IPB

Здравствуйте, гость. Добро пожаловать на Форум событийной видеографии. ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Композитинг и создание визуальных эффектов, сьатья.
pavel55555
сообщение 30.1.2016, 19:24
Сообщение #21


Активный участник
Иконка группы
***
Сообщений: 444
Спасибо сказали: 250 раз

Mackentio, совсем топорно и цастицы не должны двигаться вслед за лампой. Особенно ужасно на переднем плане. А почему бы не слепить это в АЕ?
Да, центр партикулов должен перемещаться за лампой, но отделившиеся частицы уже должны жить своей жизнью ,не зависимо от движения лампы.
Если есть исходник с лампами, могу показать в АЕ. wink.gif


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 30.1.2016, 19:24
Сообщение #





Перейти в начало страницы
Вставить ник
Цитировать сообщение
pavel55555
сообщение 30.1.2016, 19:52
Сообщение #22


Активный участник
Иконка группы
***
Сообщений: 444
Спасибо сказали: 250 раз

Ну как-то так... blush.gif

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mackentio
сообщение 30.1.2016, 20:57
Сообщение #23


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 717
Спасибо сказали: 356 раз

pavel55555, да вот этот футаж:




АЕ у меня нет, поэтому делаю в других программах wink.gif


--------------------
Sony A6300 + Kit 16-50
Pentax K-5 + Kit 18-55
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
pavel55555
сообщение 30.1.2016, 21:52
Сообщение #24


Активный участник
Иконка группы
***
Сообщений: 444
Спасибо сказали: 250 раз

Mackentio
я не цветокорил и звёздочками не делал (хотя это не проблема)... Но по физике должно быть как-то так... имхо.



Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mackentio
сообщение 30.1.2016, 22:26
Сообщение #25


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 717
Спасибо сказали: 356 раз

pavel55555
Что это за частицы? Ручные настройки? Трекинг делал?


--------------------
Sony A6300 + Kit 16-50
Pentax K-5 + Kit 18-55
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
pavel55555
сообщение 30.1.2016, 22:34
Сообщение #26


Активный участник
Иконка группы
***
Сообщений: 444
Спасибо сказали: 250 раз

1. Частицы - Трапкод Партикулар.
2. Да. Настройки партикулара ручками...
3. Трекинг? Да! Конечно... Обязательно! Потом это (данные трекинга) к нулу (Null). Емиттер - Light. Потом он тоже привязан к нулу, который и получил данные трекинга.
Если трекинг получается плохо, то можно всё задать ручками (последовательно ключевые кадры на позицию нула. и можно через 2-3 кадра ,чтобы не мучится).
В инете уроков по подобному - масса!

p.s. В данном случае, нулл ниже центра лампочки (там была удобная точка для трекинга). Поэтому эмиттер сместил вверх до центра.



Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mackentio
сообщение 30.1.2016, 22:44
Сообщение #27


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 717
Спасибо сказали: 356 раз

pavel55555
В HitFilm такой же принцип трекинга, идеология программы очень схожа с AE, скорее и слизана с нее, но сам интерфейс более простой, по-сравнению с AE. Можно сказать, что программа для блондинок и домохозяек, но это я утрирую конечно, все-таки нужно знать какие-то азы композитинга и интерфейс программы, а дальше все методом тыка и подбора параметров. Вроде как эффекты к сериалу "Доктор Кто" делали в HitFilm wink.gif
Прогу юзаю так, поиграться, серьезные эффекты в ней делать сложновато и муторно и она очень требовательна к железу, тормозит невозможно как, поэтому основной скилл прокачиваю в Nuke smile.gif В нем также есть частицы, как встроенные, так и сторонние. те же Сапфиры и возможно другие, еще не интересовался. Нашел уроки Particles in NUKEX, изучаю, может что путное выйдет.


