|
3.5.2014, 1:42
|
|
3D Channel
3D Channel Extracte Делает вспомогательные каналы видимыми как оттенки серого или как многоканальные цветные изображения. Полученный слой можно использовать в качестве слоя контроля для других эффектов. Depth Matte Считывает информацию о глубине в трехмерном изображении и нарезает изображение вдоль оси Z. Например, можно удалить фон в трехмерной сцене или вставить объекты в трехмерную сцену. Depth of Field Моделирует камеру, которая сфокусирована на одной глубине (фокальной плоскости) в трехмерной сцене, размывая остальные объекты. Этот эффект использует информацию о глубине из вспомогательного канала импортированного файла, представляющего трехмерную сцену. EXtractoR Плагин от Fnord, обеспечивающий доступ к нескольким слоям и каналам OpenEXR-файлов. В то время как большинство эффектов 3D Channel ограничено определенными наборами предварительно определенных каналов, EXtractoR откроет любые имеющиеся каналы с помощью "плавающей" точки. Fog 3D Моделирует туман, подобно рассеивающейся среде находящейся в воздухе, который заставляет объекты выглядеть более расплывчато, поскольку они становятся более отдаленными вдоль оси Z. Как и все эффекты в группе 3D Channel, Fog 3D зависит от информации о глубине, извлекаемой из файлов последовательности изображений полученных из 3D приложений. ID Matte Множество 3D приложений помечают каждый элемент в сцене уникальным ID обьекта. Эффект ID Matte использует эту информацию, чтобы создать каше (matte), которое исключает в сцене все кроме элемента с указанным ID. IDentifier Плагин от Fnord, обеспечивающий доступ к нескольким слоям и каналам OpenEXR-файлов. Работает с каналами не имеющими изображений, такими как Object и Material ID.
|
|
|
|
Реклама
|
3.5.2014, 1:42
|
|
|
|
|
|
|
3.5.2014, 1:43
|
|
Audio Backwards Проигрывает видео задом наперёд. Есть только одна настройка - Swap Chanell (поменять каналы), меняющая левый и правый каналы местами. Bass & Treble Эффект слабого заглушения низких и высоких частот. Две настройки: заглушение низких (Bass) и высоких (Treble) частот. Delay Эффект эха, позволяющий настроить интервал между музыкой и эхом, громкость первого эха, затухание эха, слышимость оригинала и слышимость эффекта Flange & Chorus Эффект фланжера или хоруса, имеющий такие настройки как: слышимость, количество наложенных эффектов, отклонение от песни, глубина звучания, 3D звучание, инвертирование фазы, стерео, слышимость оригинала и слышимость эффекта High-Low Pass Эффект отрезает все частоты выше (при Filter Option -> Low Pass) или ниже (при Filter Option -> High Pass) значения CutOff Frequency. Dry Out отвечает за слышимость первоначального звука, Wet Out - за слышимость эффекта. Modulator Эффект дрожания, имеющий такие настройки, как: модуляция дрожания, частота дрожания, глубина модуляции. При больших значениях ощущается более чем заметное отклонение тональности - Amplitude Modulation - скачки громкости Parametric EQ Эффект трёхполосного эквалайзера, имеющий такие настройки, как: изменение волны, влияние обрезки на соседние волны, громкость звучания волны Reverb Ревербация или симуляция резонанса помещения. Позволяет настроить длительность реверберации, растворение звука, громкость затухания, слышимость очень высоких и очень низких частот, слышимость оригинала и слышимость эффекта Stereo Mixer Микширование (смешивание) каналов. Имеются настройки громкости звука в левом и правом динамиках, панорамирования звука левого и правого каналов, а также инвертирования фазы. Tone Заменяет частоту на волну волнообразной, треугольной, ломаной или квадратной формы
|
|
|
|
|
3.5.2014, 1:44
|
|
Blur & Sharpen Bilateral Blur Выборочно размывает изображение так, чтобы границы и другие детали были сохранены. Области с высоким контрастом размываются меньше чем области низкого контраста. Главная разница между Bilateral Blur и Smart Blur в том, что границы и детали Bilateral Blur размывает меньше, в результате чего достигается более мягкое (как сонный взгляд) размытие нежели эффектом Smart Blur с эквивалентными настройками. Box Blur Подобние Fast Blur и Gaussian Blur, но Box Blur есть есть одно преимущество - это параметр Iterations, который позволяет управлять качеством размытия. CC Radial Blur Создаёт размытие вокруг центральной точки. Это позволяет создавать эффекты, имитирующие масштабирование или вращение камеры. CC Radial Fast Blur Создает размытие аналагичное Fast Blur вокруг центральной точки. Это позволяет создавать эффекты, имитирующие масштабирование или вращение камеры. CC Vector Blur Использует карты для определения векторного поля вдоль которого будет осуществляться размытие. Существуют различные способы определения векторного поля. Vector Blur может размывать в нескольких направлениях, основываясь на значениях другого слоя. Channel Blur Позволяет размывать изображение отдельно по каналам. Регулировки эффекта также позволяют выбрать направление действия эффекта. В ряде случаев данный эффект может быть использован для улучшения качества картинки исходного видеоизображения. Compound Blur Действие эффекта основано на использовании дополнительного слоя, который выступает в роли карты, определяющей степень размывки отдельных областей в изображении. Этот слой нужно выбрать и указать в соответствующем окне. Если такой направляющий слой не соответствует по своим размерам слою, к которому применяется данный эффект, то его можно растянуть, отметив опцию Stretch Map To Fit (Растянуть карту до нужного размера). Для определения зон применения Compound Blur (Смазанность по карте) слои сопоставляются и в тех местах, где в слое-карте существуют светлые участки, в слое, к которому применяется эффект, смазывается изображение. Чем ярче такая область в слое-карте, тем сильнее степень смазанности изображения в рабочем слое, и наоборот. Directional Blur Размытие изображения по вертикали и горизонтали, коррекция искаженного изображения и создание иллюзии движения. Fast Blur Уменьшение резкости изображения. Когда качество слоя установлено в Best, Fast Blur является приближением Gaussian Blur, но первый размывает большие площади быстрее. Gaussian Blur Размывает и смягчает изображение, устраняет шум. Lens Blur Моделирует размытие объектов, находящихся вне фокальной плоскости камеры. Появление размытия зависит от слоя контроля, используемого в качестве карты глубины и параметров настройки ирисной диафрагмы для моделируемой апертуры камеры. Radial Blur Создает размытие вокруг точки, моделируя результат изменения масштаба изображения или вращения камеры. Reduce Interlace Flicker Снижает частоту вертикальных линий для того, чтобы сделать изображение более подходящим для использования в чересстрочной (interlaced) среде (такой как видео NTSC). Например, изображения с тонкими горизонтальными линиями могут мерцать при вещании. Reduce Interlace Flicker применяет вертикальное направленное размытие, чтобы смягчить горизонтальные краядля уменьшения мерцания. Sharpen Увеличивает контраст в областях цветовых изменений. Smart Blur Размывает изображение, сохраняя линии и края внутри изображения. Возможность плавно размыть затененные места, сохранив четкие очертания текста и векторной графики. Unsharp Mask Увеличивает контраст между цветами, определяющими край.
