IPB

Здравствуйте, гость. Добро пожаловать на Форум событийной видеографии. ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Mihail SG. Спасибо сказали: 152
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
16.12.2011, 17:52 Видеокамера Panasonic AG-AC120EN
обсуждение, работа.
Влад, похоже, видеокамера Panasonic AG-AC120 будет первой камерой Panasonic, которую в наши края не повезут по левым каналам. Массовый спрос на такой вариант функционала под большим вопросом.
parnishonka
9.12.2011, 16:32 Легализация фрилансера
правительство хочет легализовать фриланс.
Цитата(Nicolas @ 29.11.2011, 17:44) *
... контроль со стороны местных мелких чиновников за мелким свободным бизнесом - это очень неприятная перспектива.

+100 good.gif
Чем дальше государство от бизнеса, тем бизнесу свободнее. А если над нами поставят кучу чиновников, то проще будет пойти на завод работать. Нервотрёпки меньше! ))
Alex Electron, Вадим Трегубов
5.12.2011, 18:00 Оптимальное расстояние накамерного света до объекта
на каком расстоянии лучше снимать?
Мне кажется, эти цифры ничего не значат. при выборе расстояния до объекта надо смотреть по световому рисунку кадра. А это чисто художественное восприятие картинки и у каждого оно индивидуальное.
Domino38
8.11.2011, 15:54 Алла Филатова. Видеография
авторская тема.
Два слова скажу. По мысли всё в норме, а над техникой съёмки и монтажа надо серьёзно поработать.
allafilat
29.10.2011, 16:09 Видеокамера Canon CF35 (Super 35mm)
5D в корпусе камкордера.
Не кажется вам, други, что Canon сама "фотошопит" через тех или других пользователей в интернет? wink.gif Они своим новым камерам делают ажиотажное ожидание вбросом такой информации, типа от частных лиц. Если бы Canon не хотела, то никто в мире бы ни знал ни одного параметра новой камеры и даже планов показать её на следующей выставке. Вся эта инфа идёт прямо от Canon - это сто пудов!
Alex Electron
14.10.2011, 16:32 Курс доллара и покупки
когда покупать аппаратуру?
Lutuver,
У нас цена за фильм в лучшем случае повысится на следующие заказы, а деньги, в случае повышения курса доллара, мы потеряем с предыдущих заказов. Поэтому что за них было заплачено давно, а покупать что-то надо сейчас, когда на аппаратуру уже новые высокие цены.
Denis Solodovnikov, Belyi, Benjiro
18.9.2011, 14:13 Откат в событийной видеографии
наше отношение к этому явлению.
А "откат" в зубы никто не рассматривает? wink.gif
Запросил кто-то себе откат, а ему раз - и в зубы! По моему, это будет нормальный вариант отката для халявщиков из директоров школ и заведующих детсадов, а?
Vladimir Chipizhko
11.9.2011, 15:56 Съёмка 3D видео
обсуждение, практика.
Цитата(Adashev @ 11.9.2011, 0:21) *
Архитектура, наоборот, очень объёмный объект с большим количеством деталей, на которых стереоэффект и формируется и смотрится очень хорошо.

Для иллюстрации твоих слов небольшой тест.
Первое испытание для анаглиф 3D в формате HD. Съёмка с двух камер Canon EOS 5D Mark II. Камеры фиксируется на одной базе, фокусное расстояние 50 мм на объективы 160 мм друг от друга. Материал с камер синхронизировался вручную.

