IPB

Здравствуйте, гость. Добро пожаловать на Форум событийной видеографии. ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Программа Autodesk 3DS Max, информация, отзывы и советы.
Nelegal
сообщение 4.7.2014, 1:00
Сообщение #1


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 823
Спасибо сказали: 171 раз

Я задумал самостоятельно сделать себе мультяшных героев для оформления детских фильмов и по информации в сети нашёл программу Autodesk 3ds Max. Кто что скажет про неё? Стоит в неё вникать или есть более простые варианты для решения этой задачи?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 4.7.2014, 1:00
Сообщение #





Перейти в начало страницы
Вставить ник
Цитировать сообщение
Gross Alex
сообщение 28.8.2014, 18:40
Сообщение #2


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1935
Спасибо сказали: 300 раз

Ну, ответ на твой вопрос зависит от того, насколько ты вообще готов работать с трёхмерной графикой. Дело в том, что эта программа сильно отличается от того программного обеспечения, с которым нам приходится работать в постоянном режиме. Потом, какие тебе нужны "мультяшные герои"? Может быть, проще скачать готовые варианты футажей с этими героями?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nelegal
сообщение 2.9.2014, 23:59
Сообщение #3


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 823
Спасибо сказали: 171 раз

Нет, скачать футажи - это всё не то... Я хочу именно своих собственных нарисовать, чтобы у моих фильмов был оригинальный, ни на кого не похожий стиль.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Ростислав
сообщение 3.9.2014, 0:00
Сообщение #4


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 940
Спасибо сказали: 215 раз

Nelegal,
Имей ввиду, что прога Autodesk 3ds Max довольно требовательная к ресурсам компьютера. Внимательно ознакомься с системными требованиями для этой проги, а потом уже ставь её на свой комп. Что касается, твоего плана, то именно такие программы, как Autodesk 3ds Max, и нужно использовать, а ни в каких других ты трёхмерных персонажей не создашь.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Mihail SG
сообщение 8.9.2014, 2:01
Сообщение #5


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1104
Спасибо сказали: 152 раза

По-моему, это программа для художников и, чтобы в ней эффективно работать, нужно для начала уметь рисовать, а не просто по клавиатуре стучать. Я совсем не уверен, что НЕ художник, сможет что-то путное нарисовать в этой программе. А криво нарисованные картинки в фильме детей будут только отталкивать, а не привлекать. smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Arrows
сообщение 1.10.2014, 12:00
Сообщение #6


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 2518
Спасибо сказали: 283 раза

Mihail SG, если мне память не изменяет, то там есть много шаблонов и библиотек, которые можно использовать при конструировании 3D моделей любой тематики. Так, что работать в программе можно и без умения рисовать, как художник.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Centrovoi
сообщение 19.11.2014, 21:59
Сообщение #7


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 2678
Спасибо сказали: 398 раз

В проге 3ds Max нам более всего интересен программный модуль Video Post. В нём предусмотрена масса фильтров для обработки изображения, которые чаще всего используются в нашей работе. Всё, начиная от стандартной регулировки яркости и контрастности и заканчивая созданием различных вариантов бликов, ореолов, свечений и т. д., позволяет в кадрах создавать новую реальность согласно творческой задаче. Кстати, уже вышла новая версия Autodesk 3ds Max 2015, о которой можно прочитать здесь.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Валентин Перешее...
сообщение 20.11.2014, 2:19
Сообщение #8


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1513
Спасибо сказали: 280 раз

А что это они так рано выпустили Autodesk 3ds Max 2015? Хотя нам от этого только лучше. А по программе можно только одно сказать, что она является прекрасным инструментом для изготовления трёхмерных заставок для фильмов. Такие заставки в самом начале фильма хорошо впечатляют зрителя и он сразу положительно настраивается на просмотр.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
I.Melnikov
сообщение 20.11.2014, 17:43
Сообщение #9


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1653
Спасибо сказали: 393 раза

На мой взгляд, программа 3ds Max слишком сложная для того, чтобы рисовать в ней заставки для наших фильмов. Сколько времени требует такая работа? Наверняка, одна минутная заставка будет делаться неделю или больше, а у нас просто нет такого времени при монтаже событийных фильмов.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Freeman
сообщение 21.11.2014, 14:47
Сообщение #10


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 2200
Спасибо сказали: 490 раз

