IPB

Здравствуйте, гость. Добро пожаловать на Форум событийной видеографии. ( Вход | Регистрация )

> Правила размещения видеопродукции

Размещение видеопродукции производится следующим образом:

1. Размещаете видеоматериал на любой видеоресурс (vimeo.com, youtube.ru, video.mail.ru и другие).
2. Получаете HTML-код плеера и публикуете его в своем сообщении в виде набора символов.
3. Через некоторое время администрация активирует код плеера.
4. Желательно разместить сопроводительную информацию о видеоработе, а так же указать, в каком ключе вы ожидаете обсуждения - общее впечатление, профессиональная оценка, технический разбор, критика и т. д..


Примечание: ссылки для скачивания в сообщении без HTML-кода плеера для online-просмотра будут удаляться. Администрация оставляет за собой право перемещать выложенные видеоработы в профильные темы форума.

17 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Первые шаги в видеографии
Sam01
сообщение 19.1.2016, 20:25
Сообщение #101


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 504
Спасибо сказали: 248 раз

Ну, почему же нет? Конечно же есть! Я на последнюю крупную игру (Война: седьмые сутки на броне) хотел сделать постановочные кадры. Кинул клич среди игроков. Были откликнувшиеся, однако, по приезду на полигон все желающие слились!;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 19.1.2016, 20:25
Сообщение #





Перейти в начало страницы
Вставить ник
Цитировать сообщение
Николай Коломиец
сообщение 20.1.2016, 2:16
Сообщение #102


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1142
Спасибо сказали: 136 раз

Цитата(Sam01 @ 19.1.2016, 17:13) *
На данном этапе я понял, что смысла делать фильмы нет.

Игроки не проявили интереса к фильму или другие причины для такого вывода?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sam01
сообщение 20.1.2016, 7:23
Сообщение #103


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 504
Спасибо сказали: 248 раз

Игрокам нужен непрерывный экшн, который они же сами и НЕ делают.smile.gif
Мало того, некоторые участники игр высказывают недовольство, мол мешаю играть.
А потом сами первыми же орут, где видео, почему меня нет в кадре и где экшн.
Им долго ждать не хочется. Многие не понимают, что монтаж фильма (пусть будет длительного видео) задача не простая.
Думают, что я вот снял, а через неделю-другую уже должен быть фильм готов. Ну, хули там, запихнул в комп, оно всё само смонтировалось и готово - голливуд отдыхает!:)
Видимо они считают, что у меня больше нет никаких проблем, забот или дел, которые нужно решать/делать.

Я сначала думал, что может я один такой долго монтирующий. Однако, как оказалось, что не один.
Есть ещё люди, которые до сих пор монтируют и выпускают серии своих похождений, которые были без месяца года назад! И ничего, подписчики не ропщут, хотя и пытаются поддеть при случае.smile.gif
Поэтому решил, что 4-5 минутных роликов будет достаточно.smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Андрей Черемных
сообщение 21.1.2016, 0:58
Сообщение #104


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1096
Спасибо сказали: 210 раз

А какой смысл обращать внимание на оценки и претензии этих игроков? Разве они платят деньги за производство этих фильмов? Я бы вообще игнорировал все их предъявы, потому что они - просто зрители. Если кому-то что-то не нравится, то не смотри!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Voljanin
сообщение 21.1.2016, 16:54
Сообщение #105


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1205
Спасибо сказали: 194 раза

Андрей, игроки - это целевая аудитория фильма. Как же можно на них и их оценки не обращать внимание? wink.gif Это только какие-нибудь андеграундные киношники снимают свои киношки для себя, а видеографы работают для людей.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
I.Melnikov
сообщение 22.1.2016, 16:30
Сообщение #106


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1653
Спасибо сказали: 393 раза

Мне кажется, что фильм сделан достаточно качественно, чтобы заинтересовать тех людей, которые практикуют такое времяпрепровождение. Особенно фильм будет интересен тем, кто сам пока не играет, но очень хочет играть в такие игры, потому что у этого фильма высокая информационная составляющая.


