Я задумал самостоятельно сделать себе мультяшных героев для оформления детских фильмов и по информации в сети нашёл программу Autodesk 3ds Max. Кто что скажет про неё? Стоит в неё вникать или есть более простые варианты для решения этой задачи?
Ну, ответ на твой вопрос зависит от того, насколько ты вообще готов работать с трёхмерной графикой. Дело в том, что эта программа сильно отличается от того программного обеспечения, с которым нам приходится работать в постоянном режиме. Потом, какие тебе нужны "мультяшные герои"? Может быть, проще скачать готовые варианты футажей с этими героями?
Nelegal, Имей ввиду, что прога Autodesk 3ds Max довольно требовательная к ресурсам компьютера. Внимательно ознакомься с системными требованиями для этой проги, а потом уже ставь её на свой комп. Что касается, твоего плана, то именно такие программы, как Autodesk 3ds Max, и нужно использовать, а ни в каких других ты трёхмерных персонажей не создашь.
По-моему, это программа для художников и, чтобы в ней эффективно работать, нужно для начала уметь рисовать, а не просто по клавиатуре стучать. Я совсем не уверен, что НЕ художник, сможет что-то путное нарисовать в этой программе. А криво нарисованные картинки в фильме детей будут только отталкивать, а не привлекать.
Mihail SG, если мне память не изменяет, то там есть много шаблонов и библиотек, которые можно использовать при конструировании 3D моделей любой тематики. Так, что работать в программе можно и без умения рисовать, как художник.
В проге 3ds Max нам более всего интересен программный модуль Video Post. В нём предусмотрена масса фильтров для обработки изображения, которые чаще всего используются в нашей работе. Всё, начиная от стандартной регулировки яркости и контрастности и заканчивая созданием различных вариантов бликов, ореолов, свечений и т. д., позволяет в кадрах создавать новую реальность согласно творческой задаче. Кстати, уже вышла новая версия Autodesk 3ds Max 2015, о которой можно прочитать здесь.
А что это они так рано выпустили Autodesk 3ds Max 2015? Хотя нам от этого только лучше. А по программе можно только одно сказать, что она является прекрасным инструментом для изготовления трёхмерных заставок для фильмов. Такие заставки в самом начале фильма хорошо впечатляют зрителя и он сразу положительно настраивается на просмотр.
На мой взгляд, программа 3ds Max слишком сложная для того, чтобы рисовать в ней заставки для наших фильмов. Сколько времени требует такая работа? Наверняка, одна минутная заставка будет делаться неделю или больше, а у нас просто нет такого времени при монтаже событийных фильмов.
Время просчёта зависит от потенциала компьютера и у этой программы есть свои системные требования, кстати, не такие уж высокие. Например, для программы Autodesk 3ds Max 2015 минимальный объём оперативки всего 4 гига, а рекомендуемый - всего 8 гигов. В общем, всё это более, чем доступные значения для обычных компьютеров обычных пользователей.
Не путайте минимальные требования по железу, что бы программа вообще работала и требования, что бы делать проекты. Тут от сложности сцены зависит. Можно наворотить такого, что ферма в 200 компов не справится. Время рендеринга зависит не только от сложности сцены (количества полигонов), но и от настроек рендеринга. Можно и в реальном времени отрендерить в черновом качестве. А можно и повесить на пару лет обсчет минутного ролика. Настроек и тонкостей там огромное количество.
Но сложность по созданию мультов не столько в сложности самой программы, сколько в сложности самого процесса. Только на изучение процесса и проги может уйти не один месяц, пока выйдет что то толковое.
Что бы создать мульт нужно знать и уметь: моделировать, анимировать, текстурировать, освещать, рендерить, композить. Хорошо в 3ДсМаксе то, что доступно огромное количество готовых моделей, анимаций, сцен и самых разных плагинов. Можно взять готовое и изменить под себя.
Ну и вопрос по оплате времени и усилий. А потратить и то и это придется изрядно.
--------------------
Mac OSX. MacPro 2014. FCPX. Nuke. Sony NEX EA50H. Atomos Ninja 2. Буду рад общению.
Всё упирается в рабочее время, поэтому создавать анимированных персонажей самостоятельно, к сожалению, а, может быть, и к счастью, не рационально. Для своего удовольствия можно этим заняться в долгие зимние вечера, когда нет работы, но заниматься созданием 3D анимации для своих фильмов в сезон - это чересчур.
в сети нашёл программу Autodesk 3ds Max. Кто что скажет про неё? Стоит в неё вникать или есть более простые варианты для решения этой задачи?
