IPB

Здравствуйте, гость. Добро пожаловать на Форум событийной видеографии. ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Sharpening vs Unsharp mask, Вопросы резкости при обработке
Alex Shiva
сообщение 16.11.2012, 22:50
Сообщение #1


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 2330
Спасибо сказали: 747 раз

В общем, интересует, кто и чем пользуется при добавлении резкости картинки на "посте"?!
Особенно интересно знать структуру применения эффикта (настройки). Естественно, в большей, степени это касается HDSLR-материала, т.к. какмкодеры чаще уже отрегулированы под оптимальные параметры.
Дело в том, что прочитав много материала и проведя собственные эксперименты, я так и не решил какой вариант более правильный. Т.к. один метод делает картинку резче, при этом увеличивая микроконтраст (Unsharp mask). А другой - просто добавляя "резкие пиксели" (Sharp-фильтр). Что в свою очередь, при "очень неправильном использовании", ведёт к увеличению артефактов.
Вот и захотелось узнать у наших "гуру" как правильно использовать или как корректно применять эти эффекты.
Я применяю Sharp-фильтр для Premiere Pro CS6 со значением в 25. А вы?


--------------------
"Не бывает плохих аппаратов - бывают "кривые" руки!" ©Alex Shiva
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Реклама
сообщение 16.11.2012, 22:50
Сообщение #





Перейти в начало страницы
Вставить ник
Цитировать сообщение
grafik
сообщение 16.11.2012, 22:54
Сообщение #2


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 2965
Спасибо сказали: 865 раз

Использую NeatVideo. Лучше ничего не встречал и не слышал. Параллельно с увеличением резкости, можно убирать нежелательные артефакты и шум.


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alex Shiva
сообщение 16.11.2012, 23:15
Сообщение #3


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 2330
Спасибо сказали: 747 раз

grafik,
Спасибо. Не знал, что этот плагин ещё и "резкости" добавляет.
А "родными премьеровскими примочками" не пользуешься?


--------------------
"Не бывает плохих аппаратов - бывают "кривые" руки!" ©Alex Shiva
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
grafik
сообщение 16.11.2012, 23:23
Сообщение #4


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 2965
Спасибо сказали: 865 раз

Alex Shiva, Родными мало пользуюсь. Только Tree-Way Color Corrector использую, сильная штука поскольку работает в YUV. RGB фильтры мне больше нравяться сторонние.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alex Shiva
сообщение 17.11.2012, 0:33
Сообщение #5


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 2330
Спасибо сказали: 747 раз

grafik,
Хм... Интересно. А насколько возрастает время рендеринга, в сравнении с "родными" плагинами?


--------------------
"Не бывает плохих аппаратов - бывают "кривые" руки!" ©Alex Shiva
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
grafik
сообщение 17.11.2012, 3:09
Сообщение #6


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 2965
Спасибо сказали: 865 раз

Возрастает конечно. Смотря сколько навешаешь. Вот щас банкет монтирую 10 мин обработанного видеояда 5 часов считает biggrin.gif Это конечно очень дофига, но ощущение что я мог сделать лучше и не сделал не дает спать спокойно.))))))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alex Shiva
сообщение 17.11.2012, 3:44
Сообщение #7


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 2330
Спасибо сказали: 747 раз

grafik,
"Жэсть!"
Сам такой. Вчера тоже "считал" банкет - 50 мин. считал 8 часов. При условии, что висели только Fast color correction и Three-way color corrector. Думал ещё "шарпануть", но в последний момент передумал. wink.gif
Сейчас провожу эксперименты с 5n, чтобы найти оптимальный вариант. А то "unsharp" не очень нравится, т.к. как-то странно производит "cчёт", а "чистый sharp" картинку немного "рвёт". В общем, надо попробовать NeatVideo. Вижу, что родными не накрутить как следует.


--------------------
"Не бывает плохих аппаратов - бывают "кривые" руки!" ©Alex Shiva
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Усов Игорь
сообщение 17.11.2012, 16:27
Сообщение #8


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1030
Спасибо сказали: 156 раз

Любое программное увеличение резкости исходника - это нарушение естественной структуры кадра. Ни разу не видел, чтобы программное увеличение резкости улучшало картинку. Зритель лучше воспринимает не очень резкую картинку, чем картинку с такой обработкой.


