|
|
  |
Съёмка движущейся камерой, правила и рекомендации. |
|
|
|
26.9.2011, 23:06
|
|
Не знаю, правило это или просто замечание, но движение камеры не должно быть долгим по времени, чтобы потом его можно было монтировать в любом стиле монтажа. Например полёт камеры на 4-5 секунд можно использовать везде, а полёт камеры на 12-15 секунд трудно куда-то пришпилить, если не обрезать кадры посреди движение. А если обрезать, то стык будет грубым.
|
|
|
|
Реклама
|
26.9.2011, 23:06
|
|
|
|
|
|
|
27.9.2011, 12:30
|
|
Ещё лучше сразу снимать движуху по конкретному времени под монтаж. Надо заранее знать, сколько должен длиться кадр с движением и снимать по секундам. Лучше на съёмке потратить больше времени с дублями и уложиться в нужные секунды, чем потом париться в монтаже с ускорением или замедлением, чтобы кадр нормально встал в видеоряд.
|
|
|
|
|
27.9.2011, 23:22
|
|
Цитата(Troepolsky Boris @ 22.9.2011, 20:34)  Но это подходит больше для игровых фильмов, когда раскадровка и озвучка известны заранее. Вот именно. У нас так почти никто не снимает. Этот приём используется в кино, особенно в динамичных сценах погонь, драк и т. п., в которых все движения камеры специально озвучивается или, наоборот, кадры снимаются под конкретную музыку или звуки. В наших репортажных фильмах нет такой сильной динамики, чтобы можно было резко двигать камерой точно под музыку.
|
|
|
|
|
6.10.2011, 16:13
|
|
Кажись, никто ещё не говорил, что панорама должна быть более или менее медленной. Скорость движения регулируется так, чтобы зритель успевал рассмотреть все предметы, по которым проходит камеры. А для съёмки на фотики DSLR медленная скорость движения помогает решить проблему роллинг-шаттера.
|
|
|
|
|
8.10.2011, 13:41
|
|
Горизонтальное движение камеры должно быть медленным и относительно коротким, чтобы у зрителя не было ощущения, что его везут в поезде, а он смотрит в окно.  Это тоже правило, не помню, где я его читал.
|
|
|
|
|
8.10.2011, 19:32
|
|
Про длину проводки - это факт! В кино, например, редко проводку делают длиннее, чем может охватить человеческий глаз. Просто камера переводится с одного объекта на другой, но всё это делается примерно в поле зрения человека.
|
|
|
|
|
13.10.2011, 18:30
|
|
Цитата(Mihalux78 @ 8.10.2011, 14:41)  Горизонтальное движение камеры должно быть медленным и относительно коротким... Сейчас более-менее медленное движение нужно ещё для того, чтобы видео не стробило и не "ложилось". Короче, это связано с использованием CMOS матриц, особенно на фотиках, которые фообще движуху очень тяжело переносят.
--------------------
Мы знаем, кто мы есть, но не знаем, кем мы можем быть. (Шекспир)
|
|
|
|
|
13.10.2011, 21:09
|
|
Сейчас некоторые перешли на съёмку в прогрессиве. На большинстве фотиков другого варианта нет. Поэтому и появляется стробление при слишком быстром движении.
--------------------
Sony XDCAM PMW-EX1; Canon 600D; Canon 5D III; Tascam DR40; IntelCore i7-2600, NVIDIA GeForce GTS 450; RAM 16Gb; Adobe Premiere Pro CC 2015.1
|
|
|
|
|
1.11.2011, 17:07
|
|
Строб и роллинг-шаттер появляется при быстром горизонтальном движении. Если навстречу объекту или от него , то двигаться можно с любой скоростью. Картинка от этого не страдает.
|
|
|
|
|
1.11.2011, 19:50
|
|
Цитата(Olegan @ 22.9.2011, 17:47)  Я знаю правило, что первый кадр и последний кадр движухи должны быть статичные не менее одной секунды. Тогда движение выглядит законченным, ну и монтируется тоже без проблем. Это в любом отечественном ВУЗ'е готовящем операторов преподается. В первоисточнике звучит так: "Любая панорама начинается со статики и заканчивается статикой". Но далее преподы (хорошие преподы) добавляют, что западный кинематограф (Голливуд к примеру), это отрицает. Любой американский фильм тому подтверждение.
|
|
|
|
|
1.11.2011, 20:04
|
|
"Хорошие преподы" считают западный кинематограф образцом, на который надо молиться?  Я, например, давно не смотрю их киномуру, потому что не интересно, а техника съёмки там сейчас на троечку с минусом. Вот их старые фильмы - разные вестерны и мелодрамы можно смотреть и учиться. Это было профессионально снято по технике.
|
|
|
|
|
6.11.2011, 1:00
|
|
Если говорить о комфортной для зрителя панораме, то по фигу, что отрицает Голливуд. Глаза и мозг людей не меняется и что было комфортнно 100 или 50 лет назад при просмотре, то осталось комфортно и сейчас.
|
|
|
|
|
6.11.2011, 12:29
|
|
В Голливуде почти во всех кадрах используется камера в движении. Не знаю, почему, но у них статичная камера на штативе сейчас редко встречается. У них много можно подсмотреть по технике съёмки движущейся камерой, но только не у авангардистов, которые трясут камерой, как детской погремушкой.
|
|
|
|
|
6.11.2011, 21:43
|
|
Ну, похоже не только в Голливуде камера во время съемки не на штативе. Летом к нам в город приезжали телевизионщики с французского канала для съёмки документального фильма, который будет показываться по всему миру. Так вот в большинстве съёмка производилась с рук, при чем снимали на фотоаппарат (модель не знаю). Но все интервью снимали со штатива. Съёмочная группа у них три человека: оператор, другой держит микрофон, а третий держит светоотражатель.
|
|
|
|
|
6.11.2011, 23:10
|
|
Для художественного кино я могу понять, зачем в кадре болтанку делать. А в документальном - это дикость какая-то. Кому такой художественный приём тряски там нужен?