Вникать стОит однозначно. Через года 2, может 3 вникните, возможно. Это Вам не Adobe Premiere. Да и знанием программы совсем не обойтись тут. Если есть время и найдете все же хорошие учебные пособия или учителя - вперед. Я начинал изучать 3ds Max. Года через два возможно сможете, что нибудь сделать.
Цитата(Freeman @ 21.11.2014, 14:47)
Например, для программы Autodesk 3ds Max 2015 минимальный объём оперативки всего 4 гига, а рекомендуемый - всего 8 гигов.
SAVE, ну, тут нельзя обобщать, потому что многое зависит от желания освоить эту программу. Если человек пытается "изучать" её в перерывах между работой и футболом по ТВ, тогда, конечно, освоить её сложно. Но, так как многие люди давно и успешно работают в этой программе, то при желании всё реально.
да я только и говорю всегда, что желание это главная движущая сила. Но, если я верно понял автора темы, ему нужна полноценная трехмерная анимация. Персонажи, объемный фон с различными элементами, освещение в сцене, и все это должно быть подвижно как в любом мультфильме. В этом случае все сложно. Если автору нужно лишь создать персонаж и сделать из этого всего одну "картинку" например в Jpeg, тогда значительно проще.
Большая сложность именно в том, что бы найти ХОРОШИЕ учебные пособия, а их крайне мало. несвязанные последовательностью "Уроки" из интернета мало помогут. да и .... разработка и создание сцены, это сложно.
Оно как в афтер эффектс, к примеру. Вроде и маски это просто, вроде 3д камера это просто, вроде рисование это просто..... А когда появилась идея, СЛОЖНО связать в единый комплекс кучу элементов, эффектов. Поэтому простейшее изучение "инструментов" программы, ничего не даст, кроме знания инструментов. Главное и сложное это применять все это в сложных сценах.
Как раз изучить инструменты можно быстро.... а что дальше? обычно ничего. у кого есть ссылки на уроки. пособия в электронном виде, давайте помогите автору темы, пишите адреса, ссылки, я даже примерно не могу сказать, возможно ли найти хороший курс по программе.
Я в своё время тоже загорелся идеей делать свои футажи и поставил себе программу Autodesk 3ds Max, но немного повозившись, бросил это дело, потому что это слишком затратная по времени изучения программа. Понятно, что грамотные люди могут освоить любые программы, но тут вопрос целесообразности. Для видеографов эту программу необходимой никак не назовёшь.
3DS Max - это программа для кинематографии. У нас немного другой уровень производства чисто в техническом плане, поэтому и программное обеспечение нужно подбирать подстать нашим профессиональным задачам.
Я бы сказал, что 3DS Max - это программа для телевидения, потому что при приёме на работу на ТВ видеоинженером эта программа часто значится в списке тех программ, которые должен знать соискатель рабочего места.
Дима, на ТВ в этой программе делают буквально то же самое, что хотят делать и наши коллеги - заставки к телепередачам, трёхмерные титры, графики и т. п.. Одним словом, всестороннее оформление телевизионного контента.
Вот.. граждане.. вот зачем это все...? "я думаю 3DS Max для кинематографии...." "а я.. думаю что для телевидения".. да НЕ для того не для другого он, а для всего, для 3д графики в конце концов...
Тема захлебнулась, автор куда то делся... .. выкладывайте ссылки на уроки по программе, на обучалки разные... автор темы возможно передумал.. другой надумает, ему пригодтся..
SAVE, ну, тема называется: "Программа Autodesk 3DS Max, информация, отзывы и советы.", поэтому оценки этой программы и её суждения о её предназначении - это всё в тему.
Я в своё время тоже загорелся идеей делать свои футажи и поставил себе программу Autodesk 3ds Max, но немного повозившись, бросил это дело, потому что это слишком затратная по времени изучения программа.
Выше уже писали, что в программе Autodesk 3DS Max очень много готовых анимаций, фигур, сцен и т. д.. Все эти заготовки можно использовать в своих целях и для этого совсем не нужны большие знания. Например, по видеоурокам это всё делается буквально в первый же день работы с программой.
Наверное всем известно, что существуют такая прекрасная и бесплатная программа для 3D графики Blender, в которой можно делать титры, анимацию, фоны, интерьеры, экстерьеры, персонажей, мультики, да все что угодно, связанное с 3D. Скачать программу можно здесь: https://www.blender.org/download/ Есть замечательные видеоуроки для начинающих, самостоятельно научиться в ней работать проще пареной репы: Курс по основам Blender 2.7+ Maxim Tkachenko Artur Shamshadinov
Хорошо, что эти уроки по программе Blender сделаны на русском языке. Это значительно повышает скорость обучения работе в программе, чем, если пользоваться англоязычными уроками.
