IPB

Здравствуйте, гость. Добро пожаловать на Форум событийной видеографии. ( Вход | Регистрация )

Программа Autodesk 3DS Max, информация, отзывы и советы.
Nelegal
сообщение 4.7.2014, 1:00
Сообщение #1


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 823
Спасибо сказали: 171 раз

Я задумал самостоятельно сделать себе мультяшных героев для оформления детских фильмов и по информации в сети нашёл программу Autodesk 3ds Max. Кто что скажет про неё? Стоит в неё вникать или есть более простые варианты для решения этой задачи?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
3 страниц V   1 2 3 >  
Начать новую тему
Ответов (1 - 44)
Реклама
сообщение 4.7.2014, 1:00
Сообщение #





Перейти в начало страницы
Вставить ник
Цитировать сообщение
Gross Alex
сообщение 28.8.2014, 18:40
Сообщение #2


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1935
Спасибо сказали: 300 раз

Ну, ответ на твой вопрос зависит от того, насколько ты вообще готов работать с трёхмерной графикой. Дело в том, что эта программа сильно отличается от того программного обеспечения, с которым нам приходится работать в постоянном режиме. Потом, какие тебе нужны "мультяшные герои"? Может быть, проще скачать готовые варианты футажей с этими героями?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nelegal
сообщение 2.9.2014, 23:59
Сообщение #3


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 823
Спасибо сказали: 171 раз

Нет, скачать футажи - это всё не то... Я хочу именно своих собственных нарисовать, чтобы у моих фильмов был оригинальный, ни на кого не похожий стиль.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ростислав
сообщение 3.9.2014, 0:00
Сообщение #4


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 940
Спасибо сказали: 215 раз

Nelegal,
Имей ввиду, что прога Autodesk 3ds Max довольно требовательная к ресурсам компьютера. Внимательно ознакомься с системными требованиями для этой проги, а потом уже ставь её на свой комп. Что касается, твоего плана, то именно такие программы, как Autodesk 3ds Max, и нужно использовать, а ни в каких других ты трёхмерных персонажей не создашь.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mihail SG
сообщение 8.9.2014, 2:01
Сообщение #5


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1104
Спасибо сказали: 152 раза

По-моему, это программа для художников и, чтобы в ней эффективно работать, нужно для начала уметь рисовать, а не просто по клавиатуре стучать. Я совсем не уверен, что НЕ художник, сможет что-то путное нарисовать в этой программе. А криво нарисованные картинки в фильме детей будут только отталкивать, а не привлекать. smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Arrows
сообщение 1.10.2014, 12:00
Сообщение #6


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 2518
Спасибо сказали: 283 раза

Mihail SG, если мне память не изменяет, то там есть много шаблонов и библиотек, которые можно использовать при конструировании 3D моделей любой тематики. Так, что работать в программе можно и без умения рисовать, как художник.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Centrovoi
сообщение 19.11.2014, 21:59
Сообщение #7


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 2678
Спасибо сказали: 398 раз

В проге 3ds Max нам более всего интересен программный модуль Video Post. В нём предусмотрена масса фильтров для обработки изображения, которые чаще всего используются в нашей работе. Всё, начиная от стандартной регулировки яркости и контрастности и заканчивая созданием различных вариантов бликов, ореолов, свечений и т. д., позволяет в кадрах создавать новую реальность согласно творческой задаче. Кстати, уже вышла новая версия Autodesk 3ds Max 2015, о которой можно прочитать здесь.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Валентин Перешее...
сообщение 20.11.2014, 2:19
Сообщение #8


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1513
Спасибо сказали: 280 раз

А что это они так рано выпустили Autodesk 3ds Max 2015? Хотя нам от этого только лучше. А по программе можно только одно сказать, что она является прекрасным инструментом для изготовления трёхмерных заставок для фильмов. Такие заставки в самом начале фильма хорошо впечатляют зрителя и он сразу положительно настраивается на просмотр.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
I.Melnikov
сообщение 20.11.2014, 17:43
Сообщение #9


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1653
Спасибо сказали: 393 раза