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Igor Mihailov
сообщение 23.1.2016, 15:25
Сообщение #107


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 2037
Спасибо сказали: 375 раз

Как информация о мероприятии, фильм вообще бесценный. Я, кстати, именно в этом качестве его и смотрел, так, как сам никогда не участвовал в подобных мероприятиях и даже не знал, что они где-то проводятся в таком масштабе.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gerturion
сообщение 24.1.2016, 15:38
Сообщение #108


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 2124
Спасибо сказали: 425 раз

Дело не в продолжительности фильма, а в продолжительности сцен. Чтобы у зрителей не было ощущения затянутости, необходимо в качестве примера разобрать какой-нибудь известный кинофильм схожей тематики и отметить сколько времени там длятся те или другие эпизоды. Это поможет определиться с правильной продолжительностью сцен.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sam01
сообщение 24.1.2016, 18:34
Сообщение #109


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 504
Спасибо сказали: 248 раз

Разница между фильмом о стайкболе и КИНОфильмом - бездна!
В том-то и дело, что КИНО - это коллективный труд, над которым трудится ОЧЕНЬ МНОГО людей, есть сценарий, техника и прочее.
А съёмка страйкбольной игры - это можно сказать репортаж. Если бы любую из игр снимала группа операторов с разных ракурсов, тогда ещё можно было бы сделать сцены более динамичными.
Но поскольку это труд только одного человека - то жаловаться на продолжительность сцен не разумно.smile.gif) Материала нет, перебивки сделать возможности нет. Игроки, которые снимали на свои камеры, делятся исходниками неохотно. На игре очень я видел очень много людей с экшн-камерами и даже квардокоптер у кого-то был, а поделился лишь один человек (за что ему огромная благодарность).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Баширов Сергей
сообщение 25.1.2016, 1:03
Сообщение #110


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1452
Спасибо сказали: 264 раза

Я думаю, что Gerturion говорил не о копировании кадров кинофильма, а только о времени эпизода. Например, сколько в кинофильме занял бы эпизод с тетрадью?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sam01
сообщение 25.1.2016, 1:20
Сообщение #111


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 504
Спасибо сказали: 248 раз

Баширов Сергей,
Ну... я думаю, что длительность и проработанность эпизода зависит от того, насколько ключевым является эта сцена (эпизод) в канве фильма.
Здесь я дал понять, что в страйкболе есть всяческого рода недопонимания между игроками. Это один из таких моментов. На крупных играх их очень много. Некоторые решаются между игроками (как в случае с тетрадью), на решение других - привлекают игромастеров или организаторов.
Если случай совсем уж вопиющий, объявляется стоп-игра. Но такое случается редко.

I.Melnikov, Igor Mihailov, были правы, я делал фильм и для тех, кто только приобщается к миру страйкбола.
Когда я сам туда плюхнулся с головой, информацию приходилось вытягивать по крупицам, из коротких сюжетов, снятых трясущимися камерами игроков, но основную информацию я черпал из зарубежных источников.

У новичков, не состоящих в команде, нет возможности поехать на крупные игры (таковы правила страйкбола в России).
Поэтому мною двигало желание показать весь игровой процесс изнутри. Что, как, когда и где происходит.smile.gif
По этой причине в фильме показано всё в хронологическом порядке, начиная с заезда на полигон.smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Никита Шульц
сообщение 26.1.2016, 1:15
Сообщение #112


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 712
Спасибо сказали: 121 раз

Мне данная видеоработа понравилась. Для меня лично интересная по информации картинка. Звуковое сопровождение видеоряда сделано близко к идеалу, потому что звуки и музыка тут работают на создание конкретной атмосферы - это не часто приходится видеть.


--------------------
Авось да как-нибудь до добра не доведут.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Garevg
сообщение 26.1.2016, 1:40
Сообщение #113


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 674
Спасибо сказали: 373 раза

Цитата(Sam01 @ ' post=) *
На данном этапе я понял, что смысла делать фильмы нет.
...
Разница между фильмом о стайкболе и КИНОфильмом - бездна!
В том-то и дело, что КИНО - это коллективный труд, над которым трудится ОЧЕНЬ МНОГО людей, есть сценарий, техника и прочее.
А съёмка страйкбольной игры - это можно сказать репортаж. ...