|
|
|
|
|
3.5.2014, 1:45
|
|
Channel
Arithmetic Выполняет различные простые математические операции на красном, зелёном и синем каналах изображения. Blend Позволяет смешивать слои и в последствии применить к ним анимацию. Преимущество эффекта именно в возможности последующей анимации слоёв, ведь используя обычные режимы смешивания мы не можем их анимировать. CC Composite Предназначен для использования в сочетании с другими эффектами, применяемыми перед ним. Чтобы иметь возможность использовать Composite, следует применить эффект/эффекты к слою, применить Composite и выбрать composite method. Calculations Сочетает в себе каналы из одного слоя с каналами другого. Channel Combiner Возможность извлечения, обнаружения и корректирования значений каналов слоя. Можно использовать этот эффект чтобы посмотреть любой канал как чёрно-белое изображение (выбрав канал из меню и указав Lightness Only) Compound Arithmetic Эффект математически сочетает в себе слой, к которому он применяется с контролем над ним. Предназначен для обеспечения совместимости с проектами, созданными в более ранних версиях After Effects, которые используют Compound Arithmetic. Использование режимов смешивания, как правило, более эффективно, чем при использовании эффекта Compound Arithmetic. Invert Инвертирует цвета изображения. Minimax Присваивает каждому каналу пикселя минимальное или максимальное значение, обнаруженное в пределах указанного радиуса. Этот эффект может быть использован для увеличения или уменьшения матовой поверхности. Настройка качества слоя не не имеет значения. Remove Color Matting Удаляет эффект светлых пятен из слоев, с предварительно умноженными значениями цветовых каналов. Эффект светлых пятен обычно бывает, когда площадь частичной прозрачности сохраняет цвет оригинального фона и собрана в контексте с другим цветом фона. Используется также в сочетании с другими эффектами, создающими прозрачность, такими как эффекты серии Keying, для достижения большего контроля над внешним видом области частичной прозрачности. Set Channels Создаёт копии каналов из контроля слоев (source layers) для красного, зеленого, синего и альфа-каналов слоя. Например, можно принять значение яркости пикселей слоя и использовать его для синего канала. Set Matte Заменяет альфа-канал слоя из канала другого слоя, распологающегося над ним, для создания матового эффекта. Предназначен для обеспечения совместимости с проектами, созданными в более ранних версиях After Effects, которые используют Set Matte. Shift Channels Заменяет красный, зеленый, синий или альфа-канал в изображении на значения других каналов. Solid Composite Позволяет накладывать поверх клипа сплошной цвет. Результатом будет - режим смешивания указанный в настройках и значение прозрачности.
|
|
|
|
|
3.5.2014, 1:46
|
|
Color Correction
Auto Color Автоматическая коррекция цвета. При добавлении данного эффекта на слой, программа автоматически сбалансирует базовые цвета изображения и их оттенки. Auto Contrast Авто-контраст. При применении данного эффекта программа автоматически настроит контрастность изображения. Auto Levels Авто-Уровни. При применении эффекта программа автоматически отрегулирует уровни изображения до пределов нормы. Black & White Преобразует цветное изображение в градациях серого, обеспечивая контроль над преобразованием отдельных цветов. Brightness & Contrast Яркость и Контрастность. Эффект регулирует яркость и контраст изображения в пределах от -100 до +100. Broadcast Colors Изменяет значения цвета, поддерживая амплитуду сигналов в диапазоне, применяющемуся к телевидению. CC Color Offset Позволяет вращать значение каждого цветового канала. Отправной точкой вращения является исходное значение этого цветового канала. CC Toner Эффект основанный на значении luminance (освещенность) исходного слоя. Можно выбрать между использованием двух (duotone), трех (tritone) или пяти (pentone) цветов из исходного слоя, которые могут быть сопоставлены с любым цветом, с использованием стандартной пипетки или путем отбора проб цвета на экране. Change Color Выборочная коррекция цвета. Эффект корректирует область заданного пользователем оттенка цвета (из палитры или прямо из изображения) по параметрам Цветовой тон, Осветление, Насыщенность. Change to Color Замена цвета. Эффект заменяет выбранный цветовой оттенок на изображении другим заданным. Channel Mixer Микширование каналов. Эффект позволяет редактировать цветовой баланс каждого из каналов картинки (red, green, blue), что помогает полностью контролировать цветовое разрешение изображения. Color Balance Цветовой баланс. Базовый эффект цветокоррекции. Позволяет производить настройку трех режимов изображения (тени, средние тона, света) по трем основным цветам: красному, синему, зеленому. Color Balance (HLS) Эффект настраивает цветовой баланс изображения по Цветовому тону, Осветлению и Насыщенности. Color Link Преобразует цвет