Проект, как правило, начинается на бумаге (подобно тому, как вы составляете список продуктов перед походом в гастроном, план книги - перед ее написанием, либо чертеж для перестройки дома). Таким образом, начинается и подготовка к анимационному проекту.
Раскадровка представляет собой план создания цифрового содержимого. И хотя раскадровку нередко связывают с кинематографом, она может оказаться полезной даже для независимого частного создателя анимации. Применение методов раскадровки позволяет сэкономить немало времени и энергии, особенно в цифровой съемке и режиссуре. Производственный процесс, будь то создание фильма, видео или трехмерной анимации, начинается со сценария или даже наброска, а далее планирование продолжается визуально. Именно здесь и приходит на помощь раскадровка.
Планирование и раскадровка кажутся лишней работой, но только на первый взгляд. Ведь не всегда удается выбрать наиболее правильное направление и приступить к проекту. В этой главе будет показано, каким образом раскадровка позволяет сформировать собственное видение проекта, помогая подготовить кадры съемки, трехмерные модели, уровни детализации. Таким образом, она точно определяет, каким образом режиссируется съемка анимационного фильма.
Эта глава научит читателя мыслить категориями кинооператора и режиссера. Если режиссер решает, каким должен быть каждый снимаемый кадр, то кинооператор определяет внешний вид этих кадров. И для обоих данный процесс начинается на бумаге.
Создание раскадровки начинается с очерченного рамкой контура, как правило, в соответствии с выбранным форматом кадра, в частности, 4:3 для телевидения , 16:9 для кинематографа. Выбор формата кадра перед раскадровкой очень важен, поскольку от этого зависит сама съемка. На рис. 3.4 приведен типичный кадр раскадровки для видео (формата 4:3), а на рис. 3.5 - типичный кадр для фильма (формата 16:9).
Однако выбор подходящего формата кадра - это лишь начало. Каждый кадр раскадровки должен представлять отдельный кадр, наблюдаемый на экране из точки расположения камеры. Таким образом, раскадровка должна отображать действие или движение.
Рис. 3.4. Если раскадровка создается для видео или телевидения по стандарту NTSC, то используется аналогичный представленному здесь пустой кадр раскадровки
Рис. 3.5.Если короткометражный анимационный фильм предназначен для кинопроката, то используется подобный этому пустой кадр раскадровки. Данный формат кадра может быть также использован для видео и телевидения
Зачастую время и бюджет не позволяют выполнить раскадровку полностью. Так как же в таком случае определить, что именно подлежит раскадровке, если она имеет столь важное значение для производства? С другой стороны, раскадровка может быть использована лишь для воплощения общих идей, а не всего проекта. Что же все-таки следует включать в этот процесс? Рекомендуем принять во внимание следующие важные для всего производства аспекты.
• Съемка натурная и дальним планом.
• Диалоговые последовательности.
• Последовательности действий.
Процесс раскадровки для цифровой съемки и режиссуры оказывается практически таким же, как и для кинематографа и телевидения, хотя и существуют некоторые незначительные отличия. В цифровой среде раскадровка состоит, главным образом, из цифрового содержимого или цифрового содержимого, наложенного на реальный отснятый материал.
Дальние планы, диалоги и последовательности действий могут стать опорой анимационного проекта, а, следовательно, они являются главными элементами раскадровки. В частности, многие короткометражные анимационные фильмы начинаются с установления связи с местом действия и персонажами. Наиболее привлекательными элементами анимации являются диалоги персонажей и действие, происходящее в промежутке между ними.
Если все три указанных элемента удастся включить в раскадровку, этого будет вполне достаточно для достижения намеченных целей съемки и режиссуры.
На рис. 3.6 приведены два кадра раскадровки, в которых отображена одна последовательность действий. Как можно заметить, для большей ясности стрелкой обозначены движение и ход съемки.
Рис. 3.6.Два простых кадра раскадровки отображают одну последовательность действий. Здесь раскадровка правильно используется как для обозначения происходящего в данной последовательности, так и для определения угла расположения камеры