Уважаемый Sam01 , у Вас хороший съёмочный потенциал , много энергии , видно большое желание снимать . Вот и направьте эту энергию в нужное русло. Фильмы необходимо делать в любое время. На самом деле хорошую творческую работу можно сделать и одному. Не блокбастер имеется ввиду. А небольшой ролик , такой минифильм. Начните с малого . У Вас много снятого материала , который Вы показали , есть очень красивые планы (например , завершающий , очень образный план). А наверно есть и то , что осталось за кадром. Только придумать надо , а затем и смонтировать некую историю. Репортаж - это как было , примерно , в тот день. Уважаемый Sam01 , по-большому счёту Ваш ролик и репортажем нельзя считать . А фильм - это Ваша собственная придумка , собранная из снятого материала , по неким правилам (на начальном этапе достаточно простых) . И эта работа совсем не так как "было в жизни" . Сейчас Ваш ролик представляет собой своеобразную мешанину, в нарушении всяких правил . От перестановки планов , практически , ничего не поменяется. В этой каше даже трудно разобрать кто и с кем воюет . Раз Вы показываете войну , то необходимо именно автору фильма чётко разграничить противоборствующие стороны и назначить победителя в этом сражении. Неважно кто в фильме выиграет "клечатые" или "полосатые" . Зритель должен понимать вот та высота была взята нападающими, или же обороняющиеся отстояли свои позиции . В этом случае Ваш просто красивый план , в конце ролика, становится образом , символом победы . Образ - это уже шаг в сторону кино. Пожалуй, это Ваша главная задача "в общем". Плюс несколько структурных задачек "в частности" , и Ваша работа превратится в творческое произведение.
Если это случится , то Ваш фильм вполне может поучаствовать в киноконкурсах не только страйкбольных.


--------------------
Те, кто влюбляются в практику без науки, подобны кормчим, выходящим в море без руля и компаса, ... Леонардо Да Винчи


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
fmkit
сообщение 26.1.2016, 1:59
Сообщение #114


Участник
Иконка группы
**
Сообщений: 52
Спасибо сказали: 30 раз

Мне как начинающему нравитсяа всё подряд wink.gif - хороший подход к монтажу!
за исключением GoPro, т.е недавно разноравилась после того как купил на Ebay Sony CX240 ($80)
теперь с такой камерой раговоры о цветокоррекции у меня вызывают недоумение и широкий угол возможен одновременно с "крупняками", вот пацан рот раскрыл на секунду а я сразу оценил какие у него пломбы smile.gif

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Владимир Торба
сообщение 27.1.2016, 1:46
Сообщение #115


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1258
Спасибо сказали: 215 раз

Любой камерой можно снимать, если знаешь особенности её оптики и т. д.. Просто при съёмке выбираешь соответствующие планы по содержанию и по крупности и тогда проблемных кадров не будет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sam01
сообщение 27.1.2016, 7:58
Сообщение #116


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 504
Спасибо сказали: 248 раз

Цитата(fmkit @ 26.1.2016, 1:59) *
Мне как начинающему нравитсяа всё подряд wink.gif - хороший подход к монтажу!
за исключением GoPro, т.е недавно разноравилась после того как купил на Ebay Sony CX240 ($80)

Да, я уже имел возможность видеть результаты съёмкой этой моделью Соньки.
Мне понравилось. И она лёгкая. Однако, для неё нужно совсем другой электронный стабилизатор и стоит он других денег!
Во вторых, она крупней, чем ГоПро и её не впихнешь туда, куда можно пихнуть проху.smile.gif
Лично мне очень нравится снимать на неё. А линзу я когда-нибудь всё же заменю (сразу, как появятся лишние деньги).smile.gif))
С теперешним курсом рубля, 200 баксов - весьма приличные деньги.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
fmkit
сообщение 27.1.2016, 15:10
Сообщение #117


