IPB

Здравствуйте, гость. Добро пожаловать на Форум событийной видеографии. ( Вход | Регистрация )

Композитинг и создание визуальных эффектов, сьатья.
Alexei_Sever
сообщение 4.1.2010, 22:22
Сообщение #1


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1213
Спасибо сказали: 1036 раз

Композитинг и создание визуальных эффектов

Очень многие думают, что формат . mov автоматически содержит в себе альфа – канал, но это не совсем верно. Чтобы убедится в том, что альфа - канал действительно присутствует в нужном Вам футаже, существует очень простой и надежный способ.
В проигрывателе . mov файлов (Quick Time) нажмите комбинацию клавиш Alt +I, после чего должно появится следующее окно:



Подчеркнутое слово с плюсиком и будет подтверждением, что футаж действительно содержит альфа- канал (это подтверждает именно +), если написано просто миллионы, это ничто иное, как просто количество цвета, используемое в данном футаже.

А теперь подробнее о применении футажей.

Сегодня трудно представить себе крупнобюджетный художественный фильм, музыкальный видеоклип, рекламный ролик, красочную анимированную графику при создании которых не использовались бы программы композитинга. Цифровой композитинг (Digital Compositing) – это важная составляющая в создании визуальных спецэффектов (VFX – Visual effects).
Как снять героя в одном месте (скажем, в павильоне), а затем использовав имеющиеся в распоряжении художника технологии, заменить все окружающее его пространство, на некий сказочный замок, непроходимые джунгли или пейзаж другой планеты, другими словами, как бы перенести героя в другое место – над решением этой проблемой творцы киноэффектов бились с самого рождения кино.

Кроме того, часто в отснятое изображение необходимо внести определенные коррективы, – убрать из кадра лишние объекты, заменить их другими, сделать цветокоррекцию и т.д. Вот для решения подобных задач и созданы программы цифрового композитинга. То есть, цифровой композитинг – это компоновка, соединение изображений, взятых из различных источников в целостную, «бесшовную» картинку.

Рон Бринкман (Ron Brinkmann), автор книги «Искусство и наука цифрового композитинга» дает ему такое определение:
«Цифровой композитинг – это комбинирование с помощью цифровой обработки изображений, как минимум, из двух источников для получения целостного результата».

Айзек В. Керлоу, один из пионеров компьютерной анимации, дает схожее определение:
«Композитинг изображений состоит в комбинировании двух или более разных изображений в одно, причем таким образом, что создается иллюзия единого пространства и времени: кажется, что все изображения имеют место в одно и то же время и в одном и том же месте и были сняты (записаны) одновременно».

То есть, при композитинге должна обеспечиваться иллюзия единства места и времени происходящего в кадре.
Наиболее часто применяемые технологии для композитинга – это кеинг – съемка героев на синем или зеленом фоне с последующей заменой фона на необходимое вам изображение. Скажем, на телевидение практически все телеканалы – от мала до велика, используют кеинг при показе прогнозов погоды, когда ведущий воодушевленно разгоняет компьютерные тучи руками.

Эту технологию часто по-привычке и неточно называют «рирпроекцией». Этот термин пришел на телевидение из кино, где во время киносъемки на задний фон за спинами героев действительно проецировали с помощью кинопроектора предварительно снятое на пленку изображение.


Сцена, снятая в павильоне


Эта же сцена после композитинга

Фильм ”Кинг Конг” реж. Питер Джексон

Сегодня, кроме кеинга, еще одним из главных направлений развития композитинга является соединение в одном кадре изображений созданный компьютером - Сomputer Generated Image (CGI) с действием и актерами, снятыми «вживую», обычно на фоне синего или зеленого экрана.


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ответов
Mackentio
сообщение 2.2.2016, 21:48
Сообщение #2


Продвинутый участник
Иконка группы
****
Сообщений: 717
Спасибо сказали: 356 раз

Trapcode Particular кстати были и для Nuke, но т.к в Nuke есть свои более продвинутые системы частиц, то поддержку и выпуск Trapcode Particular для Nuke прекратили, хотя для 8-й версии Nuke нашел этот плагин и установил, все работает, но подтормаживает.