Время просчёта зависит от потенциала компьютера и у этой программы есть свои системные требования, кстати, не такие уж высокие. Например, для программы Autodesk 3ds Max 2015 минимальный объём оперативки всего 4 гига, а рекомендуемый - всего 8 гигов. В общем, всё это более, чем доступные значения для обычных компьютеров обычных пользователей.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Moorrad
сообщение 21.11.2014, 19:39
Сообщение #11


Активный участник
Иконка группы
***
Сообщений: 316
Спасибо сказали: 249 раз

Не путайте минимальные требования по железу, что бы программа вообще работала и требования, что бы делать проекты. Тут от сложности сцены зависит. Можно наворотить такого, что ферма в 200 компов не справится. Время рендеринга зависит не только от сложности сцены (количества полигонов), но и от настроек рендеринга. Можно и в реальном времени отрендерить в черновом качестве. А можно и повесить на пару лет обсчет минутного ролика. Настроек и тонкостей там огромное количество.

Но сложность по созданию мультов не столько в сложности самой программы, сколько в сложности самого процесса. Только на изучение процесса и проги может уйти не один месяц, пока выйдет что то толковое.

Что бы создать мульт нужно знать и уметь: моделировать, анимировать, текстурировать, освещать, рендерить, композить.
Хорошо в 3ДсМаксе то, что доступно огромное количество готовых моделей, анимаций, сцен и самых разных плагинов. Можно взять готовое и изменить под себя.

Ну и вопрос по оплате времени и усилий. А потратить и то и это придется изрядно.


--------------------
Mac OSX. MacPro 2014. FCPX. Nuke. Sony NEX EA50H. Atomos Ninja 2. Буду рад общению.


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Усов Игорь
сообщение 22.11.2014, 1:57
Сообщение #12


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1030
Спасибо сказали: 156 раз

Всё упирается в рабочее время, поэтому создавать анимированных персонажей самостоятельно, к сожалению, а, может быть, и к счастью, не рационально. Для своего удовольствия можно этим заняться в долгие зимние вечера, когда нет работы, но заниматься созданием 3D анимации для своих фильмов в сезон - это чересчур.


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
EvgeN
сообщение 17.1.2015, 10:49
Сообщение #13


Новичок
Иконка группы
*
Сообщений: 9
Спасибо сказали: 2 раза

Для мультяшных героев cinema 4d вам в помощь

Сообщение отредактировал EvgeN - 17.1.2015, 10:50
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
SAVE
сообщение 17.1.2015, 22:40
Сообщение #14


Участник
Иконка группы
**
Сообщений: 148
Спасибо сказали: 52 раза

Цитата(Nelegal @ 4.7.2014, 1:00) *
в сети нашёл программу Autodesk 3ds Max. Кто что скажет про неё? Стоит в неё вникать или есть более простые варианты для решения этой задачи?

Вникать стОит однозначно. Через года 2, может 3 вникните, возможно. Это Вам не Adobe Premiere.
Да и знанием программы совсем не обойтись тут.
Если есть время и найдете все же хорошие учебные пособия или учителя - вперед. Я начинал изучать 3ds Max. Года через два возможно сможете, что нибудь сделать.

Цитата(Freeman @ 21.11.2014, 14:47) *
Например, для программы Autodesk 3ds Max 2015 минимальный объём оперативки всего 4 гига, а рекомендуемый - всего 8 гигов.

..... это на одно ядро прицессора


--------------------
Intel i5 3570, Corsair ddr3 - 32Gb, Nvidia GTX 650, HDD Seagate ST1000DM003 (три штуки)
Canon 6d, Canon 7d, Canon 600d, Canon 650d, Panasonic HC-X920 , Panasonic HC-X800.
Adobe Master Collection CS5.5
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Валентин Перешее...
сообщение 18.1.2015, 1:49
Сообщение #15


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1513
Спасибо сказали: 280 раз

SAVE, ну, тут нельзя обобщать, потому что многое зависит от желания освоить эту программу. Если человек пытается "изучать" её в перерывах между работой и футболом по ТВ, тогда, конечно, освоить её сложно. Но, так как многие люди давно и успешно работают в этой программе, то при желании всё реально.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
SAVE
сообщение 18.1.2015, 2:43
Сообщение #16


Участник
Иконка группы
**
Сообщений: 148
Спасибо сказали: 52 раза

да я только и говорю всегда, что желание это главная движущая сила. Но, если я верно понял автора темы, ему нужна полноценная трехмерная анимация. Персонажи, объемный фон с различными элементами, освещение в сцене, и все это должно быть подвижно как в любом мультфильме. В этом случае все сложно.
Если автору нужно лишь создать персонаж и сделать из этого всего одну "картинку" например в Jpeg, тогда значительно проще.