слоя со средними значениями пикселей другого слоя. Этот эффект полезен для быстрого поиска цвета, соответствующего цвету фона слоя. Color Stabilizer Преобразуя цветовые значения одной системы отсчета (или разворота) кадра на одном, двух или трех точках, корректирует цвета других кадров так, что значения цвета из тех точек остаются постоянными в течение всего времени работы со слоем. Полезен для удаления мерцания с отснятого материала и выравнивания экспозиции кадров с изменением цвета, вызванным различной освещенностью. Colorama Универсальный и мощный эффект для преобразования и анимации цвета в изображении. Возможность тонкого подбора оттенка изображения или радикального изменения его цветовой палитры. Curves Коррекция яркости, контрастности и тональности изображения с помощью кривой. Регулируется как каждый цветовой канал по отдельности (убрать или добавить цвет, заменить цвет), так и все каналы одновременно. Equalize Выравнивание яркости. Эффект выравнивает как RGB канал изображения, так и яркость по всей картинке. Exposure Используется для тональной коррекции изображения. Может применятся как к одному цветовому каналу, так и ко всем каналам одновременно. Имитирует результат изменения экспозиции (диафрагмы) камеры и захвата изображения. Работает, выполняя вычисления в линейном цветовом пространстве, а не в текущем цветовом пространстве для проекта. Предназначен для изготовления тона с высоким динамическим диапазоном (HDR) изображений с 32-битной цветностью, но также можно использовать 8-битные и 16-битные изображения. Gamma/Pedestal/Gain Гамма, основание и усиление. Корректирует кривую реакции независимо для каждого канала. Black Stretch контроль перераспределяет низкие значения пикселов по всем каналам. Large Black Stretch осветляет темные участки. Gamma указывает индекс, описывающей формы промежуточной кривой. Pedestal и Gain указывают минимальное и максимальное достижимое значение выхода для канала. Hue/Saturation Цветовой тон/Насыщенность. Эффект позволяет регулировать цветовой тон, насыщенность и осветление как всего изображения, так и отдельных его оттенков (красные, желтые, зеленые, голубые, синие), а так же тонировать картинку заданным цветом. Leave Color Изменяет насыщенность всех цветов слоя, за исключением цвета, указанного в параметрах эффекта. Levels Уровни. Эффект позволяет передвигать ползунки белого, 50% серого и черного цветов и тем самым задавать выбранным на гистограмме тонам изображения белый, среднесерый и черный цвета соответственно. Выходные (Output) уровни выполняют противоположную операцию. Чаще всего эффект применяется для регулирования контрастности. Levels (Individual Controls) Выполняет те же функции, что и эффект Levels, но позволяет настроить индивидуальные значения цветности для каждого канала. В результате, вы можете добавить выражения индивидуальных свойств или анимировать одно свойство независимо от других. PS Arbitrary Map Предназначен только для обеспечения совместимости с проектами, созданными в более ранних версиях After Effects, которые используют Arbitrary Map. Для работы в более новых версиях программы используется эффект Curves. Photo Filter Фотофильтр. Эффект содержит 18 готовых фотофильтров, предназначеных для общего цвето-тонирования картинки. На изображение накладывается слой равномерного заданного цвета с установленной прозрачностью. Вместо стандартных фотофильтров вы можете использовать свой, с выбранным цветом. Selective Color Выборочная коррекция цвета. Коррекция сканированных изображениий, а также изменений объема составных цвета в каждом из основных компонентов. Можно изменить количество триадных цветов в любом основном цвете избирательно, не затрагивая других основных цветов. Shadow/Highlight Осветляет тени предметов в изображении и уменьшает световые эффекты в изображении. Этот эффект не темнит или осветляет всё изображение, а регулирует тени и блики самостоятельно, в соответствии с окружающими пикселями. Также можно настроить общий контраст изображения. Tint По умолчанию эффект переводит изображение в чёрно-белое, после чего меняет черные и белые оттенки в заданные пользователем цветовые тона. Чаще всего используется как самый удобный способ перевода в чёрно-белое изображение, но весьма полезен и для тонирования. Tritone Тонирует каждый из трех режимов изображения (света, средние тона, тени) заданным цветовым оттенком. Vibrance Регулирует насыщенность изображения. Искажение сводится к минимуму когда цвета подходят к полному насыщению. Цвета, которые являются менее насыщенными в исходном изображении изменяются больше, чем цвета, которые уже достаточно насыщены. Особенно полезен для увеличения насыщенности в изображении без чрезмерного насыщения тональности.
|
|
|
|
|
3.5.2014, 1:47
|
|
Digieffects FreeForm
DE_FreeFormAE Преобразование плоских объектов в трехмерные фигуры при помощи внешнего модуля деформации трехмерных сеток.
