Х-FILES)
Hepster (Final Cut)
Pie (Постобработка, Титры, After Effects)
ProVideo (Компания Panasonic)
Sam01 (Звук)
zlat (Монтаж, Adobe Premiere, Pinnacle/Avid Studio, Canopus Edius, Sony Vegas)
ArtemSergeev (Компания OLYMPUS)



Реклама




География посетителей
Free counters!

Партнеры





RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 23:52