Приветствую коллеги! Перевел небольшой урок Райана Конноли на тему того, как снять толпу имея при себе лишь несколько актеров. Возможно кому-то будет полезно. Спасибо за внимание)
Это реально полезная информация для работы. Главное, тут предлагаются такие простые решения, которые могут повторить практически все, кто хоть немного знаком с техникой съёмки и монтажа.
При работе над игровыми роликами иногда нужно создать ощущение большого числа людей в кадре, а у наших заказчиков, естественно, нет массовки в распоряжении. В связи с этим, эти приёмы всем нам надо хорошо запомнить и использовать в работе.
Зы, в данный момент монтирую юбилей одного района и у меня проблема в точности наоборот. Кадры с четырех камер не получается смонтировать восьмеркой, толпа ходит перед всеми камерами одновременно. Пойду выпью кофе… P.S. Автору перевода респект и побольше переводов.
Smokie, при такой движухе на фоне интервьюируемых лиц крупность кадров желательно было выбирать так, чтобы в кадре были только их головы. А теперь уже "восьмёрку" смонтировать не получится и придётся монтировать через перебивки.
--------------------
Мы знаем, кто мы есть, но не знаем, кем мы можем быть. (Шекспир)
Парни, я только монтирую этот проект, практически закончил, да, пришлось через перебивки. Всех благодарю за сочувствие и предложения. Ребята, но тема не об этом, мы ушли от темы автора топика.
Авторы ролика хорошо показали эти творческо-технические приёмы. Самое главное, что, когда так наглядно, тогда сразу всем понятно, что надо делать, независимо от профессиональных знаний каждого из нас.
С крупным планом на 00:31 и соответствующей озвучкой идея классная! Обязательно её нужно брать в работу и использовать на всех постановочных проектах с такого рода сюжетами.
--------------------
"Совесть велит мне снимать коммерческие фильмы" - Алфред Хичкок.
Вадим, по-моему, только одна эта идея и рабочая, а остальные идеи требуют массовых переодеваний и работы с масками, что, конечно, можно осуществить только в кинематографии, а не у нас в видеографии.
Ну, а такие "мелочи", как проходящие на заднем или переднем плане люди для придания кадрам "жизни" - это разве не важно? Именно такие вещи отличают работу профессионала от работы любителя.
Урок усвоен. Буду использовать при съёмке игровых проектов. Найти 5-6 человек среди своих знакомых для такой постановки с массовкой заказчики всегда смогут.
Всё гениальное просто! Именно такие простые решения на съёмочной площадке самые эффективные, потому что управлять пятью людьми намного проще, чем толпой в 50 человек, а в кадре по картинке не отличишь, где сколько народу снимались.
Идея с масками не очень хороша для нас. У нас нет актёров, а в проектах снимаются близкие заказчикам люди, поэтому, когда их размножишь в кадре с помощью масок, то все сразу узнают своих близких в нескольких экземплярах в кадре. И переодевание тут не поможет.
Я себе представил, как от смеха будут кататься по полу зрители, когда они увидят, как какой-нибудь хорошо им знакомый Серёга или Антоха идёт в одном кадре в трёх экземплярах.
Да, дело даже не в том, что их узнают, а в том, что у нас в распоряжении нет целого вагона разной одежды, чтобы переодевать людей. У нас в единственный съёмочный день люди приходят на съёмку и уходят со съёмки в одной и той одежде, поэтому этот трюк с переодеванием актёров ничего не выйдет.
АТ предложил хороший и очень полезный урок, как показать в кадре многолюдье, не имея его в реальности, а уж как этим уроком распорядиться, какие его части использовать в работе, а какие нет - это самостоятельный выбор каждого видеографа.
Всё правильно. Такая технология съёмки сама по себе - это инструмент для работы, а не пример для подражания. Берёшь этот инструмент в руки и адаптируешь его под свои задачи - это избавит твоё видео и от комедийного и от любого другого нежелательного эффекта.