На мой взгляд, программа 3ds Max слишком сложная для того, чтобы рисовать в ней заставки для наших фильмов. Сколько времени требует такая работа? Наверняка, одна минутная заставка будет делаться неделю или больше, а у нас просто нет такого времени при монтаже событийных фильмов.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Freeman
сообщение 21.11.2014, 14:47
Сообщение #10


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 2200
Спасибо сказали: 490 раз

Время просчёта зависит от потенциала компьютера и у этой программы есть свои системные требования, кстати, не такие уж высокие. Например, для программы Autodesk 3ds Max 2015 минимальный объём оперативки всего 4 гига, а рекомендуемый - всего 8 гигов. В общем, всё это более, чем доступные значения для обычных компьютеров обычных пользователей.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Moorrad
сообщение 21.11.2014, 19:39
Сообщение #11


Активный участник
Иконка группы
***
Сообщений: 316
Спасибо сказали: 249 раз

Не путайте минимальные требования по железу, что бы программа вообще работала и требования, что бы делать проекты. Тут от сложности сцены зависит. Можно наворотить такого, что ферма в 200 компов не справится. Время рендеринга зависит не только от сложности сцены (количества полигонов), но и от настроек рендеринга. Можно и в реальном времени отрендерить в черновом качестве. А можно и повесить на пару лет обсчет минутного ролика. Настроек и тонкостей там огромное количество.

Но сложность по созданию мультов не столько в сложности самой программы, сколько в сложности самого процесса. Только на изучение процесса и проги может уйти не один месяц, пока выйдет что то толковое.

Что бы создать мульт нужно знать и уметь: моделировать, анимировать, текстурировать, освещать, рендерить, композить.
Хорошо в 3ДсМаксе то, что доступно огромное количество готовых моделей, анимаций, сцен и самых разных плагинов. Можно взять готовое и изменить под себя.

Ну и вопрос по оплате времени и усилий. А потратить и то и это придется изрядно.


--------------------
Mac OSX. MacPro 2014. FCPX. Nuke. Sony NEX EA50H. Atomos Ninja 2. Буду рад общению.


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Усов Игорь
сообщение 22.11.2014, 1:57
Сообщение #12


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1030
Спасибо сказали: 156 раз

Всё упирается в рабочее время, поэтому создавать анимированных персонажей самостоятельно, к сожалению, а, может быть, и к счастью, не рационально. Для своего удовольствия можно этим заняться в долгие зимние вечера, когда нет работы, но заниматься созданием 3D анимации для своих фильмов в сезон - это чересчур.


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
EvgeN
сообщение 17.1.2015, 10:49
Сообщение #13


Новичок
Иконка группы
*
Сообщений: 9
Спасибо сказали: 2 раза

Для мультяшных героев cinema 4d вам в помощь

Сообщение отредактировал EvgeN - 17.1.2015, 10:50
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
SAVE
сообщение 17.1.2015, 22:40
Сообщение #14


Участник
Иконка группы
**
Сообщений: 148
Спасибо сказали: 52 раза

Цитата(Nelegal @ 4.7.2014, 1:00) *
в сети нашёл программу Autodesk 3ds Max. Кто что скажет про неё? Стоит в неё вникать или есть более простые варианты для решения этой задачи?

Вникать стОит однозначно. Через года 2, может 3 вникните, возможно. Это Вам не Adobe Premiere.
Да и знанием программы совсем не обойтись тут.
Если есть время и найдете все же хорошие учебные пособия или учителя - вперед. Я начинал изучать 3ds Max. Года через два возможно сможете, что нибудь сделать.

Цитата(Freeman @ 21.11.2014, 14:47) *
Например, для программы Autodesk 3ds Max 2015 минимальный объём оперативки всего 4 гига, а рекомендуемый - всего 8 гигов.

