...тут мне посоветовали пересмотреть, в порядке обмена опытом, вот этого увлеченного персонажа, хотя он и снимает на фотыки и в связи с этим у меня вопрос - может ктото подскажет, что это за редактор, в котором он работает вот тут:
AE ломается сложно, а лицензионный 1000$. Если вам не жалко своего времени на его поиски, потом изучения, а потом создания эффектов - можете попробовать.) Наложить выстрелы - не проблема. Проблема сделать их правдоподобными - свет, пыль, отлетающие осколки и прочее.
Есть футажи с альфа-каналом с выстрелами, пулями, гильзами и кровью, которые накладываются на картинку в любом видеоредакторе. Для создания на экране перестрелок пользоваться AE сейчас не обязательно.
К сожалению в любом не сделать. Например передергивание затвора вы без масок не сделаете. Небольшое освещение предметов вокруг из-за вспышки тоже. Если качество неважно, то да. Можно воспользоваться только футажами, иначе только в программах компоузинга.
Передёргивание затвора? Этой задачи не стояло перед создателями короткометражки. В третьем ролике отчётливо видно, что авторы используют газовую аирсофт (у нас это называется страйкбол) модель пистолета с имитацией отдачи - блоу бэк. Так, что всё упрощается. Остаётся только - вспышка, засвет и гильзы. Пороховыми газами можно пренебречь - при таком освещении, как на площадке они практически незаметны. Всё это есть у Эндрю Крамера. В частности этот урок переведён на русский язык и с ним можно даже ознакомиться. Его номер в списке 20.
Меня другое заинтересовало. Во втором ролике на 1 минуте 46 секунде в кадр попадает оператор с очень интересным ручным штативом (если это можно так назвать). Вопрос на засыпку - это самопал или такое можно где-нибудь приобрести?
Всяческие "эффекты" уже лет 20 делают на компах в прогах трехмерного моделирования, причем моделируются не только "геометрические формы", но и "физические процессы" (например, движение жидкостей и газов в RealFlow), ландшафты (VUE), персонажи и их движение (Poser, endorphin) и т.д. (перечисляю те проги, которые доступны любому желающему, как и готовые модели, коих наваяно просто немеряно).
Трёхмерки "жрут" много! Начиная от рабочего времени и заканчивая аппаратной мощностью. В АЕ те же самые вещи сегодня делаются не просто быстрее и проще, а гораздо убедительнее на выходе.
Сделанные в After Effects выстрелы выглядят очень натурально, а футажи всё равно смотрятся, как заплатка. Даже если они идеально нарисованы, то несовпадение ракурсов объектов на экране и футажей очень бросается в глаза, а подогнать их друг к другу идеально наверно невозможно.
Чтобы использовать футажик в AE, надо чтобы его для вас кто-нить сделал, хоть в той же 3D-проге , сам по себе AE - всего лишь "сборочный конвейер" для УЖЕ снятого видео, создать в нем что-нить более-менее осмысленное "с нуля" весьма проблематично.
Почему проблематично? Дым, огонь, вода и все другие стихии можно сделать прямо в After Effects, без дополнительных программ. У Крамера есть много уроков на эту тему.
Сделанные в After Effects выстрелы выглядят очень натурально, а футажи всё равно смотрятся, как заплатка.
Если видеокадры правильно снять, а футажи правильно наложить, то они смотрятся вполне натурально. Надо только уметь работать с ракурсами и масштабами. Эффект заплатки возникает, когда футажи не точно подогнаны под ракурс и масштаб объекта в видеокадре.
--------------------
"Совесть велит мне снимать коммерческие фильмы" - Алфред Хичкок.
Ну вообще само по себе круто, во, блин, разводят нас, как лохов этими боевиками. Сделать самому - даже пытаться не буду, не выйдет не фига, но в подтверждение, что прога АЕ это круть - ДА! )))) и 1000 даляров она действительно похоже стоит. Нам бы с примитивными готовыми проектами разобраться, чем и занимаемся в данное время. ))))
Сообщение отредактировал Mirrorfax - 22.3.2013, 13:41
--------------------
Во многие мудрости много печали; и умножающий познания, умножает скорбь. Екклесиаст. Теперь я знаю, что ничего не знаю. Платон.
Убедительно выглядит и прям хочется что-то такое же замутить. ))) Но у нас тема другая и к нашему видео реалистичную отдачу из пистолета никак не привяжешь.
Сейчас модно снимать игровые ролики в "гангстерском" стидле и вот d них этот эффект будет максимально эффектно смотреться. Если заказчик оплатит, то можно потрудиться над парочкой таких планов, как в этом уроке.
Этот урок полезен тем, что показывает определённый принцип работы с видеоматериалом и совсем не обязательно этот принцип использовать в кадре с пистолетом. Есть и другие варианты сюжетов.
Да уж, и как раньше фильмы снимали без After Effects? ))) И пистолеты настоящие стреляли и танки настоящие около актёров ездили и даже взрывы были настоящие, а не нарисованные.
Ага! А сколько это всё стоило, будем вспоминать? Нарисовать и дешевле и лучше, потому что всё в кадре контролируешь. А когда снимаешь в действительности, то часто всё получается не так, как было задумано.
У меня другой вопрос: стоит ли столько возни какая-то отдача пистолета в кадре, если зритель на неё вообще не смаотрит, потому что смотрит на лицо героя. Нет, чтобы всё было идеально, то эту деталь сделать надо, но не в наших же малобюджетных проектах заморачиваться такими трудоёмкими деталями?
На хорошем по рабочему потенциалу компьютере это всё делается очень быстро. Причём тут "трудоёмкость" и "малобюджетность"? Если лень эту работу делать, то так прямо и нужно говорить.