В продолжение темы, для тех, кто хочет перейти с After Effects на Nuke, есть некоторые советы (также можно найти видеоуроки на ютубе)/

_http://3dpapa.ru/kak-s-after-effects-peresest-na-nuke/

Как с After Effects пересесть на NUKE

Опубликовано by AJIEHA 01.09.2014. Размещено в Софт, Статьи

Если, владея After Effects, вы начали задаваться вопросом «что дальше?», то пришло время начать изучение NUKE.

Изучение любого нового ПО, NUKE в том числе, расширит ваш кругозор и пакет ПО, которыми вы владеете. Но всегда, когда пересаживаешься с After Effects на NUKE, нужно искать эти нудные «за» и «против». Поскольку вы будете тратить свое время, а в фокусе должно быть ваше будущее.



Как узнать, что я готов?
NUKE – довольно дорогое по сравнению с After Effects ПО, поэтому отдельные личности или фрилансеры, владеющие NUKE, встречаются довольно редко. Так, первым, что необходимо принять во внимание, будет:

А зачем вы хотите выучить NUKE? Несомненно, есть случаи, когда это имеет смысл. Первое, что приходит в голову, студия, в которой вы работаете или хотите работать использует NUKE. И это отлично, знать NUKE, работая в большой компании. Большие студии все больше и больше используют NUKE, поэтому знание его явно лишним не будет. Если вы выучили NUKE и вашей первой долгожданной работой стало банальное ротоскопирование, не расстраивайтесь, в его процессе вы овладеете очень важными скиллами.

Если вы работаете фрилансером или в небольшой студии, то скорее всего NUKE станет не самым удачным капиталовложением, поэтому более разумным станет изучение After Effects. Хотя даже в таком случае смысл в изучении NUKE несомненно присутствует, особенно если вы работаете с VFX-шотами, живой актерской игрой, большим количеством пост эффектов и хромакеем.



Перед началом всегда можно поюзать триальную версию NUKE целых 15 дней.

Самая большая разница между NUKE и After Effects?

Работа с нодами и слоями
Больше всего все обычно сомневаются из-за нодовой системы работы NUKE. Если вы постоянно используете в работе After Effects, то привыкли работать со слоями. В NUKE все решают ноды. Под все имеется ввиду именно все. Ключевым моментом в понимании NUKE станет привычка работать с нодами. Сначала будет немного неудобно. Но помните, что если справитесь с ними, то вас будет ждать очень гибкий контроль над процессом композа.

Кроме того, у этой нодовой системы есть парочка дополнительных бонусов. Повторное использование нод намного проще, чем повторное использование слоев в After Effects. При этом рабочий процесс в NUKE более прозрачен, зачастую задачу проще выполнить.



Гибкость и контроль или интуитивность
В NUKE вы сможете делать больше, но и усилий это потребует больше. В зависимости от типа проекта, за пример которого мы не берем сейчас 2D-моушн графику в NUKE, в After Effects результат можно получить быстрее. After Effects более интуитивен. При работе в NUKE вам придется более четко ставить задачу и понимать, что конкретно вы хотите сделать. И это неплохо, хотя сам подход и отличается.

Что будет самым трудным в изучении NUKE?
Нодовая система работы, как уже упоминалось ранее, станет настоящим вызовом. Но по мере погружения она начнет вам нравится, а дальше больше, вы будете ее отлично понимать.

Следующим испытанием для вас станут каналы, но оно того стоит. Во-первых, если до этого вы работали в After Effects, на который полностью полагались во всем, что касается каналов, то вам будет как минимум непривычно начать о них задумываться. Однако, победа над каналами и нодовой системой в NUKE ведет к практически безграничному могуществу и невероятно гибкому контролю.

А что если я впервые слышу и о том, и о другом?
Тогда вам не нужно переживать, расстраиваться и бояться «предать» After Effects. Вы можете просто взять и начать изучать NUKE. Если вы хотите стать композером, то оставьте все сомнения и выучите NUKE. Вы сможете делать все, что захотите, при этом After Effects вам не понадобится.