|
|
|
|
|
3.5.2014, 1:48
|
|
Distort
Bezier Warp Произвольное искажение кадра по форме сплайна Безье. Представляет видео в виде "ткани" и позволяет всячески изгибать эту "ткань". Bulge Искажает изображение вокруг указанной точки. Создаёт на слое сферическое искажение (эффект линзы). CC Bent It Сгибает исходный слой подобно тому, как сильный человек в цирке сгибает стальной пруток. Вы можете использовать это, скажем, чтобы сделать волнующийся на легком ветру флаг. Позволяет сгибать исходный слой до тех пор, пока противоположные стороны слоя не встретятся. CC Bender Создаёт искажения между двумя определяемыми пользователем точками на исходном слое, создавая иллюзию изгибов. Этот эффект может быть использован для создания реалистичных эффектов волнения или раскачивания (таких, как флаг на ветру или здания во время землетрясения), или для создания юмористических или просто странных эффектов (таких, как танцы бутылки или странные искажения лица). CC Blobbylize Создаёт глянцевый контур на любом исходном слое на основе свойства канала другого слоя. Blob-слой может быть фактически чем угодно от простого текста до сложной анимации частиц. CC Flo Motion Производит вихревое искажение, подобно черной дыре, затягивающей или испускающей объект. Особенно полезен для оказания плавного влияния на фоновый слой, но может быть также применён к объектам переднего плана. CC Griddler Используется для нарезания слоя на квадраты и анимируется при этом. К примеру, может создавать плиткоподобную версию исходного слоя, вращая и масштабируя её. CC Lens Создает эффект искажения линзы. Искажения могут быть направлены наружу (из центра) или внутрь (к центру). CC Page Turn Делает пилинг задней стороны слоя открывая background. Эффект подобный перевороту страницы книги, чтобы показать следующую страницу. CC Power Pin Позволяет наклонять, масштабировать и применять перспективу к слою. Это позволяет рассматривать слой, как если бы он был на листе резины. Можно растянуть любой угол и "приколоть его к месту". CC Ripple Pulse Создает волновую рябь (для создания таких эффектов, как падение булыжника в бассейн или выпущенный из под воды поплавок) из определенной пользователем центральной точки. Этот эффект особенно эффективен, когда синхронизирован со звуком (с использованием выражения или аналогичного инструмента). CC Slant Наклоняет слой или цветовую маску содержимого слоя по горизонтали. Это полезно для создания общих искажений, а также тени позади текста и других слоёв. CC Smear Позволяет создавать анимацию эффектов искажающих деформаций. Деформирует радиальные области исходного слоя, на основании отправной точки, к конечной точке. Вы можете применять различные эффекты Smear к исходному слою и выставлять контрольные точки для каждого из них, ссылаясь на разные положения, чтобы создать великолепные эффекты деформации. CC Split Создает разрыв или трещины в исходном слое между двумя определёнными пользователем точками. Анимация величины разрыва может создавать эффекты, подобные открытию и закрытию рта или застёжки-молнии. CC Split 2 Создает разрыв или трещины в исходном слое между двумя определёнными пользователем точками, как делает Split. Разница в том, что Split 2 позволяет контролировать величину разрыва по бокам двумя точками в индивидуальном порядке. CC Tiler Масштабирует плитку исходного слоя для того, чтобы заполнить экран. В дополнение к определению величины масштабирования можно использовать Tiler, чтобы определить центральную точку, вокруг которой можно масштабировать исходный слой. Это полезно для анимации, потому что она позволяет масштабировать источник от заданного значения. Corner Pin Эффект, при котором искажение картинки происходит путем задания координат углам изображения. Displacement Map Карта сдвига (смещения). Позволяет сдвигать пиксели установленного параметра (канала, яркости, тона, всей картинки и др.) по вертикальному и горизонтальному направлениям. Liquify Эффект Пластики. Полностью аналогичен одноименному фотошоповскому фильтру. Содержит набор инструментов для искажения и деформации любых выбранных областей изображения ("Вздутие", "Скручивание", "Сдвиг пикселов" и др.) Magnify Увеличительная форма. Эффект добавляет в изображение область (круг или квадрат), которая увеличивает находящийся ниже холст в зависимости от установки увеличения. Mesh Warp Деформация по сетке. Эффект разбивает слой векторной сеткой, за узлы которой изображение можно деформировать в разные стороны. Mirror Зеркало. Относительно заданного центра координат под заданным углом создает отражение картинки слоя. Offset При сдвиге слоя в заданный центр координат заполняет образовавшееся место дубликатами изображения. Optics Compensation Искажает изображение под линзу кинескопа. Polar Coordinates Полярные координаты. Эффект аналогичен фотошоповскому, искажает изображение в двух режимах по ряду замысловатых алгоритмов. Reshape Преобразует одну форму в другую на том же слое, привязывая основное изображение к ней. Изображение искажается в соответствии с формой новой области. Вы можете создать или импортировать до трёх масок для определения области, которую собираетесь искажать: источник маски, маска назначения и границы маски (по желанию). Ripple Рябь. Добавляет на картинку волнообразное искажение, привязанное к заданному центру координат. Smear Деформирует радиальные области исходного слоя, на основании отправной точки, к конечной точке. Использует маски для определения области, которую нужно исказить. Spherize Сферизация. Эффект искажает картинку выпуклой линзой. Transform Трансформация. Базовый эффект изменения слоя. Двигает, поворачивает, масштабирует, искажает, изменяет прозрачность изображения. Turbulent Displace Турбулентное искажение. Сдвигает участки пикселей, искажая картинку в заданном режиме (turbulent, bugle, twist и др.) Twirl Скручивает круговую область слоя с заданным радиусом под заданным углом. Warp Набор стилей деформации слоя. Деформирует слой в виде арки, флага, волны, рыбы, добавляет видимость выпуклой линзы, линзы рыбьего глаза и др. Wave Warp Добавляет на изображение прямолинейное волнообразное искажение. Можно выбрать форму волн (синусоидальные, круглые, квадратные, треугольные, шумовые и др.), угол их расположения, высоту, ширину и тд.
|
|
|
|
|
3.5.2014, 1:49
|
|
Expression Controls
Angel Control Управление углом изображения для манипулирования значениями одного или нескольких свойств изображения. Checkbox Control Управление флажками изображения для манипулирования значениями одного или нескольких свойств изображения. Color Control Управление цветом изображения для манипулирования значениями одного или нескольких свойств изображения. Layer Control Управление слоем для манипулирования значениями одного или нескольких свойств изображения. Point Control Управление точкой изображения для манипулирования значениями одного или нескольких свойств изображения. Slider Control Управление скольжением изображения для манипулирования значениями одного или нескольких свойств изображения.
