Проект, как правило, начинается на бумаге (подобно тому, как вы составляете список продуктов перед походом в гастроном, план книги - перед ее написанием, либо чертеж для перестройки дома). Таким образом, начинается и подготовка к анимационному проекту.
Раскадровка представляет собой план создания цифрового содержимого. И хотя раскадровку нередко связывают с кинематографом, она может оказаться полезной даже для независимого частного создателя анимации. Применение методов раскадровки позволяет сэкономить немало времени и энергии, особенно в цифровой съемке и режиссуре. Производственный процесс, будь то создание фильма, видео или трехмерной анимации, начинается со сценария или даже наброска, а далее планирование продолжается визуально. Именно здесь и приходит на помощь раскадровка.
Планирование и раскадровка кажутся лишней работой, но только на первый взгляд. Ведь не всегда удается выбрать наиболее правильное направление и приступить к проекту. В этой главе будет показано, каким образом раскадровка позволяет сформировать собственное видение проекта, помогая подготовить кадры съемки, трехмерные модели, уровни детализации. Таким образом, она точно определяет, каким образом режиссируется съемка анимационного фильма.
Эта глава научит читателя мыслить категориями кинооператора и режиссера. Если режиссер решает, каким должен быть каждый снимаемый кадр, то кинооператор определяет внешний вид этих кадров. И для обоих данный процесс начинается на бумаге.
Иллюстрация идеи имеет во многих отношениях чрезвычайно важное значение. Она позволяет определить настроение, оформление фильма, виды оборудования, необходимого для съемки и многое другое. В цифровой среде раскадровка помогает выбрать тип объектива камеры, способ подготовки модели к съемке, а также требующиеся для этого текстуры. Для иллюстрации идеи не обязательно создавать план всего проекта или фильма (главное - не перемудрить).
Если имеется некоторое представление о том, что хотелось бы создать, с данного представления и следует начинать. Для этого достаточно сделать простой набросок на чем угодно: от салфетки до обратной стороны конверта. Главное - перенести свои идеи и представления на бумагу.
Так, на рис. 3.2 отображены некоторые основные идеи оформления обложки настоящей книги. Такое видение сначала рождается в уме, однако его необходимо материализовать" на бумаге, чтобы начать процесс трехмерного моделирования. Блок-схема, приведенная на рис. 3.3, позволяет лучше понять весь процесс визуального представления творческой идеи.
Рис. 3.2В начале проекта необходимо перенести свои идеи на бумагу. Изображение для обложки настоящей книги появилось из этих двух иллюстрации основной идеи
Рис. 3.3.На данной блок-схеме представлен пример последовательности действий при создании художественного фильма, короткометражного анимационного фильма и даже индивидуального блока телевизионных программ
Основной порядок выполнения проекта, как, впрочем, и всех великих произведений, начинается с идеи. Эту идею необходимо подкрепить визуально, уточнить и довести до совершенства. Как следует из рис. 3.3, раскадровка используется в процессе производства неоднократно: от планирования до анимации и видеомонтажа.
При этом раскадровка направляет весь процесс анимации. Ее можно использовать не только для разработки порядка съемки, но и выбора уровня детализации трехмерных моделей, а также для определения правильной последовательности кадров анимации