И, все-таки, After Effects проще?
Да, 2D-моушн графика вообще проще. Но зачастую, задачи, решаемые с помощью NUKE отличны от тех, которые решаются с помощью After Effects. Если вам для проекта нужно поместить типографский элемент поверх футажа, то это проще всего сделать в After Effects. На изучение After Effects и выполнение в нем проектов все также уйдет немало времени, поэтому для начала нужно определиться с направлением, в котором вы хотите работать, а не с пакетом.



--------------------
Sony A6300 + Kit 16-50
Pentax K-5 + Kit 18-55
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме
- Alexei_Sever   Композитинг и создание визуальных эффектов   4.1.2010, 22:22
- - Alexei_Sever   Итак, основные сферы, где сегодня применяется комп...   4.1.2010, 22:32
- - Alexei_Sever   Во многих программах композитинга можно создавать ...   4.1.2010, 22:55
- - Alexei_Sever   Как это работает. Для композитинга нескольких вид...   4.1.2010, 22:59
- - Moviehunter   Очень полезный материал с нужными пояснениями. Спа...   5.1.2010, 1:02
- - Strej Film   Афигеть, композитинг по математическим формулам. ...   5.1.2010, 22:36
- - vog   а есть ли какие нибудь программы для создания масо...   17.3.2010, 16:45
- - Corentall   На видео таких программ нет. Только на фото можно....   17.3.2010, 17:02
|- - Vlad production   Цитата(Corentall @ 17.3.2010, 17:02) На в...   17.3.2010, 17:36
|- - Videostudiya N   Цитата(Corentall @ 17.3.2010, 17:02) На в...   20.3.2010, 0:24
- - vog   Спасибо за ответ. для 3-х секудного ролика возможн...   17.3.2010, 17:20
|- - Denis Solodovnikov   Цитата(vog @ 17.3.2010, 17:20) Спасибо за...   18.3.2010, 0:17
- - Тotal ART   Инструменты у них есть, только они делать бесплатн...   19.3.2010, 0:10
- - Mackentio   Ну маски есть не только в AE, есть много других пр...   15.12.2015, 22:54
- - Валентин Перешеев   А просчёт у этих программ занимает столько же врем...   16.12.2015, 1:48
- - Mackentio   Валентин Перешеев, когда-то ставил на свой комп Af...   16.12.2015, 8:45
- - Mackentio   Попробовал частицы ParticleSimulator в HitFilm, ко...   29.1.2016, 23:20
- - Adashev   Привязанные к передней лампе частицы периодически ...   30.1.2016, 2:03
- - Haritonov Vadim   Есть небольшая ошибка в этой работе. По мере движе...   30.1.2016, 16:21
- - Mackentio   Adashev, да, чувствуется какая-то дискретность дви...   30.1.2016, 17:23
- - pavel55555   Mackentio, совсем топорно и цастицы не должны двиг...   30.1.2016, 19:24
- - pavel55555   Ну как-то так...   30.1.2016, 19:52
- - Mackentio   pavel55555, да вот этот футаж: АЕ у меня нет, ...   30.1.2016, 20:57
|- - pavel55555   Mackentio я не цветокорил и звёздочками не делал (...   30.1.2016, 21:52
- - Mackentio   pavel55555 Что это за частицы? Ручные настройки? Т...   30.1.2016, 22:26
- - pavel55555   1. Частицы - Трапкод Партикулар. 2. Да. Настройки ...   30.1.2016, 22:34
- - Mackentio   pavel55555 В HitFilm такой же принцип трекинга, ид...   30.1.2016, 22:44
- - pavel55555   Mackentio, Я юзал HitFilm с момента его выхода... ...   30.1.2016, 22:57
- - Mackentio   pavel55555, я же говорю, что у меня комп не тянет ...   30.1.2016, 23:05
- - pavel55555   Mackentio, не знаю не знаю. Я Nuke не юзаю. Зачем?...   30.1.2016, 23:07
- - Mackentio   pavel55555, ок, уроки по Трапкоду нет времени пере...   30.1.2016, 23:12
- - pavel55555   Mackentio, я обучением не знанимаюсь... Вернее лен...   30.1.2016, 23:57
|- - Виктор Чекан   pavel55555, а где вы тут увидели линейку для измер...   1.2.2016, 2:04
|- - pavel55555   Ха-ха. Иного ответа я и не ожидал! Вы, молодой...   1.2.2016, 17:40
- - Виктор Чекан   А зачем вы заморачиваетесь с частицами в таких про...   31.1.2016, 1:13
- - pavel55555   Партикл Иллюжн я забросил более 5-7 лет назад, как...   31.1.2016, 1:26
- - pavel55555   Виктор Чекан, очень хотелось бы увидеть результ со...   31.1.2016, 12:15
- - Sevlad   В последнем предложении весь главный смысл.) Это ...   4.2.2016, 10:37
- - fmkit   можно без лазерного сканера обойтись ? ?   5.2.2016, 0:28
- - Деев Руслан   Нет, нельзя. В этом ролике показана технология пре...   5.2.2016, 2:14
- - Mackentio   Лазерное сканирование только ускоряет и упрощает с...   5.2.2016, 10:31
- -   Ну, если Combustion умер, а After Effects живёт, з...   5.2.2016, 0:26
- - Ростислав   Mackentio, сколько же по времени длится такое ручн...   16.2.2016, 1:23
- - Sevlad   Зависит от уровня художника и сложности модели, по...   16.2.2016, 10:37
- - Mackentio   Ростислав, единственное могу дать совет, копайте в...   16.2.2016, 19:06
- - Mackentio   Цитата(vog @ 17.3.2010, 16:45) а есть ли ...   9.5.2017, 20:16
|- - Буланов Влад   Цитата(Mackentio @ 9.5.2017, 20:16) Нужно...   10.5.2017, 1:08
- -   Отслеживание масок в Mocha AE   9.5.2017, 20:17
- -   Сделал свой законченный ролик со спецэффектом. Pap...   9.5.2017, 20:18
- - Kirsanov Maxim   Влад, никакого влияния нет, потому что в обоих слу...   11.5.2017, 15:46
- - DiegoVideo   Как же напрямую, если из программы Mocha Pro видео...   12.5.2017, 15:42
- - Usercams   Однозначно, лучше и, главное использовать программ...   13.5.2017, 13:24


