Я задумал самостоятельно сделать себе мультяшных героев для оформления детских фильмов и по информации в сети нашёл программу Autodesk 3ds Max. Кто что скажет про неё? Стоит в неё вникать или есть более простые варианты для решения этой задачи?
Ну, ответ на твой вопрос зависит от того, насколько ты вообще готов работать с трёхмерной графикой. Дело в том, что эта программа сильно отличается от того программного обеспечения, с которым нам приходится работать в постоянном режиме. Потом, какие тебе нужны "мультяшные герои"? Может быть, проще скачать готовые варианты футажей с этими героями?
Nelegal, Имей ввиду, что прога Autodesk 3ds Max довольно требовательная к ресурсам компьютера. Внимательно ознакомься с системными требованиями для этой проги, а потом уже ставь её на свой комп. Что касается, твоего плана, то именно такие программы, как Autodesk 3ds Max, и нужно использовать, а ни в каких других ты трёхмерных персонажей не создашь.
По-моему, это программа для художников и, чтобы в ней эффективно работать, нужно для начала уметь рисовать, а не просто по клавиатуре стучать. Я совсем не уверен, что НЕ художник, сможет что-то путное нарисовать в этой программе. А криво нарисованные картинки в фильме детей будут только отталкивать, а не привлекать.
Mihail SG, если мне память не изменяет, то там есть много шаблонов и библиотек, которые можно использовать при конструировании 3D моделей любой тематики. Так, что работать в программе можно и без умения рисовать, как художник.
В проге 3ds Max нам более всего интересен программный модуль Video Post. В нём предусмотрена масса фильтров для обработки изображения, которые чаще всего используются в нашей работе. Всё, начиная от стандартной регулировки яркости и контрастности и заканчивая созданием различных вариантов бликов, ореолов, свечений и т. д., позволяет в кадрах создавать новую реальность согласно творческой задаче. Кстати, уже вышла новая версия Autodesk 3ds Max 2015, о которой можно прочитать здесь.
А что это они так рано выпустили Autodesk 3ds Max 2015? Хотя нам от этого только лучше. А по программе можно только одно сказать, что она является прекрасным инструментом для изготовления трёхмерных заставок для фильмов. Такие заставки в самом начале фильма хорошо впечатляют зрителя и он сразу положительно настраивается на просмотр.
На мой взгляд, программа 3ds Max слишком сложная для того, чтобы рисовать в ней заставки для наших фильмов. Сколько времени требует такая работа? Наверняка, одна минутная заставка будет делаться неделю или больше, а у нас просто нет такого времени при монтаже событийных фильмов.
Время просчёта зависит от потенциала компьютера и у этой программы есть свои системные требования, кстати, не такие уж высокие. Например, для программы Autodesk 3ds Max 2015 минимальный объём оперативки всего 4 гига, а рекомендуемый - всего 8 гигов. В общем, всё это более, чем доступные значения для обычных компьютеров обычных пользователей.
Не путайте минимальные требования по железу, что бы программа вообще работала и требования, что бы делать проекты. Тут от сложности сцены зависит. Можно наворотить такого, что ферма в 200 компов не справится. Время рендеринга зависит не только от сложности сцены (количества полигонов), но и от настроек рендеринга. Можно и в реальном времени отрендерить в черновом качестве. А можно и повесить на пару лет обсчет минутного ролика. Настроек и тонкостей там огромное количество.
Но сложность по созданию мультов не столько в сложности самой программы, сколько в сложности самого процесса. Только на изучение процесса и проги может уйти не один месяц, пока выйдет что то толковое.
Что бы создать мульт нужно знать и уметь: моделировать, анимировать, текстурировать, освещать, рендерить, композить. Хорошо в 3ДсМаксе то, что доступно огромное количество готовых моделей, анимаций, сцен и самых разных плагинов. Можно взять готовое и изменить под себя.
Ну и вопрос по оплате времени и усилий. А потратить и то и это придется изрядно.
--------------------
Mac OSX. MacPro 2014. FCPX. Nuke. Sony NEX EA50H. Atomos Ninja 2. Буду рад общению.
Всё упирается в рабочее время, поэтому создавать анимированных персонажей самостоятельно, к сожалению, а, может быть, и к счастью, не рационально. Для своего удовольствия можно этим заняться в долгие зимние вечера, когда нет работы, но заниматься созданием 3D анимации для своих фильмов в сезон - это чересчур.
в сети нашёл программу Autodesk 3ds Max. Кто что скажет про неё? Стоит в неё вникать или есть более простые варианты для решения этой задачи?
Вникать стОит однозначно. Через года 2, может 3 вникните, возможно. Это Вам не Adobe Premiere. Да и знанием программы совсем не обойтись тут. Если есть время и найдете все же хорошие учебные пособия или учителя - вперед. Я начинал изучать 3ds Max. Года через два возможно сможете, что нибудь сделать.
Цитата(Freeman @ 21.11.2014, 14:47)
Например, для программы Autodesk 3ds Max 2015 минимальный объём оперативки всего 4 гига, а рекомендуемый - всего 8 гигов.
SAVE, ну, тут нельзя обобщать, потому что многое зависит от желания освоить эту программу. Если человек пытается "изучать" её в перерывах между работой и футболом по ТВ, тогда, конечно, освоить её сложно. Но, так как многие люди давно и успешно работают в этой программе, то при желании всё реально.
да я только и говорю всегда, что желание это главная движущая сила. Но, если я верно понял автора темы, ему нужна полноценная трехмерная анимация. Персонажи, объемный фон с различными элементами, освещение в сцене, и все это должно быть подвижно как в любом мультфильме. В этом случае все сложно. Если автору нужно лишь создать персонаж и сделать из этого всего одну "картинку" например в Jpeg, тогда значительно проще.
Большая сложность именно в том, что бы найти ХОРОШИЕ учебные пособия, а их крайне мало. несвязанные последовательностью "Уроки" из интернета мало помогут. да и .... разработка и создание сцены, это сложно.
Оно как в афтер эффектс, к примеру. Вроде и маски это просто, вроде 3д камера это просто, вроде рисование это просто..... А когда появилась идея, СЛОЖНО связать в единый комплекс кучу элементов, эффектов. Поэтому простейшее изучение "инструментов" программы, ничего не даст, кроме знания инструментов. Главное и сложное это применять все это в сложных сценах.
Как раз изучить инструменты можно быстро.... а что дальше? обычно ничего. у кого есть ссылки на уроки. пособия в электронном виде, давайте помогите автору темы, пишите адреса, ссылки, я даже примерно не могу сказать, возможно ли найти хороший курс по программе.
Я в своё время тоже загорелся идеей делать свои футажи и поставил себе программу Autodesk 3ds Max, но немного повозившись, бросил это дело, потому что это слишком затратная по времени изучения программа. Понятно, что грамотные люди могут освоить любые программы, но тут вопрос целесообразности. Для видеографов эту программу необходимой никак не назовёшь.
3DS Max - это программа для кинематографии. У нас немного другой уровень производства чисто в техническом плане, поэтому и программное обеспечение нужно подбирать подстать нашим профессиональным задачам.
Я бы сказал, что 3DS Max - это программа для телевидения, потому что при приёме на работу на ТВ видеоинженером эта программа часто значится в списке тех программ, которые должен знать соискатель рабочего места.