..... это на одно ядро прицессора


--------------------
Intel i5 3570, Corsair ddr3 - 32Gb, Nvidia GTX 650, HDD Seagate ST1000DM003 (три штуки)
Canon 6d, Canon 7d, Canon 600d, Canon 650d, Panasonic HC-X920 , Panasonic HC-X800.
Adobe Master Collection CS5.5
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Валентин Перешее...
сообщение 18.1.2015, 1:49
Сообщение #15


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1513
Спасибо сказали: 280 раз

SAVE, ну, тут нельзя обобщать, потому что многое зависит от желания освоить эту программу. Если человек пытается "изучать" её в перерывах между работой и футболом по ТВ, тогда, конечно, освоить её сложно. Но, так как многие люди давно и успешно работают в этой программе, то при желании всё реально.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
SAVE
сообщение 18.1.2015, 2:43
Сообщение #16


Участник
Иконка группы
**
Сообщений: 148
Спасибо сказали: 52 раза

да я только и говорю всегда, что желание это главная движущая сила. Но, если я верно понял автора темы, ему нужна полноценная трехмерная анимация. Персонажи, объемный фон с различными элементами, освещение в сцене, и все это должно быть подвижно как в любом мультфильме. В этом случае все сложно.
Если автору нужно лишь создать персонаж и сделать из этого всего одну "картинку" например в Jpeg, тогда значительно проще.

Большая сложность именно в том, что бы найти ХОРОШИЕ учебные пособия, а их крайне мало. несвязанные последовательностью "Уроки" из интернета мало помогут.
да и .... разработка и создание сцены, это сложно.

Оно как в афтер эффектс, к примеру. Вроде и маски это просто, вроде 3д камера это просто, вроде рисование это просто..... А когда появилась идея, СЛОЖНО связать в единый комплекс кучу элементов, эффектов. Поэтому простейшее изучение "инструментов" программы, ничего не даст, кроме знания инструментов. Главное и сложное это применять все это в сложных сценах.

Как раз изучить инструменты можно быстро.... а что дальше? обычно ничего.
у кого есть ссылки на уроки. пособия в электронном виде, давайте помогите автору темы, пишите адреса, ссылки, я даже примерно не могу сказать, возможно ли найти хороший курс по программе.


--------------------
Intel i5 3570, Corsair ddr3 - 32Gb, Nvidia GTX 650, HDD Seagate ST1000DM003 (три штуки)
Canon 6d, Canon 7d, Canon 600d, Canon 650d, Panasonic HC-X920 , Panasonic HC-X800.
Adobe Master Collection CS5.5


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dmitry Horoschev...
сообщение 18.1.2015, 19:45
Сообщение #17


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1824
Спасибо сказали: 432 раза

Я в своё время тоже загорелся идеей делать свои футажи и поставил себе программу Autodesk 3ds Max, но немного повозившись, бросил это дело, потому что это слишком затратная по времени изучения программа. Понятно, что грамотные люди могут освоить любые программы, но тут вопрос целесообразности. Для видеографов эту программу необходимой никак не назовёшь.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Corentall
сообщение 19.1.2015, 14:32
Сообщение #18


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1896
Спасибо сказали: 301 раз

3DS Max - это программа для кинематографии. У нас немного другой уровень производства чисто в техническом плане, поэтому и программное обеспечение нужно подбирать подстать нашим профессиональным задачам.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
TARus
сообщение 20.1.2015, 16:47
Сообщение #19


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 739
Спасибо сказали: 118 раз

Я бы сказал, что 3DS Max - это программа для телевидения, потому что при приёме на работу на ТВ видеоинженером эта программа часто значится в списке тех программ, которые должен знать соискатель рабочего места.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dmitry Horoschev...
сообщение 21.1.2015, 19:22
Сообщение #20


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1824
Спасибо сказали: 432 раза

Опа! wacko.gif Интересно, а что они там на ТВ ваяют в 3DS Max? У них же там в основном живые кадры из реальной жизни - репортажные или студийные и всё на этом.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Barantsev Aleksa...
сообщение 22.1.2015, 12:54
Сообщение #21


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 2247
Спасибо сказали: 324 раза

Дима, на ТВ в этой программе делают буквально то же самое, что хотят делать и наши коллеги - заставки к телепередачам, трёхмерные титры, графики и т. п.. Одним словом, всестороннее оформление телевизионного контента.


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
SAVE
сообщение 23.1.2015, 14:23
Сообщение #22


Участник
Иконка группы
**
Сообщений: 148
Спасибо сказали: 52 раза

Вот.. граждане.. вот зачем это все...?
"я думаю 3DS Max для кинематографии...."
"а я.. думаю что для телевидения"..
да НЕ для того не для другого он, а для всего, для 3д графики в конце концов...