--------------------
Sony A6300 + Kit 16-50
Pentax K-5 + Kit 18-55
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
pavel55555
сообщение 30.1.2016, 22:57
Сообщение #28


Активный участник
Иконка группы
***
Сообщений: 444
Спасибо сказали: 250 раз

Mackentio, Я юзал HitFilm с момента его выхода... Не понравилось. Слишком всё как-то... Так же ставил плагин HitFilm для Афтера. Потом снёс всё напрочь - дублирование эффектов, которые и так присутствуют в АЕ.
After Effects на порядок лучше. имхо.
Но каждый выбирает для себя, что ему удобнее и проще.

p.s. К тому же в АЕ имеются скрипты. Что даёт неоспоримое преимущество и существенно упрощает работу. Некоторые из моих личных скриптов видны на моём скрине (их нигде не найдёте... wink.gif )
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mackentio
сообщение 30.1.2016, 23:05
Сообщение #29


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 717
Спасибо сказали: 356 раз

pavel55555, я же говорю, что у меня комп не тянет AE, а не потому, что мне не нравится AE wink.gif
По этой причине, использую Nuke, как более продвинутую программу, к тому же некоторые более серьезные вещи лучше делать в нем, нежели в AE, ты с этим согласен? smile.gif


--------------------
Sony A6300 + Kit 16-50
Pentax K-5 + Kit 18-55


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
pavel55555
сообщение 30.1.2016, 23:07
Сообщение #30


Активный участник
Иконка группы
***
Сообщений: 444
Спасибо сказали: 250 раз

Mackentio, не знаю не знаю. Я Nuke не юзаю. Зачем? Меня вполне устраивает АЕ. Поэтому тут я ничего не могу сказать. Я даже не имею желания её пробывать. Абсолютно не вижу для себя в этом смысла.
p.s. Походу пошел оффтоп. wink.gif


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mackentio
сообщение 30.1.2016, 23:12
Сообщение #31


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 717
Спасибо сказали: 356 раз

pavel55555, ок, уроки по Трапкоду нет времени перелопачивать, ты лучше объясни по-быстрому, ну в общих чертах, как сделать так, чтобы частицы физически летели следом за предметом? Т.е. если предмет поворачивает в другую сторону, то и частицы соответственно ведут себя соответствующим образом.


--------------------
Sony A6300 + Kit 16-50
Pentax K-5 + Kit 18-55
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
pavel55555
сообщение 30.1.2016, 23:57
Сообщение #32


Активный участник
Иконка группы
***
Сообщений: 444
Спасибо сказали: 250 раз

Mackentio, я обучением не знанимаюсь... Вернее лень мне...
Можешь на видеосмайл зайти wink.gif ... Возможно что-то и подскажу, но по конкретной загвоздке. Но, при условии каких-то базовых знаний. Так же можно и на АЕ-клубе...
Проект дарю в личке (ссылка на скачивание). Мне так проще, чем всё разжовывать... biggrin.gif
В проекте всё увидишь и как ведут себя частички и их настройки...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Виктор Чекан
сообщение 31.1.2016, 1:13
Сообщение #33


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1571
Спасибо сказали: 262 раза

А зачем вы заморачиваетесь с частицами в таких программах, как After Effects и т. д.? По-моему такие частицы можно в пару кликов получить, например, в Particle Illusions и прямо в видеоредакторе всё это привязать к видео.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
pavel55555
сообщение 31.1.2016, 1:26
Сообщение #34


Активный участник
Иконка группы
***
Сообщений: 444
Спасибо сказали: 250 раз

Партикл Иллюжн я забросил более 5-7 лет назад, как примитивную. Да, когда-то в своё время (в век SD видео) она ещё была терпимая...
В принципе для домохозяек она вполне не плоха.
А частицы в АЕ я тоже делаю в пару кликов... wink.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
pavel55555
сообщение 31.1.2016, 12:15
Сообщение #35


Активный участник
Иконка группы
***
Сообщений: 444
Спасибо сказали: 250 раз

Виктор Чекан, очень хотелось бы увидеть результ созданный в Иллюжене. Тем более ссылка на исходник имеется.
Покажите результат, что рекомендуете. Тем более, как вы говорите, там "такие частицы можно в пару кликов получить, например, в Particle Illusions и прямо в видеоредакторе всё это привязать к видео".
Я бы с удовольствием посмотрел. Глядишь, возможно в зависимости от вашего примера и вернулся бы к Иллюжену. biggrin.gif
Или так на уровне пустых советов/разговоров (впрочем как всегда) всё и останется?.. wink.gif


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Виктор Чекан
сообщение 1.2.2016, 2:04
Сообщение #36


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1571
Спасибо сказали: 262 раза

pavel55555, а где вы тут увидели линейку для измерения гениталий? Тут её нет... biggrin.gif Вам надо кого-то помоложе найти для таких забав - они азартные. Ну и цитата для ясности:

Цитата(pavel55555 @ 30.1.2016, 23:57) *
... я обучением не знанимаюсь... Вернее лень мне...