Участник
Иконка группы
**
Сообщений: 52
Спасибо сказали: 30 раз

представил себя в такой ситуации: игроки видели что их снимают и ожидают ролик в стиле Rembo, a GoPro кроме возможности slow motion почти не отличается от смартфона. Что делать ? Я бы прикрутил ГоПро к квадрику (носитель без подвеса/камеры примерно $200) а для крупняков взял бы камеру б/у типа SONY HX9 (купил месяц назад за $30). или видеокамеру любую из серии HDR-CX..., даже если старая и не может писать прогресив на ютубе смотрится хорошо.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sam01
сообщение 27.1.2016, 15:43
Сообщение #118


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 504
Спасибо сказали: 248 раз

Ну, это Вы загнули, конечно, на счёт отличий ГоПро и смартфона.smile.gif
Квадрик за 200 баксов без электронного подвеса и FPV - выброшенные на ветер деньги и кадры.smile.gif)
Лучше я за эти 200 баксов куплю объектив для ГоПро, как и планирую сделать.
А любая видеокамера, в условиях съёмки страйкбольных игр и даже РИ со страйкбольным оружием, это увеличение габаритов и другой ценовой барьер.
У меня есть возможность купить ту же Sony CX240, но я пока не вижу её применения в нужном мне русле.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
fmkit
сообщение 27.1.2016, 16:09
Сообщение #119


Участник
Иконка группы
**
Сообщений: 52
Спасибо сказали: 30 раз

я имел ввиду прикрутить уже имеющийся стабилизатор с ГоПро на самодельный квадрик, моторы 4 х 20 =$80, регуляторы моторов $35 , полетный контроллер $50 (включая ГПС), приемник $10 + рама 2х алюминиевых профилей (10х10х500мм ближайший строительный магазин) , запчасти из которых я собрал свой кавдрик стоили меньше $150, обычно один раз настроенный квадрик летает без обслуживания 100 часов, больное место это батарейки - примерно $25/шт и обычно больше 50 циклов не держит, поскольку квадрик с подвесом обычно больше 10минут не летает надо много батареек
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sam01
сообщение 27.1.2016, 16:14
Сообщение #120


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 504
Спасибо сказали: 248 раз

А, самодельный, это другое дело!:))
Хотя я, на самом деле, надеюсь, что к игровому сезону 2016 года удастся накопить денег на DJI Phantom 3 Pro.smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

17 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Информация


Поддержка форума
Если форум помог тебе - помоги форуму...

Номера кошельков в WebMoney:
R379509344041 (рубли России)
U416231501500 (гривны Украины)
Z485724872955 (доллары США)
E341024857486 (евро Евросоюза)

Номер счёта в Яндекс.Деньги:
41001108225732

Подробная информация здесь


Лучшее видео недели
Название: ARKHYZ
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: Алексей Каралидзе
Смотреть здесь

Интересное видео недели
Название: The Art Of Revolution Exhibition, Norwich, UK
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: ART VIDEO
Смотреть здесь

Название: Aziz & Nodira
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: Serj Studio
Смотреть здесь

Название: Wedding day / Mariana & Roman
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: FinFrame Studio
Смотреть здесь

Поддержка форума
Если форум помог тебе - помоги форуму...

Номера кошельков в WebMoney:
R379509344041 (рубли России)
U416231501500 (гривны Украины)
Z485724872955 (доллары США)
E341024857486 (евро Евросоюза)

Номер счёта в Яндекс.Деньги:
41001108225732

Подробная информация здесь

Реклама

Администрация
Administrator (весь форум)
Alexei_Sever (Х-FILES)
Hepster (Final Cut)
Pie (Постобработка, Титры, After Effects)
ProVideo (Компания Panasonic)
Sam01 (Звук)
zlat (Монтаж, Adobe Premiere, Pinnacle/Avid Studio, Canopus Edius, Sony Vegas)
ArtemSergeev (Компания OLYMPUS)



Реклама




География посетителей
Free counters!

Партнеры





RSS Текстовая версия Сейчас: 5.6.2026, 0:27