|
|
|
|
|
3.5.2014, 1:50
|
|
Generate
4-Color Gradient Создаёт четырёхцветный градиент. Градиент определяется четырьмя точками эффекта. Позиция и цвет могут быть анимированы с помощью параметра эффекта Positions & Colors. Градиент состоит из четырех однотонных окружностей, смешанных вместе. Advanced Lightning Моделирует электрические разряды. Анимация статического электричества и других свойств молнии. Audio Spectrum Применяется на слоях с видеоизображением для отображения спектра аудио, в том случае если слой содержит звук. Эффект отображает величину уровня звука на частотах в диапазоне, задаваемом с помощью частот начала и окончания частоты звука. Этот эффект может отображать звуковой спектр несколькими различными способами, в том числе формой маски. Audio Waveform Применяется на слоях с видеоизображением для отображения звукового сигнала слоя, который содержит аудио. Можно отобразить звуковой сигнал несколькими различными способами, в том числе по открытой или закрытой маске. Beam Имитирует движение светового потока, такого как лазерный луч. CC Glue Gun Эффект рисования, который использует Blobby частицы, чтобы создать иллюзию (если анимирован) написания или рисования клеевым пистолетом или тюбиком зубной пасты. Использование большего количества жидкости может создать сопловидный эффект. Краска может быть с высокой отражающей способностью (зеркально отражать исходный слой, если это необходимо). CC Light Burst 2.5 Является одним из видов радиального размытия, которое создает эффект, стремительного взрыва исходного слоя светом. CC Light Rays Создаёт удивительные излучаемые полосы света. Типичное использование этого эффекта - наложение лучей света на background. CC Light Sweep Создаёт полосу света, отражённую от сильно анизотропной поверхности. Если исходный слой содержит информацию в альфа-канале, непрозрачные области могут иметь тиснённый внешний вид. Cell Patern Генерирует сотовые (пористые) модели на основе сотового искажения. Используется для создания статических или движущихся фоновых текстур и узоров. Эти модели могут быть использованы как текстурированные наложения, смешивания или в качестве источников для смещения. Checkerboard Создаёт прямоугольники в шахматном порядке, половина из которых являются прозрачными. Circle Создаёт форму круга или диска с настраиваемыми индивидуальными параметрами. Ellipse Создаёт форму эллипса. Eyedropper Fill Применяет цвет образца к исходному слою. Этот эффект полезен для быстрого выбора цвета изображения из контрольной точки на оригинальном слое или для выбора значения цвета из одного слоя и, с помощью режимов смешивания, применения этого цвета на другом слое. Fill Заполняет указанные маски заданным цветом. Fractal Создаёт красочные текстуры, которые применяются к областям изображения, окрашенные в чёрный цвет. Grid Создать настраиваемую сетку изображения. Можно преобразовать эту сетку в цвет или в качестве маски в альфа-канале исходного слоя. Этот эффект хорошо подходит для создания элементов дизайна. Lens Flare Имитирует блики света, вызванные сияющим ярким светом в объективе камеры. Можно указать место для центра вспышки, нажав в любом месте внутри изображения или миниатюры. Paint Bucket Создаёт эффект краски, которая заполняет область сплошным цветом. Работает так же как инструмент Paint Bucket в Adobe Photoshop. Используется для раскрашивания мультфильма, аппликаций или для замены области цвета в изображении. Radio Waves Эффект радиоволн. Создаёт излучающие волны от статичных или анимированных контрольных точек эффекта. Можно использовать для создания водной ряби, звуковых волн, или сложных геометрических фигур. Ramp Создаёт цветной градиент. Можно создать линейный или радиальный градиент, а также менять положение и цвет градиента с течением времени. Scribble Создаёт эффект рисованной работы при помощи закрытой маски. Может имитировать рисование маркером или штриховкой. Stroke Создаёт штрих или рамку по линии, определенной одной или несколькими масками. Также можно указать цвет обводки, прозрачность и интервал, а также характеристики кисти. Чтобы использовать контур, созданный в Illustrator, нужно скопировать путь и вставить его в слой в After Effects. Vegas Генерирует бегущие лучи, огни и т.п. на основе пути анимации вокруг объекта. Write-on Анимирует надписи на слое. Например, можно имитировать действие ручного написания текста курсивом или подписью.
|
|
|
|
|
3.5.2014, 1:51
|
|
Keying
CC Simple Wire Removal Является удобным эффектом для удаления проводов, используемым в специальных эффектах фотографии, подобно go-motion. Simple Wire Removal использует продвинутые алгоритмы для замены провода background слоем и удаляет один провод. Если слой имеет несколько проводов, вы можете применить эффект несколько раз. Color Difference Key Кеинг цветного видеоматериала для различных фильмов применяется к главному цвету относительно двух других основных цветов. Создаёт прозрачность из противоположных отправных точек методом деления изображения на два участка: "Matte Partial A" и "Matte Partial B". "Matte Partial B" создаёт прозрачность указанному цвету, а "Matte Partial B" делает прозрачными области изображения одинакового цвета. Color Key Прозрачность и удаление определённого цвета или оттенка из видеофайла. Выпоняет кеинг всех пикселей изображения, похожих на заданный параметр цвета. Этот эффект изменяет только альфа-канал слоя. Color Range Выполняет кеинг изображения с помощью диапазона цветов Lab, YUV или RGB цветового пространства. Используется для кеинга изображений, состоящих из двух и более цветов, а также на синих или зелёных фонах, которые были неравномерно освещены и содержат различные оттенки цвета. Differnce Matte Выполняет кеинг изображения методом сравнения исходного слоя с разницей другого. Как правило, он используется для кеинга из статического фона позади движущегося объекта. Extract Выполняет кеинг изображения, базирующийся на указанном диапазоне яркости на основе гистограммы указанного канала. Лучше всего использовать для создания прозрачности изображения, снятого на черном или белом фоне. Inner/Outer Key Изолирует объект переднего плана от фона изображения. Keylight (1.2) Плагин Keylight - наилучшее средство кеинга изображений на данный момент. Оптимизирован под синий и зеленые фоны. Необходимо только выбрать цвет кеинга, всё остальное программа сделает сама. Как только цвет экрана был выбран, Keylight анализирует все пикселы в изображении и сравнивает насыщенность первичного компонента в каждом из этих пикселов с соответствующей насыщенностью цвета экрана, модифицируя альфу и изменяя цвет соответственно. Он очень хорошо обрабатывает разного рода отблески, полупрозрачные тени, тонкие структуры типа волос. Содержит различные инструменты для предварительной обработки информации о прозрачности (Matte). Linear Color Key Выполняет кеинг изображения, сравнивая каждый пиксель в изображении с указанным в параметрах цветом. Если цвет пикселя точно соответствует указанному цвету, он становится полностью прозрачным. Пиксели с приблизительно похожим цветом становятся менее прозрачными. Luma Key Выполняет кеинг с указанной яркостью и освещением из всех подходящих областей слоя. Настройка качества слоя не влияет на эффект. Spill Suppressor Удаляет остатки указанного цвета на изображении после выполнения кеинга данного цвета.