Troepolsky Boris, Benjiro
23.8.2011, 0:49 Структура свадебного фильма
собираем и обсуждаем структурные эпизоды.
Как по мне, то "парад гостей" на эпизод не тянет.
Сейчас в списке есть пункт №18. Сбор подарков, поздравления, в него примерно то же самое входит, что и "парад гостей".
Sashko
29.7.2011, 18:23 Видеокамера Samsung HMX-S1
Делимся впечатлениями!
Тут видеокамеры для работы.
А так можно и про видеокамеры в зажигалках темы постить. ))
Alex Electron
28.7.2011, 15:45 Модель-релиз для событийной видеографии
расписка заказчика о праве на видеопродукцию с его изображением.
Модель-релиз как раз нужен, чтобы эти "требования" с бухты-барахты не появлялись. Всё решаться должно заранее, а не потом, когда уже всё сделано и на это потрачено время и деньги.
Aleksandr Torbik, Sibiryak
15.7.2011, 19:28 Студия "TimEmotions". Видеография
авторская тема.
Вопросы только по финалу ролика - по видео и по музыке, а в остальном очень классно придумано и сделано.
the7-th
6.6.2011, 15:08 Ярослав - авторское видео. Видеография
авторская тема.
После того, как в ролике кольца упали на Эйфелеву башню, мне всё понравилось, а эпизод жениха с отцом я как-то не понял. На мой вкус, очень много времени и внимания уделено этому эпизоду.
Ярослав, Malyshev Yuri
6.5.2011, 17:23 Накамерный свет своими руками
способы, схемы, советы, мнения.
Цитата(Belyi @ 6.5.2011, 0:28) *
Вопрос цены всё решает.

Неа... Вопрос задачи всё решает.
Vitab прав, что если свет выполняет поставленную задачу, то лучше него ничего нет - он самый лучший. И лучше супер навороченного, ценой в пол автомобиля, высокотехнологичного накамерного света Свет ZyLight Z90, потому что всё меряется задачей.
Илья Осадчий, arkadiyart, Floyd
22.4.2011, 2:33 Топ 25 журнала EventDV 25 за 2010 год
информация, обсуждение.
Любой ТОП-лист очерчивает круг лидеров какого-то конкретного рынка. ТОП журнала EventDV 25 очерчивает круг лидеров американского рынка, поэтому в нём нет и, главное, не будет европейцев. Не потому что они не могут посоперничать с американцами своими работами, а потому что они не работают на американском рынке.
Romul, Ильдар Бекметов, Rustam
18.4.2011, 14:21 GenArts Sapphire
информация, установка и работа с плагином.
Genarts Sapphire - папка Transitions

Фильтры плагина Genarts Sapphire из этой папки являют собой копии ранее рассмотренных фильтров с одним небольшим отличием. Их предназначение - создание переходов между клипами. Однако анимировать и создавать заготовки движения необходимо вручную,используя анимацию по ключевым точкам.

DissolveBlur — растворение с размытием.
DissolveBubble — растворение через искажение "буль-буль".
DissolveDiffuse — растворение через эффект шума .
DissolveLuma — растворение по яркостной составляющей.
DissolvePuddle — растворение через искажение а-ля разбегающиеся волны.
DissolveSpeckle — растворение через частицы.
DissolveStatic — постоянное растворение.
DissolveVortex — растворение с скручиванием в воронку.
DissolveWaves — растворение через волны .
WipeBlobs — переход с клипа на клип путем прорезания прозрачных областей произвольной формы.
WipeBubble — прорезание через пузырьки.
WipeCells — прорезание через появляющиеся дыры.
WipeChecker — прорезание появляющимися ячейками.
WipeCircle — уход изображения в сужающуюся окружность.
WipeClock — стирание изображения по кругу.
WipeClouds — прорезание через дымку.
WipeDiffuse — стирание шумовой волной.
WipeDots — прорезание точками что увеличивают свой размер.
WipeDouble Wedge — прорезание двумя клиньями.
WipeFourWedges — прорезание четырью клиньями.
WipeLine — линейное прорезание изображения.
WipePixelate — стирание исчезающими точками.
WipeRestangle — уход изображения в уменьшающийся прямоугольник.
WipeRings — прорезание появляющимися кольцами.
WipeStar — прорезание звездой.
WipeStripes — прорезание полосами что чередуются.
Wipe Tiles — прорезание областями напоминающими черепицу.
Wipe Wedge — прорезание клином.

___________

Дополнение:
В настройках многих эффектов встречаются следующие параметры:

Hue - настройка цветового тона
Saturation - настройка насыщенности цвета.
Lightness - настройка яркости изображения.
Brightness - яркость.

Параметр Blend with original изменяет степень влияния видео-эффектов относительно оригинального изображения. Если,к примеру, поставить значение 100, то влияние эффекта никак себя не проявит.
Repeat edge pixels убирает рамку которую создает эффект.

