Алексей Рогозин
3.5.2012, 12:27
Подскажите как убрать шум из звуковой дорожки. Работаю в сони вегас
В вегасе не знаю как , а Adobe Audition выделяешь только кусок шума потом Shift+P потом Shift+Ctrl+P потом app
В нормальной сборке Sony Vegas есть плагин Noise Reduction, ещё его можно установить вместе с программой Sound Forge.
Там берётся образец шума из файла и вычитаем его из файла без полезного сигнала. Потом Track Fx... потом плагин Noise Reduction. В открывшемся окне ставим галку Capture Noise Print, после чего запускаем на ТЛ выделенный кусок шума. После этого будет показан график анализа шума. Снимаем галку Capture Noise Print и после этого открываем вкладку General настраиваем работу плагина.
Настройки:
Reduction type - алгоритм шумоподавления. Доступны 4 алгоритма (Mode0 - Mode3). Mode 0 сильнее всего убирает шум, но может вызывать появление артефактов. Mode2 - средний режим, это компромисс между убранным шумом и артефактами. А вообще для каждого случая индивидуально нужно подбирать свой алгоритм.
Reduce noise by (db) - степень шумоподавления. Чем больше значение, тем сильнее подавляется шум, но вместе с этим появляются артефакты (бульканье, срезание частот, другие странные звуки). Разработчики рекомендуют в большинстве случаев выбирать значения от 10 до 20 дБ.
Noise bias - выставляет общий уровень кривой для нашего "захваченного" шума. Рекомендуемые значения от -6 до +6 дБ. Но в индивидуальных случаях выставляются и другие значения. Влияние этого параметра различное, в зависимости от алгоритма шумоподавления.
Attack speed - скорость срабатывания шумоподавления на участках без шума. Slow - медленно. Fast - быстро.
Release time - скорость срабатывания шумоподавления на участках с шумом. Обычно выставляется Fast для Attack speed и Slow для Release speed.
Windowing FFT size - выставляет дискретность обработки шумоподавителя. Чем больше значение - тем выше точность обработки и выше нагрузка на процессор. Рекомендуемое значение в большинстве случаев - 2 048.