|
|
|
|
|
3.5.2014, 1:52
|
|
Matte
Matte Choker Заполняет прозрачные области изображения, повторяя последовательность подавления и распространения каше. Refine Matte Интеллектуальная функция трекинга краёв, устранение эффекта дрожания и эффект сглаживания движения к любому слою со сложным альфа-каналом, например, отснятому материалу с ключевыми точками. Simple Choker Сжимает или расширяет края каше небольшого размера для создания более чистого изобржения. mocha shape Плагин для 2D трекинга, основанный на системе 2.5D планарного трекинга. Предоставляет возможность быстро генерировать точные точки привязки, кроме этого трассирует и трансформирует ротосплайны. Этот подход позволяет получить точный 2D трекинг и высококачественные маски при условии рендеринга гораздо меньшего количества ключевых кадров и меньшего объема настроек.
|
|
|
|
|
3.5.2014, 1:53
|
|
Noise & Grain
Add Grain Эффект, вносящий шумы. При определенных настройках создает видимость листопада. Dust & Scratches Эффект, вносящий в изображение помехи. В основном используется для создания пыли и царапин. Fractal Noise Эффект, с помощью которого можно создавать дым, туман, облака, занавес, северное сияние и многое другое. Match Grain Сопостовляет шум двух изображений. Этот эффект особенно полезен для композитинга и работы с голубым или зелёным фоном. Median Создаёт эффект, похожий на рассматривание через увеличительное стекло. Чем больше увеличиваешь, тем меньше понятно на что ты смотришь. Эффект имеет всего одну настройку, которая отвечает за радиус - увеличение - уменьшение. Noise Внесение помех, шума в изображение. Можно настроить цвет шума и его количество. Noise Alpha Внесение шума с альфа каналом. Позволяет настроить количество и рассеивание помех. Noise HLS Внесение шума с различными цветовыми оттенками Noise HLS Auto Автоматическое внесение шума с различными цветовыми оттенками Remove Grain Зональное удаление шума изображения, а также его сглаживание. Turbulent Noise Создаёт градации серого шума, который можно использовать для органично выглядящих фонов, карт смещения и текстур, а также для имититации таких объектов как облака, огонь, лава, пар или вода.
|
|
|
|
|
3.5.2014, 1:54
|
|
Obsolete
Basic 3D Используется для совместимости с проектами, созданными в старых версиях After Effects, где эффект Basic 3D использовался для 3D-преобразования слоёв. В более поздних версиях 3D-преобразование выполняется простым переключением функции преобразования слоев в 3D-слои в интерфейсе программы. Basic Text Используется для совместимости с проектами, созданными в старых версиях After Effects, где эффект Basic Text использовался для создания текстового слоя. В более поздних версиях создание текстового слоя выполняется с помощью стандартных инструментов программы. Lightning Используется для совместимости с проектами, созданными в старых версиях After Effects, где использовался эффект Lightning. В более поздних версиях используется аналогичный ему эффект Advanced Lightning. Path Text Используется для совместимости с проектами, созданными в старых версиях After Effects, где эффект Path Text использовался для создания анимации текстового слоя. В более поздних версиях создание анимации текстового слоя выполняется с помощью стандартных инструментов программы.
|
|
|
|
|
3.5.2014, 1:55
|
|
Perspective
3D Glasses Создаёт единое 3D-изображение, комбинируя левую и правую точки 3D-просмотра. Можно использовать изображения из 3D-программ или стереоскопических камер в качестве источников для каждого представления. Этот метод можно использовать для создания комбинированного изображения. Bevel Alpha Создаёт отделанный или освещённый внешний вид альфа-границы изображения, придавая ему 2D или 3D-вид. Если слой полностью прозрачен, то эффект применяется к ограничительной рамке слоя. Bevel Edges Создаёт отделанный или освещённый 3D-вид по краям изображения. Пограничные места определяются альфа-каналом исходного изображения. В отличие от Bevel Alpha, края, созданные этим способом, всегда прямоугольные. CC Cylinder Обёртывает исходный слой на 3D-цилиндр. Поддерживается слой камеры After Effects. CC Sphere Обёртывает слой на сферу. Можно вращать сферу, управлять освещением и свойствами поверхности. CC Spotlight Создаёт иллюзию прожектора, свет которого направлен вниз на исходный слой. Этот виртуальный прожектор имеет все параметры реального прожектора. Drop Shadow Добавляет тень, которая появляется за слоем. Альфа-канал слоя определяет форму тени. При добавлении тени к слою контур альфа-канала слоя появляется позади нее мягкими краями, как будто тень будет брошена на фоне объектов или за ними. Radial Shadow Создаёт тень от точечного источника света над слоем. Применяется (как и эффект Drop Shadow) к источнику света, а не из него. Тень создаётся из альфа-канала исходного слоя, что позволяет цвету этого слоя влиять на цвет тени, так как свет проходит через полупрозрачные области. Можно использовать этот эффект для создания 3D-слоя, бросающего тень на 2D-слой.
|
|
|
|
|
3.5.2014, 1:56
|
|
Red Giant
RGS Grow Bounds Используется вместе с Trapcode Shine для имитации света прожектора, находящегося позади титров.
