Попробовал цветокоррекцию в стиле Teal and Orange, затем добавил сверху стиль Cine Style (эффект кино) родной от HitFilm, исходники использовал с камеры ARRI ALEXA, доступные на оффсайте. Не знаю насколько получилось, но вижу, что не очень-то и похоже на Teal and Orange, все ушло в желтизну, но некоторое сходство все же думаю есть, просто нужно еще повозиться:
Делал по уроку в программе HitFilm, инструменты аналогичные After Effects: Если кому нужно, ищите на ютубе урок "Teal & Orange in After Effects, Tutorial. (RUS)".
Нет, это абсолютно неприемлемый вариант цветокоррекции. Все цвета на оригинальной картинке после обработки свелись к двухцветному сине-жёлтому сочетанию.
Мне нравится, атмосферненько. Виньетка, уверен, слишком-слишком жесткая. Я бы ещё использовал кривую lum vs sat, убрал бы вылезший красный канал со скинтонов по свету + маску по тону кожи и чуть убрал с него контраст между серыми и белыми. Но это на мой взгляд, Я люблю когда smooth. 😊
--------------------
Blackmagic Production Camera 4k Blackmagic Cinema Camera 2x Canon 5d mk3 ML RAW 1x Canon 5d mk2 1х Panasonic GH4 Возможна съемка на Red Epic-X и Arri Alexa XT - не менее чем за месяц.
Rokinon Cine 35mm T1.5 Rokinon Cine 16mm T2.2 Canon 50mm f1.4 Canon 24-70mm f2.8 Canon 17-35mm f2.8 Canon 70-200 f2.8
Свет, стедики, кран, коптеры от любительских до CINE - есть практически всё. ЮГ России, звоните 89897720272
Наверное, какая-то ошибка при обработке исходника, поэтому фильтр Teal and Orange так неудачно обработал видео. Вообще, он должен нормально "красить" видеоматериал.
Ребят, ну вы что, всё нормально на этом видео для лут-грейдинга. Вы же не думаете, что так красят высокобюджетные проекты?) на каждый шот там целое дерево нодов, соьственные луты для многих целей. Элементарный вопрос, что делать первее: праймариз или накладывать 1й лут и последующие - уже пространство для творчества. Ну и топикстартер вряд ли красил Arriraw или prores4444 (хотя тут могу ошибаться).
Для лут-творчества, заключающегося в выборе лута и настройки смешения - тут всё норм))
--------------------
Blackmagic Production Camera 4k Blackmagic Cinema Camera 2x Canon 5d mk3 ML RAW 1x Canon 5d mk2 1х Panasonic GH4 Возможна съемка на Red Epic-X и Arri Alexa XT - не менее чем за месяц.
Rokinon Cine 35mm T1.5 Rokinon Cine 16mm T2.2 Canon 50mm f1.4 Canon 24-70mm f2.8 Canon 17-35mm f2.8 Canon 70-200 f2.8
Свет, стедики, кран, коптеры от любительских до CINE - есть практически всё. ЮГ России, звоните 89897720272
На мой взгляд, тут зависит всё от того, что видит автор. _https://youtu.be/c82bbXaw9zQ
Я качнул видео Mackentio и погонял его в премьере последней версии в разных настройках, всё очень легко корректируется. В примерах Mackentio, на мой взгляд, не хватает контрастности нужно оригинал привести к общему знаменателю ББ, а затем цветокорить на задуманный манер. Всё сказанное мною, только моё мнение.
Компания Blackmagic в инструкции к DaVinci Resolve рекомендует пользовать LUT в последнюю очередь. После применения лутов урезается инфа и дальнейшная обработка не имеет смысла. Луты это чтоб быстро и не парясь. Применил и готово. При серьезном грейде луты (таблицы соответствия) не используют вовсе. Все нодами. Хотите качественный результат - не ленитесь. Обрабатывайте по частям.
--------------------
Mac OSX. MacPro 2014. FCPX. Nuke. Sony NEX EA50H. Atomos Ninja 2. Буду рад общению.
По идее готовые пресеты цветокорреции должны давать идеальную картинку, разумеется, при условии, что исходник не имеет проблем по основным параметрам картинки. Тут исходник снимали профессионалы, но пресеты очень по-разному себя ведут.