Большая сложность именно в том, что бы найти ХОРОШИЕ учебные пособия, а их крайне мало. несвязанные последовательностью "Уроки" из интернета мало помогут.
да и .... разработка и создание сцены, это сложно.

Оно как в афтер эффектс, к примеру. Вроде и маски это просто, вроде 3д камера это просто, вроде рисование это просто..... А когда появилась идея, СЛОЖНО связать в единый комплекс кучу элементов, эффектов. Поэтому простейшее изучение "инструментов" программы, ничего не даст, кроме знания инструментов. Главное и сложное это применять все это в сложных сценах.

Как раз изучить инструменты можно быстро.... а что дальше? обычно ничего.
у кого есть ссылки на уроки. пособия в электронном виде, давайте помогите автору темы, пишите адреса, ссылки, я даже примерно не могу сказать, возможно ли найти хороший курс по программе.


--------------------
Intel i5 3570, Corsair ddr3 - 32Gb, Nvidia GTX 650, HDD Seagate ST1000DM003 (три штуки)
Canon 6d, Canon 7d, Canon 600d, Canon 650d, Panasonic HC-X920 , Panasonic HC-X800.
Adobe Master Collection CS5.5


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dmitry Horoschev...
сообщение 18.1.2015, 19:45
Сообщение #17


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1824
Спасибо сказали: 432 раза

Я в своё время тоже загорелся идеей делать свои футажи и поставил себе программу Autodesk 3ds Max, но немного повозившись, бросил это дело, потому что это слишком затратная по времени изучения программа. Понятно, что грамотные люди могут освоить любые программы, но тут вопрос целесообразности. Для видеографов эту программу необходимой никак не назовёшь.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Corentall
сообщение 19.1.2015, 14:32
Сообщение #18


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1896
Спасибо сказали: 301 раз

3DS Max - это программа для кинематографии. У нас немного другой уровень производства чисто в техническом плане, поэтому и программное обеспечение нужно подбирать подстать нашим профессиональным задачам.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
TARus
сообщение 20.1.2015, 16:47
Сообщение #19


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 739
Спасибо сказали: 118 раз

Я бы сказал, что 3DS Max - это программа для телевидения, потому что при приёме на работу на ТВ видеоинженером эта программа часто значится в списке тех программ, которые должен знать соискатель рабочего места.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Dmitry Horoschev...
сообщение 21.1.2015, 19:22
Сообщение #20


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1824
Спасибо сказали: 432 раза

Опа! wacko.gif Интересно, а что они там на ТВ ваяют в 3DS Max? У них же там в основном живые кадры из реальной жизни - репортажные или студийные и всё на этом.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Информация


Поддержка форума
Если форум помог тебе - помоги форуму...

Номера кошельков в WebMoney:
R379509344041 (рубли России)
U416231501500 (гривны Украины)
Z485724872955 (доллары США)
E341024857486 (евро Евросоюза)

Номер счёта в Яндекс.Деньги:
41001108225732

Подробная информация здесь


Лучшее видео недели
Название: ARKHYZ
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: Алексей Каралидзе
Смотреть здесь

Интересное видео недели
Название: The Art Of Revolution Exhibition, Norwich, UK
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: ART VIDEO
Смотреть здесь

Название: Aziz & Nodira
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: Serj Studio
Смотреть здесь

Название: Wedding day / Mariana & Roman
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: FinFrame Studio
Смотреть здесь

Поддержка форума
Если форум помог тебе - помоги форуму...

Номера кошельков в WebMoney:
R379509344041 (рубли России)
U416231501500 (гривны Украины)
Z485724872955 (доллары США)
E341024857486 (евро Евросоюза)

Номер счёта в Яндекс.Деньги:
41001108225732

Подробная информация здесь

Реклама

Администрация
Administrator (весь форум)
Alexei_Sever (Х-FILES)
Hepster (Final Cut)
Pie (Постобработка, Титры, After Effects)
ProVideo (Компания Panasonic)
Sam01 (Звук)
zlat (Монтаж, Adobe Premiere, Pinnacle/Avid Studio, Canopus Edius, Sony Vegas)
ArtemSergeev (Компания OLYMPUS)



Реклама




География посетителей
Free counters!

Партнеры





RSS Текстовая версия Сейчас: 25.7.2025, 18:40