Сообщение отредактировал Usercams - 6.11.2011, 23:11
--------------------
Таити!.. Таити!.. Не были мы ни на каком Таити! Нас и тут неплохо кормят!
|
|
|
|
|
7.11.2011, 12:44
|
|
Это зависит от темы фильма и от стиля, в котором он снимается. Тряска, как эффект, может применяться в любом жанре, почему нет? Но в этой теме разговор, вроде как о правилах движения камеры, а тряска - это из другой оперы.
|
|
|
|
|
6.12.2011, 18:51
|
|
Движение камеры
Движение камеры – это один из способов осуществления внутрикадрового монтажа. (В случае со статичной камерой внутрикадровый монтаж осуществляется движением персонажей). При любом движении камеры на зрителя оказывается физическое воздействие. Если в жизни человек в определенных ситуациях крутит головой по сторонам, оборачивается назад, приглядывается к каким-то объектам, то на экране функцию «головы» выполняет камера. Для комфортного восприятия движения камеры у зрителя должна быть смоделирована потребность повернуть голову, приглядеться к чему-то, приблизиться или отойти назад. Выделяют следующие виды движения камеры: наезд, отъезд, панорама (сопровождения, слежения, горизонтальная, вертикальная, диагональная, смешанная). Панорама слежения или сопровождения – камера следит за движущимся объектом. Наезд – камера приближается к объекту, заставляя зрителя присматриваться к чему-то важному. Отъезд – камера отходит от объекта, расширяя пространство, и показывая зрителю масштаб происходящего действия. Правила движения камеры: 1. Начало движения камеры должно иметь мотивацию. Поводом для приближения (наезда) может стать любое движение в кадре, привлекающее внимание. Появление в кадре движущегося объекта может стать поводом для начала движения камеры. Камера «цепляется» за него и движется вместе с этим объектом. Этот прием можно применять и в тех случаях, когда нужно переместиться на нужный план. При этом сам движущийся объект выполняет лишь функциональную роль, его движение необходимо только для того, чтобы камера переместилась на нужную точку съемки, и для связки планов между собой. 2. Мотивацией для панорамы также может стать какая-нибудь физическая линия в кадре. Если это пейзаж, то линия горизонта; если высотное здание, то линия вертикальной стены. Для человеческого глаза именно такой способ рассмотрения панорамы является наиболее комфортным. 3. Мотивом для движения камеры может быть и композиция кадра. Зрительское внимание обычно направлено в глубину кадра, где пространство открыто. 4. Еще одна мотивация для движения камеры – направление взгляда персонажа или его направленный жест. 5. Скорость движения камеры должна соответствовать эмоциональной насыщенности сцены. При пренебрежении этими правилами у зрителя возникает ощущение дискомфорта. При отсутствии мотивации движения камеры зрителю будет казаться, что вы насильно и произвольно крутите его головой, поворачивая ее не в том направлении, куда ему хотелось бы смотреть.
|
|
|
|
|
7.12.2011, 23:05
|
|
Про мотивацию для панорамы очень мудро написано. Действительно, только панорама по какой-то конкретной линии в кадре смотрится нормально и не мешает зрителю смотреть. Такое движение камеры полностью соответствует углу зрения человека.
|
|
|
|
|
8.12.2011, 11:26
|
|
Наверно потому что такая движуха привязана к линии, по которой идёт, и человек ощущает стабильность движения. А если камера панорамирует наискось, пересекая горизонтальные и вертикальные линии, то появляется дискомфорт.
|
|
|
|
|
15.1.2012, 23:18
|
|
Есть нюанс. Если в кадре есть чёткая диагональная линия, то по ней панорамирование идёт отлично. Например, борт яхты или что-то другое в этом роде. Взгляд прицеплен к этой линии и движение камеры смотрится легко.
|
|
|
|
|
  |
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|
Поддержка форума
Если форум помог тебе - помоги форуму...
Номера кошельков в WebMoney:
R379509344041 (рубли России)
U416231501500 (гривны Украины)
Z485724872955 (доллары США)
E341024857486 (евро Евросоюза)
Номер счёта в Яндекс.Деньги:
41001108225732
Подробная информация здесь
Лучшее видео недели
Название: ARKHYZ
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: Алексей Каралидзе
Смотреть здесь
Интересное видео недели
Название: The Art Of Revolution Exhibition, Norwich, UK
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: ART VIDEO
Смотреть здесь
Название: Aziz & Nodira
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: Serj Studio
Смотреть здесь
Название: Wedding day / Mariana & Roman
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: FinFrame Studio
Смотреть здесь
Поддержка форума
Если форум помог тебе - помоги форуму...
Номера кошельков в WebMoney:
R379509344041 (рубли России)
U416231501500 (гривны Украины)
Z485724872955 (доллары США)
E341024857486 (евро Евросоюза)
Номер счёта в Яндекс.Деньги:
41001108225732
Подробная информация здесь
Фестивали, конкурсы, акции
|