Ответить в данную темуНачать новую тему

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Информация


Поддержка форума
Если форум помог тебе - помоги форуму...

Номера кошельков в WebMoney:
R379509344041 (рубли России)
U416231501500 (гривны Украины)
Z485724872955 (доллары США)
E341024857486 (евро Евросоюза)

Номер счёта в Яндекс.Деньги:
41001108225732

Подробная информация здесь


Лучшее видео недели
Название: ARKHYZ
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: Алексей Каралидзе
Смотреть здесь

Интересное видео недели
Название: The Art Of Revolution Exhibition, Norwich, UK
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: ART VIDEO
Смотреть здесь

Название: Aziz & Nodira
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: Serj Studio
Смотреть здесь

Название: Wedding day / Mariana & Roman
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: FinFrame Studio
Смотреть здесь

Поддержка форума
Если форум помог тебе - помоги форуму...

Номера кошельков в WebMoney:
R379509344041 (рубли России)
U416231501500 (гривны Украины)
Z485724872955 (доллары США)
E341024857486 (евро Евросоюза)

Номер счёта в Яндекс.Деньги:
41001108225732

Подробная информация здесь

Реклама

Администрация
Administrator (весь форум)
Alexei_Sever (Х-FILES)
Hepster (Final Cut)
Pie (Постобработка, Титры, After Effects)
ProVideo (Компания Panasonic)
Sam01 (Звук)
zlat (Монтаж, Adobe Premiere, Pinnacle/Avid Studio, Canopus Edius, Sony Vegas)
ArtemSergeev (Компания OLYMPUS)



Реклама




География посетителей
Free counters!

Партнеры





RSS Текстовая версия Сейчас: 12.5.2025, 16:39