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
grafik
сообщение 17.11.2012, 17:35
Сообщение #9


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 2965
Спасибо сказали: 865 раз

Усов Игорь, Ну посмотри любой ролик на ведлайфе. Там везде накрученно. Марководы вообще на полную шарп врубают на посте. Я при сьемке, в камере в минус ставлю шарп, а на посте поднимаю. Результат гораздо лучше.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alex Shiva
сообщение 17.11.2012, 20:33
Сообщение #10


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 2330
Спасибо сказали: 747 раз

Усов Игорь,
Согласен, но только со стороны "абсурдного" увеличения этого параметра.
При "правильном" использовании этот параметр не только не вреден, но даже полезен. Это как обработка фотографии. Или нанесение макияжа на лицо актрисы: умеренное количество делает её красивой, а когда его много - уже не совсем...
Кроме того, если так рассуждать, то любая постобработка - нарушение. Но любой профи скажет, что обработка не только не вредна, она необходима, т.к. процессор любой камеры обрабатывает входной поток данных намного хуже, чем это сделает процессор компьютера. Поэтому основной закон любой видеосъёмки : снимаем в "flat" РР и далее на "посте тянем" всё что нужно.


--------------------
"Не бывает плохих аппаратов - бывают "кривые" руки!" ©Alex Shiva
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
xCreative
сообщение 17.11.2012, 20:53
Сообщение #11


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 529
Спасибо сказали: 383 раза

PRESETS - convolution kernel - convolution kernel sharpen. Дает намного больший эффект резкости, по сравнению с sharpen + нет проблем с обрамлением картики (кадра) по краям


--------------------
Canon EOS 6D x 2, Sigma AF 70-200mm f/2.8 EX DG OS HSM, CANON EF 24-105 mm f4L IS USM, CANON EF 50 f/1.8 II, Октава МК-012-01, ZOOM H1, DSLR FLYCAM NANO, KONOVA Slider, Benro A49TB
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Weliyaminov Anto...
сообщение 17.11.2012, 23:45
Сообщение #12


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 808
Спасибо сказали: 138 раз

Программная резкость не добавляет детализация в картинку, а только более резко очерчивает контуры. По сути, это всего лишь зрительная имитация резкости. Если на заднем плане нет листвы, а есть общая мыльная масса, то увеличение резкости не "нарисует" листву, а просто резким контуром обведёт всю эту массу.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
xCreative
сообщение 18.11.2012, 0:08
Сообщение #13


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 529
Спасибо сказали: 383 раза

Все это известно, хочу сказать, что вы пишите очевидное. В тоже время, большинство законов кино, которые я сам знаю - основаны на психологии внимания и восприятия. Правила композиции, монтажа, цветовые теории, правила для многокамерной съемки, и т.д и т.п. созданы для того, чтобы донести до зрителя, человека мыслящего, чувствующего, воспринимающего задумку или просто эстетику кадра. Так вот, добавляя резкости на постпродакшене вы занимаетесь тем же - при правильной настройке, не имея нужной вам детализации, как вы верно сказали, вы можете существенно улучшить эстетическое восприятие от кадра, а подчас и вытащить скрытую от зрителя недостаточной резкостью изображения деталь! Ведь почему, скажем сами профессионалы после просмотр тестов до применения шарпа и после, бывает восклицают - вау! четче стало! Хотя все технические детали им ясны. Именно по тому, что они такие же люди как и все на которых влияют те же законы восприятия. Так что все это нужно и вполне заслуживает внимания.

Сообщение отредактировал xCreative - 18.11.2012, 0:16


--------------------
Canon EOS 6D x 2, Sigma AF 70-200mm f/2.8 EX DG OS HSM, CANON EF 24-105 mm f4L IS USM, CANON EF 50 f/1.8 II, Октава МК-012-01, ZOOM H1, DSLR FLYCAM NANO, KONOVA Slider, Benro A49TB
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
grafik
сообщение 18.11.2012, 0:31
Сообщение #14


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 2965
Спасибо сказали: 865 раз

Weliyaminov Anton, Любой инструмент надо применять с умом. Тогда будет хороший результат.
У меня процесс корректировки выглядит примерно так >>>>


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alex Shiva
сообщение 18.11.2012, 1:16
Сообщение #15


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 2330
Спасибо сказали: 747 раз

grafik,
Отличный "пост". Хотя мне показалось слегка "шарпа" можно было и по меньше. Но это чисто ИМХО.
Кстати эффек применения "поста" похож на unsharp mask - увеличился микроконтраст, и эффект слегка "обрушил чёрные". Или мне показалось?!


--------------------
"Не бывает плохих аппаратов - бывают "кривые" руки!" ©Alex Shiva
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
grafik
сообщение 18.11.2012, 1:32
Сообщение #16


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 2965
Спасибо сказали: 865 раз

Alex Shiva, Шарп задран специально, там еще один будет процесс - ретушь лица. После него все должно быть ровнее. Черное обрушил фильтр "синематон" )))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Weliyaminov Anto...
сообщение 18.11.2012, 17:02
Сообщение #17


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 808
Спасибо сказали: 138 раз

Хорошая иллюстрация моих слов о том, что программное "увеличение резкости" не добавляет детализации картинки. Возьмём браслет на руке певицы. Как в исходнике не был прорисован орнамент на плоскости браслета, так после увеличения резкости он и остался не прорисован, зато все видимые элементы получили более контрастную обводку.