Тема захлебнулась, автор куда то делся... .. выкладывайте ссылки на уроки по программе, на обучалки разные... yahoo.gif
автор темы возможно передумал.. другой надумает, ему пригодтся..


--------------------
Intel i5 3570, Corsair ddr3 - 32Gb, Nvidia GTX 650, HDD Seagate ST1000DM003 (три штуки)
Canon 6d, Canon 7d, Canon 600d, Canon 650d, Panasonic HC-X920 , Panasonic HC-X800.
Adobe Master Collection CS5.5


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
TARus
сообщение 24.1.2015, 1:10
Сообщение #23


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 739
Спасибо сказали: 118 раз

SAVE, ну, тема называется: "Программа Autodesk 3DS Max, информация, отзывы и советы.", поэтому оценки этой программы и её суждения о её предназначении - это всё в тему.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Daniil Chernyh
сообщение 24.1.2015, 17:34
Сообщение #24


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 2295
Спасибо сказали: 448 раз

Цитата(Dmitry Horoschevsky @ 18.1.2015, 19:45) *
Я в своё время тоже загорелся идеей делать свои футажи и поставил себе программу Autodesk 3ds Max, но немного повозившись, бросил это дело, потому что это слишком затратная по времени изучения программа.

Выше уже писали, что в программе Autodesk 3DS Max очень много готовых анимаций, фигур, сцен и т. д.. Все эти заготовки можно использовать в своих целях и для этого совсем не нужны большие знания. Например, по видеоурокам это всё делается буквально в первый же день работы с программой.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mackentio
сообщение 19.6.2015, 22:04
Сообщение #25


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 717
Спасибо сказали: 356 раз

Наверное всем известно, что существуют такая прекрасная и бесплатная программа для 3D графики Blender, в которой можно делать титры, анимацию, фоны, интерьеры, экстерьеры, персонажей, мультики, да все что угодно, связанное с 3D.
Скачать программу можно здесь:
https://www.blender.org/download/
Есть замечательные видеоуроки для начинающих, самостоятельно научиться в ней работать проще пареной репы:
Курс по основам Blender 2.7+
Maxim Tkachenko
Artur Shamshadinov


--------------------
Sony A6300 + Kit 16-50
Pentax K-5 + Kit 18-55
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Валентин Перешее...
сообщение 20.6.2015, 1:32
Сообщение #26


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1513
Спасибо сказали: 280 раз

Хорошо, что эти уроки по программе Blender сделаны на русском языке. Это значительно повышает скорость обучения работе в программе, чем, если пользоваться англоязычными уроками.


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mackentio
сообщение 20.6.2015, 18:47
Сообщение #27


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 717
Спасибо сказали: 356 раз

Есть смысл открывать тему по 3D графике? Кому-нибудь это интересно?


--------------------
Sony A6300 + Kit 16-50
Pentax K-5 + Kit 18-55
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Сергеичъ
сообщение 21.6.2015, 0:43
Сообщение #28


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1039
Спасибо сказали: 262 раза

Mackentio, а вы специалист в этой работе? Это вы в какой сфере работаете с 3D графикой?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mackentio
сообщение 21.6.2015, 9:21
Сообщение #29


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 717
Спасибо сказали: 356 раз

Сергеичъ, учусь самостоятельно по видеоурокам, форумам, планирую стать специалистом smile.gif


--------------------
Sony A6300 + Kit 16-50
Pentax K-5 + Kit 18-55
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Виталий Сереньки...
сообщение 22.6.2015, 0:48
Сообщение #30


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1414
Спасибо сказали: 230 раз

Учиться - это хорошо. Но на статус специалиста может претендовать только тот человек, который постоянно работает в этой программе на профессиональном уровне. Это могут быть, скорее всего, видеоинженеры с телевидения, где в основном используются программы 3D композитинга.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
independent
сообщение 22.6.2015, 16:35
Сообщение #31


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1490
Спасибо сказали: 299 раз

Да, ладно вам, ребята, не нагнетайте! В наше время любой увлечённый человек на частном уровне может знать программу лучше того, кто на ТВ трудится, потому что увлечённый человек работает с этой программой в кайф, а работник ТВ - по обязанности.


