Наверно фильтр конвертирования SD в HD увеличит количество линий в кадре до стандарта HD, картинка будет только от этого лучше смотреться на ЖК-телевизорах.
VideoChronik, По идее, картинка должна быть чётче за счёт увеличения количества линий. ЖК телевизоры так плохо показывают ТВ-программы, потому что там разница в линиях в два раза.
Материал будет как-то адаптироваться для показа на ЖК-панелях. Если бы не было улучшения картинки, то зачем вообще этот фильтр? SD и сейчас можно спокойно посмотреть на панели. ))
Корпорация Mozilla добавит поддержку видеокодека WebM в новую версию браузера Firefox 4. По словам одного из разработчиков Mozilla Роберта О’Каллахана (Robert O'Callahan), проблемы, связанные с совместимостью лицензии кодека с открытой лицензией стандарта GPL, уже урегулированы. Видео-формат WebM базируется на видеокодеке VP8, приобретённом компанией Google в 2009 году и, по общему мнению, является бесплатной альтернативой кодеку H.264 для HTML5-видео.
С тех пор Google оформила для кодека лицензию открытого типа, решила проблемы с её формулировкой и уже добавила поддержку WebM в бета-версию Chrome. Microsoft также планирует включить поддержку WebM в новый IE9. Что касается Firefox 4, выход версии с поддержкой WebM ожидается уже в июне.
Adobe сообщает о выходе Flash Player 10.1 для Mac, Windows и Linux
Компания Adobe наконец объявила о выходе важного обновления для плагина Flash Player — 10.1. В новой версии множество изменений, наиболее значительным из которых выглядит поддержка аппаратного ускорения. Разработчики также получают возможность применять 3D и собственные эффекты, созданные в Pixel Bender.
Из других обновлений следует отметить поддержку динамической подстройки качества потокового видео, динамический генератор звука и функцию выгрузки-загрузки в веб-приложениях. Многие изменения ориентированы на разработчиков, в частности, цветокоррекция, сложное форматирование текста и др. Версия для Mac весит 7,44 МБ и работает с браузерами Safari, Firefox и Opera, на платформе Mac OS X 10.4 и выше. Само собой, представлены и обновления для Windows и Linux.
Версию для Mac, вероятно, следует считать наиболее важной, поскольку до настоящего момента Flash-технология являлась «первой в списке причин отказа системы», как заявил недавно исполнительный директор компании Apple Стив Джобс (Steve Jobs).
Bokeh 2 - акцентирование на главном объекте фотографии
Компания Alien Skin представила вторую версию Bokeh, плагина для Photoshop, предназначенного для привлечения внимания к определенному объекту на фотографии. При помощи этого дополнения можно добавить на изображение эффект глубины резкости, сделать виньетку или подчеркнуть главный объект другим доступным способом. Особенность плагина в том, что он точно имитирует эффект смазывания, который можно получить при помощи настоящих объективов.
Вторая версия плагина поддерживает 64-разрядную версию Adobe Photoshop CS5, интегрируется с Lightroom, имеет новую систему предварительного просмотра и работает намного быстрее.
У меня была первая версия, всё не так радужно, как у них в описании. Выделение объекта делается овалом, а не по контуру, так что не всегда объект можно выделить, если у него сложная форма.
Может во второй версии сделали выделение объекта по контуру? Надо проверить... А так плагин полезный, особенно для работы с любительскими фотографиями.
Хорошая прога для обработки фото на DVD обложки. С ними по любому возишься, а тут можно фон размыть, что хорошо для размещения шрифтов на обложке. Это быстрее, чем вырезать молодых из фона и красиво смотрится.
У меня была первая версия, всё не так радужно, как у них в описании. Выделение объекта делается овалом, а не по контуру, так что не всегда объект можно выделить, если у него сложная форма.
Угу. У меня тоже первая была, я её удалил. Это на рекламной картинке всё красиво, а в реале программа топорно работала.
Microsoft хочет запатентовать аппаратное кодирование видео
Похоже на то, что Microsoft вознамерилась обложить данью AMD, NVIDIA и практически каждого производителя видеопроцессоров. Ещё в 2004 году корпорация подала заявку на патент, описывающий технологию «ускоренного кодирования видео с помощью графического процессора». Сегодня эта технология применяется очень широко: это и CUDA, и DirectCompute, и OpenCL.
Кодировать видео на графическом ядре часто эффективнее, чем на более медленном центральном процессоре, и сегодня этот подход очень активно используется. Если Microsoft получит этот патент в такой широкой формулировке, то она автоматически сможет подать в суд на всех, кто будет эту технологию использовать.
Пока патентное бюро США ещё не выдало патент, и, может быть, и не выдаст. С другой стороны, Microsoft может заявить, что она подала патент раньше, чем эта технология начала использоваться; следовательно, она имеет на неё право первенства.