Компания Blackmagic в инструкции к DaVinci Resolve рекомендует пользовать LUT в последнюю очередь. После применения лутов урезается инфа и дальнейшная обработка не имеет смысла. Луты это чтоб быстро и не парясь. Применил и готово. При серьезном грейде луты (таблицы соответствия) не используют вовсе. Все нодами. Хотите качественный результат - не ленитесь. Обрабатывайте по частям.
Не скажу что на 100% согласен с Вами, хочется понимать, что LUT - это не способ "быстрой покраски", это способ автоматизации процесса при грейдинге схожих и идентичных шотов (а, учитывая, что в кино работа с цветом, светом, экспозицией ведётся точнейшим образом, основное поле применения - кино). И в этом случае LUT ускоряет процесс. Создаёшь LUT - применяешь к большому количеству шотов. К примеру, моя студия постоянно пользуется LUT, который убирает black spot или black hole sun при работе с BM камерами. Экономит как минимум минуту на каждом шоте. Лут достаточный, чтобы применять в абсолютно всех шотах BM. Глобальная экономия времени велика. Просто в определённый момент люди начали пользоваться чужими LUT, для подражания тому, что не могут воссоздать. Этот подход - да, опасен, ведь футаж футажу рознь и всё равно "видеть" и понимать графики, как и понимать хотя бы базовую теорию света, цвета, цветовых симметрий а так же особенностей человеческого восприятия - обязательно. Имхо.
--------------------
Blackmagic Production Camera 4k Blackmagic Cinema Camera 2x Canon 5d mk3 ML RAW 1x Canon 5d mk2 1х Panasonic GH4 Возможна съемка на Red Epic-X и Arri Alexa XT - не менее чем за месяц.
Rokinon Cine 35mm T1.5 Rokinon Cine 16mm T2.2 Canon 50mm f1.4 Canon 24-70mm f2.8 Canon 17-35mm f2.8 Canon 70-200 f2.8
Свет, стедики, кран, коптеры от любительских до CINE - есть практически всё. ЮГ России, звоните 89897720272
Не знаю... Я как-то вообще не воспринимаю такие кислотные цвета в кадре. В данном, обработанном фильтром LUT Teal&Orange кадре небо настолько интенсивное по свету, что оно подавляет всю картинку.
Фильтры FilmConvert (имитация пленки) - это тоже LUT?
Фильтры FilmConvert - комплексное решение, в т.ч. LUT.
У мен устойчивое ощущение, Вы красите 8-битный материал. Что в 1м случае, что во 2м. Правильно же?)
Как работает LUT. Он берёт определённое значение цвета или яркости и изменяет на другое значение цвета или яркости. При 8 бит мы имеем 256 оттенков каждого цвета и сочетания этих 256 оттенков. Если LUT создан для ARRIRAW (12 бит) или же prores444, популярный на ARRI (12 бит), то определённых значений цвета и яркости просто не будет в 8-битном материале. И LUT начнёт цеплять то, что не надо, из-за этой разницы. А разница огромная. 12 бит это 4096 оттенков каждого цвета. Вот и получается, мы из оттенка синего, условно, #359 далем #418 (меняем яркость при неизменных красном и зеленом), а LUT не находит значения 359, ибо в 8 бит его нет. Да и 418 сделать не может - нет в 8 бит его. И делает абы что.