И еще - не думайте, что, применив к клипу какой-либо эффект, вы получите неподвижную фреску или же застывшую во времени вспышку молнии. Параметры всех видео-эффектов настраиваются по ключевым точкам, что обеспечивает плавное изменение параметров эффекта по ходу воспроизведения клипа.
Александр Косинов, bio_bog, Visualman, Uralman, VideoChronik, Kolyan, Yujny, Usercams, oleg56, Benjiro, Mihey, LEON
7.3.2011, 14:22 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Videostudiya N, Виктор Чекан
29.3.2010, 14:29 Съёмка без пересвета
как с ним бороться на съёмке.
Если "зебры" нет, то надо смотреть по светлым участкам кадра, чтобы в них были видны детали. Например платье невесты должно быть не белым ровным сплошняком, а там должны быть видны складки, оборки и все детали платья.
Mackentio
6.3.2010, 20:22 Безопасность видеографа
как обеспечить личную безопасность на мероприятии заказчика?
А разговорчивость - золотые зубы! smile.gif
SAVE
14.2.2010, 17:24 Глубина резкости (ГРИП)
съёмка с разной ГРИП. Информация, обсуждение.
Цитата(Longin @ 14.2.2010, 11:34) *
Фотоаппарат чисто удобнее для съёмки.

Эт точно. Вес, размер и главное - эргономика. Картинка не перевёрнута и просто крутить фокус на фотике удобнее, ИМХО.
Mackentio
8.2.2010, 22:04 Съёмочный коэффициент видеографа
как повысить свой съёмочный коэффициент?
Цитата(PIRON @ 8.2.2010, 20:39) *
Вопрос в том, как повысить свой съёмочный коэффициент и снимать только необходимые для фильма кадры...

Это с опытом приходит. Я когда начинал, снимал по 6 часовых кассет на свадьбе. Потом меньше и меньше, сейчас снимаю около 4 кассет. Опыт подсказывает снимать эпизод или не надо, потому что всё равно в фильм не пойдёт. А без опыта будешь снимать любой чих. )))
Alex Electron
3.1.2010, 19:18 Технология CUDA
информация.
Знакомство с технологией CUDA

В развитии современных процессоров намечается тенденция к постепенному увеличению количества ядер, что повышает их возможности в параллельных вычислениях. Однако уже давно имеются GPU, значительно превосходящие центральные процессоры в данном отношении. И эти возможности графических процессоров уже взяты на заметку некоторыми компаниями. Первые попытки использовать графические ускорители для нецелевых вычислений предпринимались еще с конца 90-х годов. Но только появление шейдеров стало толчком к развитию абсолютно новой технологии, и в 2003 году появилось понятие GPGPU (General-purpose graphics processing units). Немаловажную роль в развитии данной инициативы сыграл BrookGPU, который является специальным расширением для языка C. До появления BrookGPU программисты могли работать с GPU лишь через API Direct3D или OpenGL. Brook позволил разработчикам работать с привычной средой, а уже сам компилятор с помощью специальных библиотек реализовал взаимодействие с GPU на низком уровне.

Такой прогресс не мог не привлечь внимания лидеров данной индустрии – AMD и NVIDIA, которые занялись разработкой собственных программных платформ для неграфических вычислений на своих видеокартах. Никто лучше разработчиков GPU не знает в совершенстве все нюансы и особенности своих продуктов, что позволяет этим же компаниям максимально эффективно оптимизировать программный комплекс для конкретных аппаратных решений. На данный момент NVIDIA развивает платформу CUDA (Compute Unified Device Architecture), у AMD подобная технология именуется CTM (Close To Metal) или AMD Stream Computing. Мы рассмотрим некоторые возможности CUDA и на практике оценим вычислительные возможности графического чипа G92 видеокарты GeForce 8800 GT.

Но прежде рассмотрим некоторые нюансы выполнения расчетов при помощи графических процессоров. Основное преимущество их заключается в том, что графический чип изначально проектируется под выполнение множества потоков, а каждое ядро обычного CPU выполняет поток последовательных инструкций. Любой современный GPU является мультипроцессором, состоящим из нескольких вычислительных кластеров, с множеством ALU в каждом. Самый мощный современный чип GT200 состоит из 10 таких кластеров, на каждый из которых приходится 24 потоковых процессора. У тестируемой видеокарты GeForce 8800 GT на базе чипа G92 семь больших вычислительных блока по 16 потоковых процессоров. CPU используют SIMD блоки SSE для векторных вычислений (single instruction multiple data - одна инструкция выполняется над многочисленными данными), что требует трансформации данных в 4х векторы. GPU скалярно обрабатывает потоки, т.е. одна инструкция применяется над несколькими потоками (SIMT - single instruction multiple threads). Это избавляет разработчиков от преобразования данных в векторы, и допускает произвольные ветвления в потоках. Каждый вычислительный блок GPU имеет прямой доступ к памяти. Да и пропускная способность видеопамяти выше, благодаря использованию нескольких раздельных контроллеров памяти (на топовом G200 это 8 каналов по 64-бит) и высоких рабочих частот.

