Проект, как правило, начинается на бумаге (подобно тому, как вы составляете список продуктов перед походом в гастроном, план книги - перед ее написанием, либо чертеж для перестройки дома). Таким образом, начинается и подготовка к анимационному проекту.
Раскадровка представляет собой план создания цифрового содержимого. И хотя раскадровку нередко связывают с кинематографом, она может оказаться полезной даже для независимого частного создателя анимации. Применение методов раскадровки позволяет сэкономить немало времени и энергии, особенно в цифровой съемке и режиссуре. Производственный процесс, будь то создание фильма, видео или трехмерной анимации, начинается со сценария или даже наброска, а далее планирование продолжается визуально. Именно здесь и приходит на помощь раскадровка.
Планирование и раскадровка кажутся лишней работой, но только на первый взгляд. Ведь не всегда удается выбрать наиболее правильное направление и приступить к проекту. В этой главе будет показано, каким образом раскадровка позволяет сформировать собственное видение проекта, помогая подготовить кадры съемки, трехмерные модели, уровни детализации. Таким образом, она точно определяет, каким образом режиссируется съемка анимационного фильма.
Эта глава научит читателя мыслить категориями кинооператора и режиссера. Если режиссер решает, каким должен быть каждый снимаемый кадр, то кинооператор определяет внешний вид этих кадров. И для обоих данный процесс начинается на бумаге.
Иногда в анимационных проектах интенсивно используется движение камеры, смена камер или взаимодействие персонажей. Кроме того, некоторые события, возможно, потребуется представить схематически как единое целое, прежде чем выполнять раскадровку отдельной съемки. В подобных случаях, как в традиционном кинематографе, так и в цифровой среде прибегают к полезному методу - кадрированию сверху. Возможно, читателю уже приходилось делать нечто подобное, например, рисовать карту местности с указанием направлений движения.
На такой карте прямоугольниками сначала обозначаются главные наземные ориентиры, затем рисуются прямые линии, указывающие нужные направления. Аналогичным образом, кадрирование сверху может быть использовано в анимации для размещения персонажей, камер, источников света или реквизита. Большая часть раскадровки выполняется с точки расположения камеры, хотя это может быть сделано и с любой другой точки сверху, как показано на рис. 3.12.
Преимущество работы в цифровой среде над традиционным кинематографом состоит в том, что сначала можно создать виртуальную среду, а затем работать с захваченными на компьютере экранами. А традиционным кинематографистам для планирования своих действий во время съемки приходится все рисовать от руки. Вид сверху в направлении оси Y может быть использован в сочетании со стрелками и метками для описания ряда событий, в том числе движения камеры и направления движения автомашины. Кроме того, кадрирование сверху удобно для проработки важных линий действия во время съемки беседы между двумя персонажами.