Глубокий грейдинг 8 бит - тот ещё садомазохизм. А t&O - глубокий грейдинг, к тому же комплиментарной цветовой симметрии - самой непросто для покраски, на мой взгляд. Предлагаю такие вещи красить так: 1) цветокор (праймариз), ровняем значения, min lum (минимальная яркость на графике) = 50 (шкала 1000), max lum = 850-900. 2) маска по lum - выделяем верхние значения, всё что выше 800. Смотрим. Если мало - опускаем до 750 и т.д., чтобы не более 25% картинки попало внутрь маски по яркости. Маску делаем чище и оставляем. 3) Нод-параллель к ноду #2. Инвертируем маску из ноды №2, делаем тонировку в синее. Самый простой вариант - выбираем 3 синих (чисто синий, сине-голубой, сине-фиолетовый) и красим обычным кругом в разные синие. Тени в сине-фиолетовый, средние тона в синий, яркие в сине-голубой. Ищем варианты чтобы сделать ровную тонировку. 4) нода-следующая за нодой №3 и работающая только с материалом ноды №3. Работаем с кривыми. Выделяем часть картинки по яркости (lum) и меняем насыщенность в выделенной области (sat). т.е. кривая lum vs sat. Наша задача отчистить самый верх и самый низ значений от цвета. Т.е. в этой ноде и следующей выделяем сначала самый света и убираем у них sat, чтобы получился белый. но это при значениях близких к 1000. Методом проб и ошибок (чтобы не получилось как на последнем видео, что все облака у нас синие). 5) В следующей ноде (или параллельной к №4, не важно) делаем то же самое с черными. Чтобы черный получился черный. Убираем с самого черного sat, не забываем, что именно тут надо быть крайне осторожным, т.к. выставить не то значение по lum проще, чем при работе с яркой частью, можно промухать, что убрали пол тонировки с картинки. Будьте аккуратны и не спешите. 6) Возвращаемся к ноде 2. Сдвигаем в теплые тона. Лучше тем же способом: выбрали 3 цвета, сдвинули тени в 1 теплый, полутона в другой теплый, света в 3й. Но имейте ввиду, что тут мы уже выделили всё, что яркое. Поэтому тени в данном случае, условно, получатся в диапазоне яркости 850-900, т.е. тени для данного отрезка будут очень и очень светлыми. Чтобы делать тонировку такой яркой части футажа необходимо помнить, что наши круги любимые берут и подкорректировать эти значения. Чтобы lift к примеру работал не на 0-333, а на 850-900. Если не знаете о чём я - используйте кривые или тонируйте в 1 теплый цвет. 7) Последнее, но самое сложное. Выделяем скинтоны. Это можно делать тут, можно делать в самой 1й ноде - зависит от футажа. Мы делаем во 2й, сразу после праймариз. Выделяем так: накладываем грубую маску на все участки с кожей + внутри этой маски делаем маску по оттенку, чтобы выделить кожу. Тречим всё это дело, чистим от шумов - и вуаля. Очень быстро получается и достаточно качественно. Красим скинтоны в красный/оранжевый/светлокоричневый/морковный/желтый, в общем куда хотим, зависит от выбранной цветовой симметрии.
Вот это покраска в teal & orange. Могу сделать видеоурок где-нибудь в конце февраля, если кому-то надо. Или напишите проконсультирую. Быстрой красивой и сложной покраски не существует.
P.S. это всё невозможно качественно сделать с 8-битным материалом. Сколько кто не старался - фиг.
--------------------
Blackmagic Production Camera 4k Blackmagic Cinema Camera 2x Canon 5d mk3 ML RAW 1x Canon 5d mk2 1х Panasonic GH4 Возможна съемка на Red Epic-X и Arri Alexa XT - не менее чем за месяц.
Rokinon Cine 35mm T1.5 Rokinon Cine 16mm T2.2 Canon 50mm f1.4 Canon 24-70mm f2.8 Canon 17-35mm f2.8 Canon 70-200 f2.8
Свет, стедики, кран, коптеры от любительских до CINE - есть практически всё. ЮГ России, звоните 89897720272
Nickvecher, в 1-м случае повышенной битности, только не могу понять сколько там, т.к. плеер показывает одно: [Used Filter List] (1) Built-in MP4 Source (2) Built-in Video Codec/Transform (3) Enhanced Video Renderer(Custom Present) [Video Information] Codec:apch - Built-in FFmpeg Decoder(prores) Input type:apch(24 bits) Input size:2048 x 1152(1.78:1) Output type:YUY2(16 bits) Output size:2048 x 1152(1.78:1) Frame rate:23.98 BitRate: Unknown
Если можете, скачайте сами этот файл, скажите сколько там реальная битность: __ftp://ftp-footage.arri.de/ User: ALEXA Password: samplefootage
Во в-2-м случае футаж скачан с ютуба со всеми вытекающими
Кстати вопрос, есть видео 8 бит, ну понятно стандартный формат для обычного просмотра. Существуют также 10 бит, 12 бит, 14 бит, 16 бит, 20 бит, 24 бит и даже 32 бит, если не ошибаюсь. В чем вообще разница, для каких целей такая высокая битность и в каких случаях выбирают ту или иную битность кадра?