Учиться - это хорошо. Но на статус специалиста может претендовать только тот человек, который постоянно работает в этой программе на профессиональном уровне. Это могут быть, скорее всего, видеоинженеры с телевидения, где в основном используются программы 3D композитинга.
Да, ладно вам, ребята, не нагнетайте! В наше время любой увлечённый человек на частном уровне может знать программу лучше того, кто на ТВ трудится, потому что увлечённый человек работает с этой программой в кайф, а работник ТВ - по обязанности.
3D графика у нас востребована в основном для изготовления разных заставок к фильмам. Можно делать какие-то индивидуализированные объекты для разных тематических проектов. Но широкого распространения работа с 3D графикой у нас не имеет.
3D графику можно пользовать для всяких заставок и анимированных фоток. Сделать один раз заставку, заготовить шаблон, а потом просто менять надписи и по мелочи. Потратить пару часов от силы, зато смотрится огого!
Вот наклепал себе такие две заставки: Первая для себя, втыкаю в начало.
А вторая - меняю имена и дату. И готово.
Делал правда не в 3дМаксе, а в Синеме4Д, но почти одно и тоже. В Максе наверно и получше то будет. Это я к тому что зависать на одном уровне не стоит. В наше то время. Надо развиваться. Для простых вещей архизнаний не нужно. Готовых уроков и даже заготовок полно.
--------------------
Mac OSX. MacPro 2014. FCPX. Nuke. Sony NEX EA50H. Atomos Ninja 2. Буду рад общению.
Очень классные футажи получились. Если сравнить их с футажами из разных профессиональных наборов, то они ничуть им не уступают ни по графике, ни по идее.
Первая заставка сделана на высоком профессиональном уровне! Это смотрится ничем не хуже того, что мы видим по ТВ или в каких-то видеостудиях, занятых дорогими проектами.
Вообще, такие оригинальные заставки, которые сделаны своими руками и используются только в твоей видеопродукции очень сильно повышают значение видеографа на рынке, потому что он сразу выделяется а счёт своего особого стиля оформления свадебных и других фильмов. Когда видеографы используют одни и те же футажи, которые они скачали из интернета, то их работы очень похожи друг на друга и заказчики это видят.
Вторую заставку с именами молодожёнов я бы начал с общего плана, а потом бы перешёл к крупным планам колец с именами. Так по логике рассказа было бы правильнее, то есть, сначала общий план колец показывает зрителям суть мероприятия, а потом показываются имена его главных участников.
Логика разная бывает, коллега. В зависимости от того, что хочется донести. Тут интрига. Был Он, Доминировал над Ней. А Она как Основание. А потом стали Они. Шучу.
А вобще таков стиль и логика заставок. Гляньте большинство заставок тв/кино компаний. Начинают со сверхкрупных планов непонятно чего. Какая то деталь, движение, а потом камера отъезжает, в кадре добавляются детали и в конце показывают всю эмблему/композицию целиком.
--------------------
Mac OSX. MacPro 2014. FCPX. Nuke. Sony NEX EA50H. Atomos Ninja 2. Буду рад общению.
Kuzma, это вопрос режиссуры ролика или какого-то фрагмента, а не вопрос создания видеоряда с 3D объектами. Каждый видеограф самостоятельно решает, как ему организовать свою заставку в плане показа информации, но в любом случае, он должен для начала уметь сделать 3D объекты, а уже потом думать в каком порядке их показывать.
Да, но, как правило, считается, что любая информация должна подаваться по принципу - от общего к частному, а не наоборот.
Нет таких правил, коллега. Информация подается в таком порядке, в каком считается нужной. Зависит от задумки. Есть принципы-правила монтажа, которые нарушать не стоит только потому что основаны на физиологии/психологии восприятия информации человеком. Они довольно конкретны. А все остальное это из области драматургии.
При создании 3Д заставок понял что самое важное - не умение моделировать и все такое. Самое главное оказалось - чувство ритма/времени. Только тогда получится интересная анимация.
--------------------
Mac OSX. MacPro 2014. FCPX. Nuke. Sony NEX EA50H. Atomos Ninja 2. Буду рад общению.
di_REC_tor, это естественность и плавность движения камеры. Найти ту самую скорость воспроизведения, которая наиболее естественна для зрителя, не всем создателям футажей удаётся. Я, например, иногда менял скорость футажей, скачанных из интернета, именно по этой причине.