Творческо-технический приём с имитацией толпы в кадре за счёт крупности плана - это дёшево и сердито. Этот приём может использоваться не только на постановках, но и в репортажной съёмке, когда ты немного руководишь процессом.
Человек 30 достаточно, чтобы создать бесчисленную толпу на экране. Сейчас практически половина любого фантастического фильма рисуется на компьютере, поэтому даже изображение одного реального человека достаточно, чтобы клонировать его множество раз.
При современном развитии компьютерных технологий нет необходимости снимать толпы людей, потому что это дорого, затратно по времени, трудно по организации и т. д.. А на мониторе компьютера можно сделать любую толпу за пару часов и без всяких затрат.
А, всё равно, компьютерные "рисунки" на экране выглядят не натурально, поэтому массовку всё-таки нужно снимать. Посмотрите старые батальные сцены фильмов, типа, как в "Война и мир" Бондарчука и вы сразу почувствуете разницу между реальной массовкой и "нарисованной" массовкой.
Массовые сцены крайне сложно снимать в организационном плане и на это способны очень немногие кинорежиссёры, а нарисовать толпу на компьютере - это элементарная задача для любого режиссёра. Именно поэтому в современном кинематографе всё больше "синтетических" кадров и всё меньше натуральных.
Сейчас режиссеры вообще не заморачиваются, снимают где придется, потом нужное дорисовывают. Особенно доставляет то, что теперь уже и драмы и комедии и просто фильмы без спецэффектов снимают на зеленом экране:
Кстати, Спилберг, Эммерих и некоторые другие кинодеятели в своих фантастических фильмах вроде всегда снимали настоящую массовку, а это сотни и может даже тысячи людей.
Рисовать реальность на компьютере - это дешевле, поэтому это так широко распространилось. В будущем кинопроизводство вообще сведётся к съёмке актёров в студии, а всю остальную реальность в кадрах будут рисовать художники на компьютерах.
Kuzma, independent, так это уже реальность, посмотрите любой фантастический фильм, комикс, фэнтези последних 5 лет, сплошная компьютерная графика. Даже казалось бы, там где можно снимать на натуре, в реале снимается на зеленом экране, а фон дорисовывается (мэтт-пэинтинг).
Кстати, Спилберг, Эммерих и некоторые другие кинодеятели в своих фантастических фильмах вроде всегда снимали настоящую массовку, а это сотни и может даже тысячи людей.
Так у них и бюджеты фильмов заоблачные для большинства режиссеров. Для примера, бюджет старого (1977г) фильма Спилберга "Близкие контакты третьей степени" - $ 19 400870. Средний бюджет современного фильма в России - $ 800 000. Так, что компьютерная графика наше всё..
serg1941, не факт, в Титанике вся массовка это отдельно снятые люди либо скомпанованные, либо 3d модели, и во Властелине колец аналогично, все батальные сцены дальнего плана сняты с виртуальными актерами, а полчища воинов методом клонирования слоев.
Нам не придётся снимать батальные или иные массовые сцены, а вот снимать какие-то небольшие тусовки в игровых проектах иногда приходится. Тот способ, который показан в начале этой темы, нам подходит на 100%, потому что он как раз рассчитан на создание толпы в локальных сценах.
serg1941, не факт, в Титанике вся массовка это отдельно снятые люди либо скомпанованные, либо 3d модели, и во Властелине колец аналогично, все батальные сцены дальнего плана сняты с виртуальными актерами, а полчища воинов методом клонирования слоев.
Конечно. Сейчас в любой батальной сцене так делают. Там просто за Спилберга говорили..
Тот способ, который показан в начале этой темы, нам подходит на 100%, потому что он как раз рассчитан на создание толпы в локальных сценах.
Этот способ наименее затратный по деньгам и по организации. Тут много говорят про то, что на компьютере можно нарисовать толпу любой численности, но никто не говорит, сколько это стоит! А это очень дорогая работа, которая доступна только кинопромышленности.