|
|
|
|
|
3.5.2014, 1:57
|
|
Simulation
CC Ball Action Преобразовывает исходный слой в массив шаров. Можно вращать и крутить массив вокруг заданной оси и рассеивать его во всех направлениях. Поддерживается слой камеры After Effects. CC Bubbles Cоздаёт эффект ”пузырей” на выбранном слое. CC Drizzle Генератор частиц. Создаёт круговые пульсирующие искажения, подобно каплям дождя, нарушающим отражение в водоеме. CC Hair Создаёт частицы, которые растягиваются в нити, как волосы. Можно вырастить волосы любого цвета на ком-либо или чем-либо. Волосы используют указанное значение другого слоя, чтобы определить, где волосы должны вырасти. Используется маска, чтобы описать область, где будут генерироваться волосы. CC Mr.Mercury Система частиц, которая создает постоянно меняющиеся blobs, а не устойчивые формы. Многочисленные средства управления могут быть объединены, создавая почти бесконечное число различных анимаций. Эксперт по части создания подвижных эффектов, как льющаяся каскадом вода, расплавленный металл, растворяющаяся пластмасса и т.д. Blobs, созданные Mr. Mercury, ведут себя реалистично, распадаясь и соединяясь точно так же как жидкие частицы реального мира. Исходный слой используется в качестве reflection map (карты отражения) для частиц. Полностью поддерживает time remapping. CC Particle Sistems II Генератор частиц. Частицами можно управлять, чтобы создавать фактически бесконечное число различных анимаций. Эти анимации варьируются от простых взрывов до сверкающих фонтанов и массивных дымовых завес. Можно вращать многоугольники в различных направлениях или создавать колеблющиеся выпуклые линзы. Особенно полезен, для анимации положения и размера генератора частиц. Можно управлять образованием частиц из логотипа или другого источника с альфа-каналом. Частицы могут использовать цвета исходного слоя, в котором размещен генератор, а некоторые типы частиц могут использовать исходный слой в качестве текстуры. CC Particle World Генератор частиц, использующий трёхмерное окружение для генерации частиц и их анимации. Реалистичное трёхмерное поведение позволяет создавать анимации огненного взрыва, сверкающего фонтана или потока светящихся, золотых монет. Поддерживает слой камеры AE и предоставляет интерактивную помощь по навигации в трёхмерном окружении. Частицы могут использовать цвета от исходного слоя, где размещен генератор, а некоторые типы частиц могут использовать исходный слой в качестве текстуры. Если выбранный слой текстуры содержит анимацию, Particle World обеспечит контроль над тем, чтобы определить кадры анимации текстуры для выбранной продолжительности жизни частиц. CC Pixel Polly Разбивает исходный слой на многоугольники с текстурой или без неё. Эффект напоминает разрушающееся и разлетающеееся оконное стекло. CC Rain Создаёт полосы под определённым углом, подобно дождю. CC Scatterize Создаёт эффект взрыва или дисперсии, рассеивая каждый пиксел исходного слоя. Например, можно превратить логотип в облако пыли. Или наоборот, из облака пыли собрать логотип. CC Snow Создаёт мягко падающие хлопья снега. Можно заставить амплитуду и частоту снега производить порывы. CC Star Burst Разбивает исходный слой на звёзды и рассеивает их в пространстве. Этот эффект автоматически анимирован так, чтобы создать ощущение, как будто зритель летит через звездное пространство. Card Dance Создаёт эффект карты хореографии, разделив изображение на множество фрагментов карты и контролируя все геометрические аспекты с помощью второго слоя. Caustics Имитирует каустические отражения света на дне водоема. Создаёт свет, преломляющийся через поверхность воды. Генерирует отражение и создает реалистичные водные поверхности при использовании с эффектами Wave World и Radio Waves. Foam Создаёт пузыри, которые могут растекаться, цепляться и лопаться. Используются элементы управления эффекта для настройки атрибутов пузырей, таких как липкость, вязкость, продолжительность и мощность Particle Playground Позволяет анимировать такие объекты, как рой пчел или метель. Используется также для создания потока частиц из определенной точки на слое или для создания плоскости частиц. Shatter Создаёт эффект взрывающегося изображения. С помощью параметров эффекта можно установить точки взрыва и откорректировать силу и радиус. Изображение за пределами радиуса не взрывается, оставляя часть слоя без изменений. Можно выбрать разнообразные формы разрушения или создать собственные формы с нужным объемом и глубиной взрыва. Также можно использовать слой с градиентом, чтобы контролировать время и порядок взрыва. Wave World Используется для создания карты смещения (displacement map) в градациях серого цвета, применяемой вместе с другими эффектами, такими как Caustics или Colorama. Этот эффект создаёт волны на основе моделирования физики жидкостей. Волны исходят от установленной точки, взаимодействуют друг с другом и отражаются от окружающей среды.