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Evseev Sergey
сообщение 23.6.2015, 13:57
Сообщение #32


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1914
Спасибо сказали: 481 раз

3D графика у нас востребована в основном для изготовления разных заставок к фильмам. Можно делать какие-то индивидуализированные объекты для разных тематических проектов. Но широкого распространения работа с 3D графикой у нас не имеет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Moorrad
сообщение 24.6.2015, 1:02
Сообщение #33


Активный участник
Иконка группы
***
Сообщений: 316
Спасибо сказали: 249 раз

3D графику можно пользовать для всяких заставок и анимированных фоток. Сделать один раз заставку, заготовить шаблон, а потом просто менять надписи и по мелочи. Потратить пару часов от силы, зато смотрится огого!

Вот наклепал себе такие две заставки:
Первая для себя, втыкаю в начало.




А вторая - меняю имена и дату. И готово.




Делал правда не в 3дМаксе, а в Синеме4Д, но почти одно и тоже. В Максе наверно и получше то будет. Это я к тому что зависать на одном уровне не стоит. В наше то время. Надо развиваться. Для простых вещей архизнаний не нужно. Готовых уроков и даже заготовок полно.


--------------------
Mac OSX. MacPro 2014. FCPX. Nuke. Sony NEX EA50H. Atomos Ninja 2. Буду рад общению.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gerturion
сообщение 24.6.2015, 15:54
Сообщение #34


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 2124
Спасибо сказали: 425 раз

Очень классные футажи получились. Если сравнить их с футажами из разных профессиональных наборов, то они ничуть им не уступают ни по графике, ни по идее.


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Bratello
сообщение 25.6.2015, 12:58
Сообщение #35


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1713
Спасибо сказали: 226 раз

Да, это здорово смотрится. Особенно первый футаж с заставкой, где буквы соединяются в одно целое с живым видеоизображением.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Тotal ART
сообщение 26.6.2015, 13:52
Сообщение #36


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1039
Спасибо сказали: 149 раз

Первая заставка сделана на высоком профессиональном уровне! Это смотрится ничем не хуже того, что мы видим по ТВ или в каких-то видеостудиях, занятых дорогими проектами.


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nikolaev Alexey
сообщение 27.6.2015, 15:48
Сообщение #37


Активный участник
Иконка группы
***
Сообщений: 390
Спасибо сказали: 82 раза

Вообще, такие оригинальные заставки, которые сделаны своими руками и используются только в твоей видеопродукции очень сильно повышают значение видеографа на рынке, потому что он сразу выделяется а счёт своего особого стиля оформления свадебных и других фильмов. Когда видеографы используют одни и те же футажи, которые они скачали из интернета, то их работы очень похожи друг на друга и заказчики это видят.


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kuzma
сообщение 28.6.2015, 16:04
Сообщение #38


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1201
Спасибо сказали: 206 раз

Вторую заставку с именами молодожёнов я бы начал с общего плана, а потом бы перешёл к крупным планам колец с именами. Так по логике рассказа было бы правильнее, то есть, сначала общий план колец показывает зрителям суть мероприятия, а потом показываются имена его главных участников.


--------------------
Написано в здравом уме и твёрдой памяти.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Moorrad
сообщение 28.6.2015, 16:24
Сообщение #39


Активный участник
Иконка группы
***
Сообщений: 316
Спасибо сказали: 249 раз

Логика разная бывает, коллега. В зависимости от того, что хочется донести. Тут интрига. Был Он, Доминировал над Ней. А Она как Основание. А потом стали Они. biggrin.gif Шучу.

А вобще таков стиль и логика заставок. Гляньте большинство заставок тв/кино компаний. Начинают со сверхкрупных планов непонятно чего. Какая то деталь, движение, а потом камера отъезжает, в кадре добавляются детали и в конце показывают всю эмблему/композицию целиком.


--------------------
Mac OSX. MacPro 2014. FCPX. Nuke. Sony NEX EA50H. Atomos Ninja 2. Буду рад общению.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Виталий Сереньки...
сообщение 29.6.2015, 0:59
Сообщение #40


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1414
Спасибо сказали: 230 раз

Красиво сделано! Думаю, что такие заставки должны приятно впечатлять заказчиков, тем более, что они индивидуализированы именами молодожёнов.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Kuzma
сообщение 29.6.2015, 13:42
Сообщение #41


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1201
Спасибо сказали: 206 раз

Цитата(Moorrad @ 28.6.2015, 16:24) *
Логика разная бывает, коллега. В зависимости от того, что хочется донести.