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
pavel55555
сообщение 1.2.2016, 17:40
Сообщение #37


Активный участник
Иконка группы
***
Сообщений: 444
Спасибо сказали: 250 раз

Ха-ха.
Иного ответа я и не ожидал! Вы, молодой человек, весьма предсказуемы и занимаетесь одной болтовнёй.
Кстати, вы гораздо моложе меня... biggrin.gif
Я скажу так: говорить/давать советы и уметь делать - это не одно и тоже.
В общем, как всегда, снова одна болтовня, да и ещё с какими-то непонятными уклонами... unsure.gif
Наверное у кого что болит (или на уме), тот о том и говорит.
На этом закончим бесполезный базар, дабы он не перерос в не хорошую форму. dirol.gif


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mackentio
сообщение 2.2.2016, 21:48
Сообщение #38


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 717
Спасибо сказали: 356 раз

Trapcode Particular кстати были и для Nuke, но т.к в Nuke есть свои более продвинутые системы частиц, то поддержку и выпуск Trapcode Particular для Nuke прекратили, хотя для 8-й версии Nuke нашел этот плагин и установил, все работает, но подтормаживает.

В продолжение темы, для тех, кто хочет перейти с After Effects на Nuke, есть некоторые советы (также можно найти видеоуроки на ютубе)/

_http://3dpapa.ru/kak-s-after-effects-peresest-na-nuke/

Как с After Effects пересесть на NUKE

Опубликовано by AJIEHA 01.09.2014. Размещено в Софт, Статьи

Если, владея After Effects, вы начали задаваться вопросом «что дальше?», то пришло время начать изучение NUKE.

Изучение любого нового ПО, NUKE в том числе, расширит ваш кругозор и пакет ПО, которыми вы владеете. Но всегда, когда пересаживаешься с After Effects на NUKE, нужно искать эти нудные «за» и «против». Поскольку вы будете тратить свое время, а в фокусе должно быть ваше будущее.



Как узнать, что я готов?
NUKE – довольно дорогое по сравнению с After Effects ПО, поэтому отдельные личности или фрилансеры, владеющие NUKE, встречаются довольно редко. Так, первым, что необходимо принять во внимание, будет:

А зачем вы хотите выучить NUKE? Несомненно, есть случаи, когда это имеет смысл. Первое, что приходит в голову, студия, в которой вы работаете или хотите работать использует NUKE. И это отлично, знать NUKE, работая в большой компании. Большие студии все больше и больше используют NUKE, поэтому знание его явно лишним не будет. Если вы выучили NUKE и вашей первой долгожданной работой стало банальное ротоскопирование, не расстраивайтесь, в его процессе вы овладеете очень важными скиллами.

Если вы работаете фрилансером или в небольшой студии, то скорее всего NUKE станет не самым удачным капиталовложением, поэтому более разумным станет изучение After Effects. Хотя даже в таком случае смысл в изучении NUKE несомненно присутствует, особенно если вы работаете с VFX-шотами, живой актерской игрой, большим количеством пост эффектов и хромакеем.



Перед началом всегда можно поюзать триальную версию NUKE целых 15 дней.

Самая большая разница между NUKE и After Effects?

Работа с нодами и слоями
Больше всего все обычно сомневаются из-за нодовой системы работы NUKE. Если вы постоянно используете в работе After Effects, то привыкли работать со слоями. В NUKE все решают ноды. Под все имеется ввиду именно все. Ключевым моментом в понимании NUKE станет привычка работать с нодами. Сначала будет немного неудобно. Но помните, что если справитесь с ними, то вас будет ждать очень гибкий контроль над процессом композа.

Кроме того, у этой нодовой системы есть парочка дополнительных бонусов. Повторное использование нод намного проще, чем повторное использование слоев в After Effects. При этом рабочий процесс в NUKE более прозрачен, зачастую задачу проще выполнить.



Гибкость и контроль или интуитивность
В NUKE вы сможете делать больше, но и усилий это потребует больше. В зависимости от типа проекта, за пример которого мы не берем сейчас 2D-моушн графику в NUKE, в After Effects результат можно получить быстрее. After Effects более интуитивен. При работе в NUKE вам придется более четко ставить задачу и понимать, что конкретно вы хотите сделать. И это неплохо, хотя сам подход и отличается.