|
|
|
|
|
3.5.2014, 1:58
|
|
Stylize
Brush Strokes Мазки кисти. Эффект делает изображение нарисованным кистью. CC Burn Film Создаёт иллюзию горения или плавления плёнки фильма, когда она застревает в проекторе. CC Glass Придаёт подобие стекла исходному слою, при использовании определенных пользователем bump map (карты рельефа), displacement (карты смещения), света и свойств затенения создающих глянцевый трехмерный вид. Используя значения из различных слоев, можно создать иллюзию подъёма или прохождения слоя через исходный слой. CC Kaleida Создаёт эффект калейдоскопа. Плитка создаётся из исходного слоя и повторяется в калейдоскопическом изображении. CC Mr.Smoothie Преобразовывает исходный слой в поток психоделических рисунков. Можно использовать этот эффект для создания текстуры background'а или психоделических спецэффектов. CC PepeTile Использует исходный слой в качестве тайла (см. тайловая графика), который может повторять горизонтально и вертикально, создавая несколько копий. Тайлинг часто делается бесшовными копиями для создания текстурированного background'а. Полезен, потому что у него есть функция смешивания, которая может заставить почти любой тайл выглядеть бесшовным. CC Treshold Позволяет установить пороговый уровень, где все пикселы, которые выше этого значения - преобразуются в белый, а все которые ниже - в черный. CC Treshold RGB Позволяет устанавливать пороговые уровни, основанные на отдельно красном, зеленом, или синем каналах, где все пикселы, которые ярче этого значения - преобразуются в максимально красный, зеленый или синий, а все пикселы, которые темнее - в черный. Cartoon Облегчает и сглаживает тени и цвета в изображении. Уменьшает контраст в районах с низкой контрастностью и повышает в районах с высоким контрастом. Результатом может быть изображение, напоминающее рисунок или мультфильм. Можно использовать этот эффект для упрощения или абстракции изображения в стилистических целях, чтобы привлечь внимание к определённым областям деталей изображения или чтобы скрыть плохое качество исходного материала. Color Emboss Цветовой рельеф (контраст). Эффект, используя все цветовые переходы изображеия, вытягивает рельефность картинки, оставляя ее в цвете. Emboss Эффект вытягивает рельефность картинки, за счет цвето-контрастных переходов на изображении. Find Edges Свечение краёв. Довольно красивый в определенных случаях эффект, основанный на способе выделения контуров изображения в местах цвето-контрастных переходов. Glow Свечение. Данный эффект выделяет на картинке самые светлые области и добавляет им свечение. Довольно распространенный эффект, привлекающий пользователей необычным результатом. Mosaic Мозайка. Данный эффект разбивает изображение на квадратичную мозайку с заданным количеством блоков по горизонтали и вертикали. При большом количестве блоков используется для пикселизации изображения. Motion Tile Эффект ужимает картинку и добавляет по краям дублированные изображения, придавая эффект черепицы (используется для многократного дублирования картинки в одном слое), а также увеличивает площадь слоя и по бокам картинки отражает главное изображение. Posterize Постеризация. Создаёт уменьшение количества цветов на изображении. Roughen Edges Делает альфа-канал изображения грубым и добавляет цвет для имитации ржавчины и других видов коррозии. Может использоваться для создания эффекта текста старой печатной машинки. Scatter Распылитель. Эффект преобразовывает слой в изображение, созданное распылителем (баллончиком с краской). Strobe Light Выполняет арифметические операции на слое и делает слой прозрачным в периодическом или случайном промежутке времени. Texturize Добавляет выбранную из списка слоев (на таймлайне) текстуру на слой. В настройках можно указать направление подачи света на текстуру, ее контрастность и режим масштабирования. Treshold Изогелия. Эффект переводит изображение в картинку с всего лишь 2 оттенками - 100% черным и 100% белым.
|
|
|
|
|
3.5.2014, 1:59
|
|
Synthetic Aperture
SA Color Finesse 3 Плагин, включающий в себя инструменты для превосходной цветовой коррекции.
|
|
|
|
|
3.5.2014, 2:00
|
|
Text
Numbers Генерирует случайные или последовательные цифры в различных форматах, таких как десятичное число, даты и временной код, а также текущая дата и время во время рендеринга. Кроме того используется для создания счетчиков различных видов. Максимальное смещение для последовательных чисел равно значению 30000. Timecode Создаёт наложение текста, отображающего временной код или номер кадра. Этот эффект не изменяет временного кода, встроенного из внешних источников (таких как QuickTime).
|
|
|
|
|
3.5.2014, 2:01
|
|
Time
CC Force Motion Blur Добавляет размытие движения к эффектам, недостатком которых является его отсутствие, многократно смешивая промежуточные кадры. CC Time Blend Эффект эха, который накапливает визуализированные кадры в буфере. Исходный слой, включая любой примененный перед Time Blend эффект, будет оставлять исчезающий след на выходе. Исходному слою нужно установить некоторую анимацию, например предварительно составленное масштабирование, изменение положения или вращения. Исходный слой может быть фильмом или эффектом, анимируемым на исходном слое, например системой частиц. CC Time Blend FX Является фильтром Copy / Paste (Копировать/Вставить). Эффект применяется дважды, сначала для одного набора для Paste, затем для другого набора для Copy и что-то среднее между ними двумя, то, что будет повторяться. Использование только одного экземпляра с выбором Paste создаст такой же эффект как Time Blend, но не будет использовать в полную силу Time Blend FX. CC Wide Time Временное размытие, направленое на то, чтобы усилить появление движения любого объекта, который находится на неподвижном background'е. Использует данные из предыдущих и последующих кадров. Echo Создаёт эффект «эхо» для видео. Изображение может запаздывать, а может и опережать основную картинку. Posterize Time Блокирует слой на конкретной частоте кадров. Это полезно само по себе в качестве специального эффекта, но также имеет более тонкие настройки использования. Например, видео с 60-тью кадрами в секунду может быть заблокировано до 24-х кадров в секунду, а затем вынесено на композицию с параметрами 60-ти кадров в секунду. Time Difference Вычисляет разницу в цветах между двумя слоями и оказывает помощь в коррекции цвета. Используется для того, чтобы извлечь цветовые различия. Time Displacement Искажает изображение методом сдвига пикселей во времени, создавая разнообразные эффекты. Timewarp Даёт полный контроль над изменением скорости воспроизведения слоя при помощи широкого диапазона параметров, в том числе метода интерполяции, размытости изображения, обрезки и устранения нежелательных объектов. Также используется для простого замедления или ускорения видео. Работает независимо от переключателя Frame Blending на временной шкале панели.
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|
Поддержка форума
Если форум помог тебе - помоги форуму...
Номера кошельков в WebMoney:
R379509344041 (рубли России)
U416231501500 (гривны Украины)
Z485724872955 (доллары США)
E341024857486 (евро Евросоюза)
Номер счёта в Яндекс.Деньги:
41001108225732
Подробная информация здесь
Лучшее видео недели
Название: ARKHYZ
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: Алексей Каралидзе
Смотреть здесь
Интересное видео недели
Название: The Art Of Revolution Exhibition, Norwich, UK
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: ART VIDEO
Смотреть здесь
Название: Aziz & Nodira
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: Serj Studio
Смотреть здесь
Название: Wedding day / Mariana & Roman
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: FinFrame Studio
Смотреть здесь
Поддержка форума
Если форум помог тебе - помоги форуму...
Номера кошельков в WebMoney:
R379509344041 (рубли России)
U416231501500 (гривны Украины)
Z485724872955 (доллары США)
E341024857486 (евро Евросоюза)
Номер счёта в Яндекс.Деньги:
41001108225732
Подробная информация здесь
Фестивали, конкурсы, акции
|