Прикрепленный файл  0000000000000000000.jpg ( 8,18 килобайт ) Кол-во скачиваний: 346
Прикрепленный файл  0000000000000000000а.jpg ( 10,66 килобайт ) Кол-во скачиваний: 117
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alex Shiva
сообщение 18.11.2012, 17:28
Сообщение #18


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 2330
Спасибо сказали: 747 раз

Weliyaminov Anton,
Вопросы прорисовки "шарп" конечно не решает - это целиком и полностью "на совести" камеры. Но даже в вашем примере видно, что постобработка даёт возможность даже посредственной картинке придать более-менее комерческий вид.
Ещё стоит вспомнить, что первый этап обработки любой картинки происходит внутри камеры, т.к. все доступные нам камкодеры применяют "шарп" при кодировании отснятого материала в свой кодек. А он зачастую портит и без того не идеальную картинку. ПОэтому мы и стараемся покупать камкодеры с возможностью кастомизации РР.
Также следует учитывать, что если вы снимаете "серъёзному" заказчику, "серъёзную" картинку и отдадите им то, что снимает камера без нормальной обработки - работы у вас не будет. Даже Эпик, хоть и снимает в RAW, специально калибруют, чтобы продюсеры и спонсоры при просмотре материала съёмок до постобработки не задавали вопросов почему картинка такая "никакая" и зачем они тратят так много денег на такую камеру.
Так что я настаиваю, что постобработка, только "правильная", просто необходима, чтобы иметь качественную картинку и конкурентноспособный материал.


--------------------
"Не бывает плохих аппаратов - бывают "кривые" руки!" ©Alex Shiva
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
grafik
сообщение 18.11.2012, 17:30
Сообщение #19


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 2965
Спасибо сказали: 865 раз

Weliyaminov Anton, Мы тут походу как китаец с чукчей беседуем - на разных языках biggrin.gif А кто собственно утверждал, что усиление резкости добавляет деталей??
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Alehandro
сообщение 18.11.2012, 18:42
Сообщение #20


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 590
Спасибо сказали: 317 раз

Цитата(grafik @ 17.11.2012, 4:09) *
...Вот щас банкет монтирую 10 мин обработанного видеояда 5 часов считает...


Grafik,ты "мазохист" в самом запущенным виде biggrin.gif ,я бы "застрелился!!! из крупно-калиберной рогатки! если бы у меня в "Эдике",10 мин считалось бы 5_ть ЧАСОВ shok.gif !!!
Не бережете вы себя..."Премьеровцы" dirol.gif


--------------------
Panasonic; FZ2000 4к, G85 4к, GX85 4k, GH3, EDIUS 9.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Информация


Поддержка форума
Если форум помог тебе - помоги форуму...

Номера кошельков в WebMoney:
R379509344041 (рубли России)
U416231501500 (гривны Украины)
Z485724872955 (доллары США)
E341024857486 (евро Евросоюза)

Номер счёта в Яндекс.Деньги:
41001108225732

Подробная информация здесь


Лучшее видео недели
Название: ARKHYZ
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: Алексей Каралидзе
Смотреть здесь

Интересное видео недели
Название: The Art Of Revolution Exhibition, Norwich, UK
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: ART VIDEO
Смотреть здесь

Название: Aziz & Nodira
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: Serj Studio
Смотреть здесь

Название: Wedding day / Mariana & Roman
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: FinFrame Studio
Смотреть здесь

Поддержка форума
Если форум помог тебе - помоги форуму...

Номера кошельков в WebMoney:
R379509344041 (рубли России)
U416231501500 (гривны Украины)
Z485724872955 (доллары США)
E341024857486 (евро Евросоюза)

Номер счёта в Яндекс.Деньги:
41001108225732

Подробная информация здесь

Реклама

Администрация
Administrator (весь форум)
Alexei_Sever (Х-FILES)
Hepster (Final Cut)
Pie (Постобработка, Титры, After Effects)
ProVideo (Компания Panasonic)
Sam01 (Звук)
zlat (Монтаж, Adobe Premiere, Pinnacle/Avid Studio, Canopus Edius, Sony Vegas)
ArtemSergeev (Компания OLYMPUS)



Реклама




География посетителей
Free counters!

Партнеры





RSS Текстовая версия Сейчас: 22.7.2025, 1:47