Что будет самым трудным в изучении NUKE?
Нодовая система работы, как уже упоминалось ранее, станет настоящим вызовом. Но по мере погружения она начнет вам нравится, а дальше больше, вы будете ее отлично понимать.

Следующим испытанием для вас станут каналы, но оно того стоит. Во-первых, если до этого вы работали в After Effects, на который полностью полагались во всем, что касается каналов, то вам будет как минимум непривычно начать о них задумываться. Однако, победа над каналами и нодовой системой в NUKE ведет к практически безграничному могуществу и невероятно гибкому контролю.

А что если я впервые слышу и о том, и о другом?
Тогда вам не нужно переживать, расстраиваться и бояться «предать» After Effects. Вы можете просто взять и начать изучать NUKE. Если вы хотите стать композером, то оставьте все сомнения и выучите NUKE. Вы сможете делать все, что захотите, при этом After Effects вам не понадобится.

И, все-таки, After Effects проще?
Да, 2D-моушн графика вообще проще. Но зачастую, задачи, решаемые с помощью NUKE отличны от тех, которые решаются с помощью After Effects. Если вам для проекта нужно поместить типографский элемент поверх футажа, то это проще всего сделать в After Effects. На изучение After Effects и выполнение в нем проектов все также уйдет немало времени, поэтому для начала нужно определиться с направлением, в котором вы хотите работать, а не с пакетом.



--------------------
Sony A6300 + Kit 16-50
Pentax K-5 + Kit 18-55
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sevlad
сообщение 4.2.2016, 10:37
Сообщение #39


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 2097
Спасибо сказали: 528 раз

В последнем предложении весь главный смысл.)

Это как иллюстратор и фотошоп - и тот , и другой графические редакторы, но вот задачи разные.

Хоть в Афтере и есть возможность композитинга, но это в первую очередь программа для моушн-дизайна. А Нюк именно композер, где главная задача - глубокая работа с одним кадром. И сравнивать их друг с другом, примерно то же, что Афтер с тем же Премьером сравнить.

Тут бы лучше подошел для сравнения, к сожалению давно почивший уже, Combustion, наверное лучший в свое время комбайн композера и программы для моушн-дизайна, не похорони его Discreet, где бы сейчас Афтер был не известно...


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Сандро
сообщение 5.2.2016, 0:26
Сообщение #40


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1692
Спасибо сказали: 277 раз

Ну, если Combustion умер, а After Effects живёт, значит, не так хорош был Combustion, ведь он проиграл конкурентную борьбу.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Информация


Поддержка форума
Если форум помог тебе - помоги форуму...

Номера кошельков в WebMoney:
R379509344041 (рубли России)
U416231501500 (гривны Украины)
Z485724872955 (доллары США)
E341024857486 (евро Евросоюза)

Номер счёта в Яндекс.Деньги:
41001108225732

Подробная информация здесь


Лучшее видео недели
Название: ARKHYZ
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: Алексей Каралидзе
Смотреть здесь

Интересное видео недели
Название: The Art Of Revolution Exhibition, Norwich, UK
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: ART VIDEO
Смотреть здесь

Название: Aziz & Nodira
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: Serj Studio
Смотреть здесь

Название: Wedding day / Mariana & Roman
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: FinFrame Studio
Смотреть здесь

Поддержка форума
Если форум помог тебе - помоги форуму...

Номера кошельков в WebMoney:
R379509344041 (рубли России)
U416231501500 (гривны Украины)
Z485724872955 (доллары США)
E341024857486 (евро Евросоюза)

Номер счёта в Яндекс.Деньги:
41001108225732

Подробная информация здесь

Реклама

Администрация
Administrator (весь форум)
Alexei_Sever (Х-FILES)
Hepster (Final Cut)
Pie (Постобработка, Титры, After Effects)
ProVideo (Компания Panasonic)
Sam01 (Звук)
zlat (Монтаж, Adobe Premiere, Pinnacle/Avid Studio, Canopus Edius, Sony Vegas)
ArtemSergeev (Компания OLYMPUS)



Реклама




География посетителей
Free counters!

Партнеры





RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 12:54