Если для освещения непрозрачного объекта используется "идеальный" источник света в виде точки, результатом будет черная, резко очерченная тень, окруженная ярко освещенной зоной. Это – контрастная тень, а точечный источник света может быть назван контрастным.
Если источник света не является точкой, а имеет существенные размеры, темная область, куда не попадает свет, будет меньше и окружена частично освещенной зоной (полутенью), куда свет попадает лишь частично. Граница тени будет размытой, поскольку сама тень будет градиентной – от черной до полностью освещенной области. Чем больше по размерам источник света, тем более размытой является граница тени. "Идеальный" бесконечно большой источник света вообще не создает тени, а полностью освещает объект и все, что его окружает.
Контрастный источник можно легко сделать более "мягким", снабдив его матовым фильтром, например, гелем. В этом случае гель сам становится источником света, испуская свет каждой своей освещенной частицей. Уменьшая расстояние от фильтра до объекта и увеличивая расстояние до источника света, можно добиться смягчающего эффекта. В качестве фильтра можно использовать не только гель, но и тканевые экраны на просвет.
Источник можно сделать более контрастным, либо удаляя его от объекта освещения, либо путем отражения излученного света от зеркала. Однако использование мягкого света в качества контрастного (направленного) путем удаления его от объекта можно считать неэффективным, поскольку при этом, помимо самого объекта, освещается и большое побочное пространство.
Интересная информация. Для меня контрастный свет - это, прежде всего, яркий солнечный свет, когда разброс между светом и тенью получается макисмальный так, что даже ДД камеры не справляется.
Всё правильно. Слишком контрастный свет - это большая проблема для качества съёмки. Мы с этим сталкиваемся в основном при съёмке летних прогулок в солнечный день. Ни одна камера "полупро" по ДД не тянет такой контрастный свет, поэтому, чтобы не было пересветов, приходится проваливать тени в чёрное поле.
Белое платье невесты при контрастном солнечном свете практически невозможно вывести из зоны пересвета. Самый лучший свет на прогулке - это облачная пелена на небе, которая даёт ровный и мягкий свет.
На многих видеокамерах, в отличии от фотоаппаратов, имеется очень полезная функция - KNEE. Вероятность пересвета значительно снижается и тёмные детали не убивается.
--------------------
Sony XDCAM PMW-EX1; Canon 600D; Canon 5D III; Tascam DR40; IntelCore i7-2600, NVIDIA GeForce GTS 450; RAM 16Gb; Adobe Premiere Pro CC 2015.1
Функция KNEE на разных камерах по-разному работает. На недорогих у неё используется какой-то примитивный алгоритм и после её применения в съёмке картинка выглядит искусственно.
Это если перестараться и начинать поджимать слишком рано, или же допустить сильный пересвет. В большинстве случаев есть 3 уровня, с которого начинается поджимание. В моей есть ещё и дополнительные полезные настройки, но без понимания можно выдать брак. По сути это что-то похожее на лимитер. Если всё правильно настроить, то по светам появится запас 0,5-1 стоп без серьёзных последствий. Можно и больше, но действительно могут потеряться детали, появиться шум, искажение цвета, а на мониторе камеры это сложно увидеть. Можно ещё пробывать выставлять кривую , например с вытягиванием тёмных и поджиманием светлых участков. Думаю убитые света будут в любом случае выглядить хуже чем проработанные, но с небольшими последствиями.
--------------------
Sony XDCAM PMW-EX1; Canon 600D; Canon 5D III; Tascam DR40; IntelCore i7-2600, NVIDIA GeForce GTS 450; RAM 16Gb; Adobe Premiere Pro CC 2015.1
KNEE - это хорошо, но можно поступить проще - на прогулке при сильно контрастном свете можно увести заказчиков в сторону тени и там снимать, потому что при съёмке на солнце полностью нивелировать проблемы контрастного света не реально.
Большинство так и делает, правда по другой причине. Там кстате могут появиться свои проблемы. Отражатель это простое, недорогое и достаточно эффективное решение на все случаи жизни. Я у себя нашёл вот такой кадр. На улице ясная погода. Солнце светит в окно. Подсветка не применялась. На камере Sony EX1 установленна STD4 (прижимаются светлые участки). Если вместо этого применить KNEE, то можно добиться более сильного эффекта. Экспозиция 1/50 6.3, усиление 0db. Думаю диапазон яркости понятен. Хорошо бы конечно обычную настройку для сравнения, но увы, есть только это.
--------------------
Sony XDCAM PMW-EX1; Canon 600D; Canon 5D III; Tascam DR40; IntelCore i7-2600, NVIDIA GeForce GTS 450; RAM 16Gb; Adobe Premiere Pro CC 2015.1
Да, к этому кадру и не нужно было применять специальные средства - картинка по светам и теням ровная и никаких технических проблем в ней не наблюдается. Но контрастный свет - это немного другой свет. Тут в кадре источники света с двух сторон, плюс это помещение под крышей, то есть, нет одного сильного источника света.
Так относительно ровная из-за STD4. Освещение хоть и ближе к мягкому, но перепад яркости достаточно сильный. С обычными настройками детали на бедре и предплечье невесты скорее всего потерялись бы, так же как и в области стула (справа) и левая сторона фотографа. Я хотел показать, что пересвеченные детали до некоторой степени можно сохранить, если поковыряться в настройках. Это важно при любом освещении.
P.S. Я думаю в названии темы лучше сделать поправку и заменить "контрастный и мягкий свет" на "направленный и рассеянный источник света". Иначе возникает путаница в понимании. А понятие контрастный источник света вообще неправильное.
--------------------
Sony XDCAM PMW-EX1; Canon 600D; Canon 5D III; Tascam DR40; IntelCore i7-2600, NVIDIA GeForce GTS 450; RAM 16Gb; Adobe Premiere Pro CC 2015.1
Konnetabl В таких условиях и рэд облажался бы . В окне прямой солнечный свет, падающий на белые занавески. Это где-то на 5 стопов больше, чем в помещении. Гамма свою задачу полностью выполнила, но всему есть предел.
--------------------
Sony XDCAM PMW-EX1; Canon 600D; Canon 5D III; Tascam DR40; IntelCore i7-2600, NVIDIA GeForce GTS 450; RAM 16Gb; Adobe Premiere Pro CC 2015.1
... чем более жесткий свет - тем контрастней объект...
А жёсткий свет - это узконаправленный свет или просто яркий свет? Мне кажется, все эти понятия больше основаны на ощущениях, чем на конкретных технических параметрах света, которые можно измерить в каких-то величинах.