В целом, в определенных задачах при работе с большими объемами данных GPU оказываются намного быстрее CPU. Ниже вы видите иллюстрацию этого утверждения:



На диаграмме изображена динамика роста производительности CPU и GPU начиная с 2003 года. Данные эти любит приводить в качестве рекламы в своих документах NVIDIA, но они являются лишь теоретической выкладкой и на самом деле отрыв, конечно же, может оказаться намного меньше.

Но как бы там ни было, есть огромный потенциал графических процессоров, который можно использовать, и который требует специфического подхода к разработке программных продуктов. Все это реализовано в аппаратно-программной среде CUDA, которая состоит из нескольких программных уровней - высокоуровневый CUDA Runtime API и низкоуровневый CUDA Driver API.



CUDA использует для программирования стандартный язык C, что является одним из основных ее преимуществ для разработчиков. Изначально CUDA включает библиотеки BLAS (базовый пакет программ линейной алгебры) и FFT (расчёт преобразований Фурье). Также CUDA имеет возможность взаимодействия с графическими API OpenGL или DirectX, возможность разработки на низком уровне, характеризуется оптимизированным распределением потоков данных между CPU и GPU. Вычисления CUDA выполняются одновременно с графическими, в отличие от аналогичной платформы AMD, где для расчетов на GPU вообще запускается специальная виртуальная машина. Но такое «сожительство» чревато и возникновением ошибок в случае создания большой нагрузки графическим API при одновременной работе CUDA - ведь графические операции имеют все же более высокий приоритет. Платформа совместима с 32- и 64-битными операционными системами Windows XP, Windows Vista, MacOS X и различными версиями Linux. Платформа открытая и на сайте, кроме специальных драйверов для видеокарты, можно загрузить программные пакеты CUDA Toolkit, CUDA Developer SDK, включающие компилятор, отладчик, стандартные библиотеки и документацию.

Что же касается практической реализации CUDA, то длительное время эта технология использовалась лишь для узкоспециализированных математических вычислений в области физики элементарных частиц, астрофизики, медицины или прогнозирования изменений финансового рынка и т.п. Но данная технология становится постепенно ближе и к рядовым пользователям, в частности появляются специальные плагины для Photoshop, которые могут задействовать вычислительную мощность GPU. На специальной страничке можно изучить весь список программ, использующих возможности NVIDIA CUDA.

В качестве практических испытаний новой технологии на видеокарте MSI NX8800GT-T2D256E-OC мы воспользуемся программой TMPGEnc. Данный продукт является коммерческим (полная версия стоит $100), но к видеокартам MSI он поставляется в качестве бонуса в trial-версии сроком на 30 дней. Скачать данную версию можно и с сайта разработчика, но для установки TMPGEnc 4.0 XPress MSI Special Edition необходим оригинальный диск с драйверами от карты MSI - без него программа не инсталлируется.

Для отображения максимально полной информации о вычислительных возможностях в CUDA и сравнения с другими видеоадаптерами можно использовать специальную утилиту CUDA-Z. Вот какую информацию она выдает о нашей видеокарте GeForce 8800GT:







Относительно референсных моделей наш экземпляр работает на более высоких частотах: растровый домен на 63 МГц выше номинала, а шейдерные блоки быстрее на 174 МГц, память - на 100 МГц.

Мы сравним скорость конвертации одного и того же HD-видео при расчетах только с помощью CPU и при дополнительной активации CUDA в программе TMPGEnc на следующей конфигурации:

- Процессор: Pentium Dual-Core E5200 2,5 ГГц;
- Материнская плата: Gigabyte P35-S3;
- Память: 2х1GB GoodRam PC6400 (5-5-5-18-2T)
- Видеокарта: MSI NX8800GT-T2D256E-OC;
- Жесткий диск: 320GB WD3200AAKS;
- Блок питания: CoolerMaster eXtreme Power 500-PCAP;
- Операционная система: Windows XP SP2;
- TMPGEnc 4.0 XPress 4.6.3.268;
- Драйвера видеокарты: ForceWare 180.60.