Да, но, как правило, считается, что любая информация должна подаваться по принципу - от общего к частному, а не наоборот.


--------------------
Написано в здравом уме и твёрдой памяти.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Gross Alex
сообщение 30.6.2015, 19:30
Сообщение #42


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1935
Спасибо сказали: 300 раз

Kuzma, это вопрос режиссуры ролика или какого-то фрагмента, а не вопрос создания видеоряда с 3D объектами. Каждый видеограф самостоятельно решает, как ему организовать свою заставку в плане показа информации, но в любом случае, он должен для начала уметь сделать 3D объекты, а уже потом думать в каком порядке их показывать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Moorrad
сообщение 1.7.2015, 0:05
Сообщение #43


Активный участник
Иконка группы
***
Сообщений: 316
Спасибо сказали: 249 раз

Цитата(Kuzma @ 29.6.2015, 13:42) *
Да, но, как правило, считается, что любая информация должна подаваться по принципу - от общего к частному, а не наоборот.


Нет таких правил, коллега. Информация подается в таком порядке, в каком считается нужной. Зависит от задумки. Есть принципы-правила монтажа, которые нарушать не стоит только потому что основаны на физиологии/психологии восприятия информации человеком. Они довольно конкретны. А все остальное это из области драматургии.

При создании 3Д заставок понял что самое важное - не умение моделировать и все такое. Самое главное оказалось - чувство ритма/времени. Только тогда получится интересная анимация.


--------------------
Mac OSX. MacPro 2014. FCPX. Nuke. Sony NEX EA50H. Atomos Ninja 2. Буду рад общению.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
di_REC_tor
сообщение 1.7.2015, 14:54
Сообщение #44


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1695
Спасибо сказали: 288 раз

Что значит чувство ритма? Быстрее или медленнее надо запустить движение камеры или объектов на экране?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
TARus
сообщение 2.7.2015, 13:53
Сообщение #45


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 739
Спасибо сказали: 118 раз

di_REC_tor, это естественность и плавность движения камеры. Найти ту самую скорость воспроизведения, которая наиболее естественна для зрителя, не всем создателям футажей удаётся. Я, например, иногда менял скорость футажей, скачанных из интернета, именно по этой причине.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Информация


Поддержка форума
Если форум помог тебе - помоги форуму...

Номера кошельков в WebMoney:
R379509344041 (рубли России)
U416231501500 (гривны Украины)
Z485724872955 (доллары США)
E341024857486 (евро Евросоюза)

Номер счёта в Яндекс.Деньги:
41001108225732

Подробная информация здесь


Лучшее видео недели
Название: ARKHYZ
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: Алексей Каралидзе
Смотреть здесь

Интересное видео недели
Название: The Art Of Revolution Exhibition, Norwich, UK
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: ART VIDEO
Смотреть здесь

Название: Aziz & Nodira
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: Serj Studio
Смотреть здесь

Название: Wedding day / Mariana & Roman
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: FinFrame Studio
Смотреть здесь

Поддержка форума
Если форум помог тебе - помоги форуму...

Номера кошельков в WebMoney:
R379509344041 (рубли России)
U416231501500 (гривны Украины)
Z485724872955 (доллары США)
E341024857486 (евро Евросоюза)

Номер счёта в Яндекс.Деньги:
41001108225732

Подробная информация здесь

Реклама

Администрация
Administrator (весь форум)
Alexei_Sever (Х-FILES)
Hepster (Final Cut)
Pie (Постобработка, Титры, After Effects)
ProVideo (Компания Panasonic)
Sam01 (Звук)
zlat (Монтаж, Adobe Premiere, Pinnacle/Avid Studio, Canopus Edius, Sony Vegas)
ArtemSergeev (Компания OLYMPUS)



Реклама




География посетителей
Free counters!

Партнеры





RSS Текстовая версия Сейчас: 26.7.2025, 20:31