Для тестов процессор разгонялся до 3 ГГц (в конфигурации 11,5x261 МГц) и до 4 ГГц (11,5x348 МГц) при частоте оперативной памяти 835 МГц в первом и втором случае. Видеоролик в разрешении Full HD 1920х1080 продолжительностью одну минуту двадцать секунд. Для создания дополнительной нагрузки включался фильтр шумоподавления, настройки которого оставлены по умолчанию.



Кодирование осуществлялось с помощью кодека DivX 6.8.4. В настройках качества этого кодека все значения оставлены по умолчанию, multithreading включен.



Поддержка многопоточности в TMPGEnc изначально включена во вкладке настроек CPU/GPU. В этом же разделе активируется и CUDA.



Как видно по приведенному скриншоту, активирована обработка фильтров с помощью CUDA, а аппаратный видеодекодер не включен. В документации к программе предупреждается, что активация последнего параметра приводит к увеличению времени обработки файла.

По итогам проведенных тестов получены следующие данные:



При частоте процессора 4 ГГц с активацией CUDA мы выиграли всего пару секунд (или 2%), что не особо впечатляет. А вот на более низкой частоте прирост от активации данной технологии позволяет сэкономить уже около 13% времени, что будет довольно ощутимо при обработке больших файлов. Но все равно результаты не столь впечатляющие, как ожидалось.

В программе TMPGEnc есть индикатор загрузки CPU и CUDA, в данной тестовой конфигурации он показывал загрузку центрального процессора примерно на 20%, а графического ядра на оставшиеся 80%. В итоге у нас те же 100%, что и при конвертации без CUDA и разницы по времени вообще может и не быть (но она все-таки есть). Небольшой объем памяти в 256 MB так же не является сдерживающим фактором. Судя по показаниям RivaTuner, в процессе работы использовалось не более 154 MB видеопамяти.



Выводы

Программа TMPGEnc является одной из тех, кто вводит технологию CUDA в массы. Использование GPU в данной программе позволяет ускорить процесс обработки видео и значительно разгрузить центральный процессор, что позволит пользователю комфортно заниматься и другими задачами в это же время. В нашем конкретном примере видеокарта GeForce 8800GT 256MB незначительно улучшила временные показатели при конвертации видео на базе разогнанного процессора Pentium Dual-Core E5200. Но отчетливо видно, что при снижении частоты увеличивается прирост от активации CUDA, на слабых процессорах прирост от ее использования будет намного больше. На фоне такой зависимости вполне логично предположить что и при увеличении нагрузки (например, использование очень большого количества дополнительных видео-фильтров) результаты системы с CUDA будут выделяется более значимой дельтой разницы затраченного времени на процесс кодирования. Также не стоит забывать, что и G92 на данный момент не самый мощный чип, и более современные видеокарты обеспечат значительно более высокую производительность в подобных приложениях. Однако в процессе работы приложения GPU загружен не полностью и, вероятно, распределение нагрузки зависит от каждой конфигурации отдельно, а именно от связки процессор/видеокарта, что в итоге может дать и больший (или меньший) прирост в процентном соотношении от активации CUDA. В любом случае, тем, кто работает с большими объемами видеоданных, такая технология все равно позволит значительно сэкономить свое время.

Правда, CUDA еще не обрела повсеместную популярность, качество программного обеспечения, работающего с этой технологией, требует доработок. В рассмотренной нами программе TMPGEnc 4.0 XPress данная технология не всегда работала. Один и тот же ролик можно было перекодировать несколько раз, а потом вдруг, при следующем запуске, загрузка CUDA уже была равна 0%. И это явление носило совершенно случайный характер на абсолютно разных операционных системах. Также рассмотренная программа отказывалась использовать CUDA при кодировании в формат XviD, но с популярным кодеком DivX никаких проблем не было.

В итоге пока технология CUDA позволяет ощутимо увеличить производительность персональных компьютеров лишь в определенных задачах. Но сфера применения подобной технологии будет расширяться, а процесс наращивания количества ядер в обычных процессорах свидетельствует о росте востребованности параллельных многопоточных вычислений в современных программных приложениях. Не зря в последнее время все лидеры индустрии загорелись идеей объединения CPU и GPU в рамках одной унифицированной архитектуры (вспомнить хотябы разрекламированный AMD Fusion). Возможно CUDA это один из этапов в процессе данного объединения.

Источник: overclockers.com.ua
Cooper, Dreamgater, Aleksey, Freeman, Olegan, Ruslan_aa
8.12.2009, 23:10 Цена за переделку фильма
брать деньги или бесплатно переделывать?
Цитата(Format R @ 8.12.2009, 21:04) *
А если снял так, что не нравится, то кто виноват? wink.gif

Там нормально снято. Ей не нравится не как снято, а как она выглядит. Там хоть Спилберг бы её снимал, без разницы!
Alex Electron
6.12.2009, 19:01 Музыка для производства видеофильмов
делимся интересными альбомами, треками и т. д..
Сборник "Самый самый свадебный 2"



Треклист:

1. Мендельсон - Свадебный марш
2. Николай Басков - Свадебный вальс
3. София Ротару - Белый танец
4. Дима Билан - Невеста
5. В. Малежик - У тебя сегодня свадьба
6. Николай Басков - Шарманка
7. Е. Воробей & А. Борисов - Свадьба
8. Валерий Меладзе - Свадьба
9. Глюкоза - Свадьба
10. Киркоров & Распутина - Свадебные цветы
11. Игорь Николаев - Невеста
12. Жасмин - Обручальное кольцо
13. Александр Айвазов - Свадьба
14. Глюкоза - Невеста
15. Дилижанс - Русская свадьба
16. Виктор Королёв - Свадьба
17. Дилижанс - Свадьба
18. Верка Сердючка - Лаша Тумбай
19. Дилижанс - Свадебная
20. Студия 7 - Свадебная № 1
21. Вальс из фильма - Мой ласковый и нежный зверь

Размер файла: 126 mb
Качество: 224 kbps
Скачать для ознакомления:
Часть1
Часть2
Klimbus
2.12.2009, 11:28 Съёмка таинства Венчания
или подобного обряда у других конфессий.
Цитата(Praktic @ 2.12.2009, 11:18) *
Они говорят там есть икона за упокой и место, где свечи за упокой ставят.

Это место находится слева, как входишь в церковь. Там ещё часто большое распятие стоит или икона с распятием и свечи горят на большой такой круглой штуке. Снимать там не надо, а в других местах можно.
alex911

3 страниц V  < 1 2 3
Информация


Поддержка форума
Если форум помог тебе - помоги форуму...

Номера кошельков в WebMoney:
R379509344041 (рубли России)
U416231501500 (гривны Украины)
Z485724872955 (доллары США)
E341024857486 (евро Евросоюза)

Номер счёта в Яндекс.Деньги:
41001108225732

Подробная информация здесь


Лучшее видео недели
Название: ARKHYZ
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: Алексей Каралидзе
Смотреть здесь

Интересное видео недели
Название: The Art Of Revolution Exhibition, Norwich, UK
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: ART VIDEO
Смотреть здесь

Название: Aziz & Nodira
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: Serj Studio
Смотреть здесь

Название: Wedding day / Mariana & Roman
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: FinFrame Studio
Смотреть здесь

Поддержка форума
Если форум помог тебе - помоги форуму...

Номера кошельков в WebMoney:
R379509344041 (рубли России)
U416231501500 (гривны Украины)
Z485724872955 (доллары США)
E341024857486 (евро Евросоюза)

Номер счёта в Яндекс.Деньги:
41001108225732

Подробная информация здесь

Реклама

Администрация
Administrator (весь форум)
Alexei_Sever (Х-FILES)
Hepster (Final Cut)
Pie (Постобработка, Титры, After Effects)
ProVideo (Компания Panasonic)
Sam01 (Звук)
zlat (Монтаж, Adobe Premiere, Pinnacle/Avid Studio, Canopus Edius, Sony Vegas)
ArtemSergeev (Компания OLYMPUS)



Реклама




География посетителей
Free counters!

Партнеры





RSS Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 20:05