IPB

Здравствуйте, гость. Добро пожаловать на Форум событийной видеографии. ( Вход | Регистрация )

Композитинг и создание визуальных эффектов, сьатья.
Alexei_Sever
сообщение 4.1.2010, 22:22
Сообщение #1


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1213
Спасибо сказали: 1036 раз

Композитинг и создание визуальных эффектов

Очень многие думают, что формат . mov автоматически содержит в себе альфа – канал, но это не совсем верно. Чтобы убедится в том, что альфа - канал действительно присутствует в нужном Вам футаже, существует очень простой и надежный способ.
В проигрывателе . mov файлов (Quick Time) нажмите комбинацию клавиш Alt +I, после чего должно появится следующее окно:



Подчеркнутое слово с плюсиком и будет подтверждением, что футаж действительно содержит альфа- канал (это подтверждает именно +), если написано просто миллионы, это ничто иное, как просто количество цвета, используемое в данном футаже.

А теперь подробнее о применении футажей.

Сегодня трудно представить себе крупнобюджетный художественный фильм, музыкальный видеоклип, рекламный ролик, красочную анимированную графику при создании которых не использовались бы программы композитинга. Цифровой композитинг (Digital Compositing) – это важная составляющая в создании визуальных спецэффектов (VFX – Visual effects).
Как снять героя в одном месте (скажем, в павильоне), а затем использовав имеющиеся в распоряжении художника технологии, заменить все окружающее его пространство, на некий сказочный замок, непроходимые джунгли или пейзаж другой планеты, другими словами, как бы перенести героя в другое место – над решением этой проблемой творцы киноэффектов бились с самого рождения кино.

Кроме того, часто в отснятое изображение необходимо внести определенные коррективы, – убрать из кадра лишние объекты, заменить их другими, сделать цветокоррекцию и т.д. Вот для решения подобных задач и созданы программы цифрового композитинга. То есть, цифровой композитинг – это компоновка, соединение изображений, взятых из различных источников в целостную, «бесшовную» картинку.

Рон Бринкман (Ron Brinkmann), автор книги «Искусство и наука цифрового композитинга» дает ему такое определение:
«Цифровой композитинг – это комбинирование с помощью цифровой обработки изображений, как минимум, из двух источников для получения целостного результата».

Айзек В. Керлоу, один из пионеров компьютерной анимации, дает схожее определение:
«Композитинг изображений состоит в комбинировании двух или более разных изображений в одно, причем таким образом, что создается иллюзия единого пространства и времени: кажется, что все изображения имеют место в одно и то же время и в одном и том же месте и были сняты (записаны) одновременно».

То есть, при композитинге должна обеспечиваться иллюзия единства места и времени происходящего в кадре.
Наиболее часто применяемые технологии для композитинга – это кеинг – съемка героев на синем или зеленом фоне с последующей заменой фона на необходимое вам изображение. Скажем, на телевидение практически все телеканалы – от мала до велика, используют кеинг при показе прогнозов погоды, когда ведущий воодушевленно разгоняет компьютерные тучи руками.

Эту технологию часто по-привычке и неточно называют «рирпроекцией». Этот термин пришел на телевидение из кино, где во время киносъемки на задний фон за спинами героев действительно проецировали с помощью кинопроектора предварительно снятое на пленку изображение.


Сцена, снятая в павильоне


Эта же сцена после композитинга

Фильм ”Кинг Конг” реж. Питер Джексон

Сегодня, кроме кеинга, еще одним из главных направлений развития композитинга является соединение в одном кадре изображений созданный компьютером - Сomputer Generated Image (CGI) с действием и актерами, снятыми «вживую», обычно на фоне синего или зеленого экрана.


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ответов
Alexei_Sever
сообщение 4.1.2010, 22:59
Сообщение #2


Заслуженный участник
Иконка группы
*****
Сообщений: 1213
Спасибо сказали: 1036 раз

Как это работает.

Для композитинга нескольких видеослоев используется альфа-канал, содержащий черно-белое изображение, которое маскирует (защищает) выбранные участки одного или нескольких комбинируемых слоев. Можно использовать одновременно несколько альфа-каналов. Маска, содержащаяся в альфа-канале, напоминает трафареты, которые используются для быстрого нанесения надписей краской на предметы. В трафарете вырезаются слова или картинки, после чего он прикладывается к нужной поверхности и краситься сверху. В результате окрашенными оказываются только необходимые нам участки. Композитинг с использованием масок альфа-канала аналогично позволяет выделять только необходимые участки как на переднем плане, так и на заднем плане. В кино тоже существовала подобная технология, которая носила название матирования или каширования (каше).


Применявшийся в кино оптический композитинг имеет много общих черт с новейшим цифровым композитингом. Оптический композитинг использует экспонирование пленки на свету. Это аддитивный процесс – чем больше экспозиция, тем светлее изображение. Цифровой композитинг также является аддитивным процессом. В типичном случае использования 8-битного линейного видео, каждый пиксель имеет определенное цифровое значение, которое получается путем комбинирования значений в красном, синем и зеленом каналах цвета от 0 до 255 (всего 256=28 градаций). Черный цвет имеет значение 0,0,0, белый – 255,255,255, а скажем, оранжевый - 255,190,10. Комбинирование изображений (композитинг) – это математические операции над значениями пикселей изображений фона (background) и переднего плана (foreground). Наиболее часто применяются в процессе смешения слоев (blending).
Рассмотрим стандартный пример композитинга 2-х изображений – одного снятого на фоне «синего экрана» и второго, которое должно служить новым фоном.



На иллюстрации (1a.) изображен задний фон (background),

(1b.) – объект перед синим экраном (foreground),
(1c.) – маска или альфа-канал (matte or alpha).

Когда мы запускаем в соответствующих программах процесс композитинга, сначала математически умножается задний фон (background) (1a) на инвертированный альфа-канал (1d). Там, где маска имеет черный цвет, пиксели из бекграунда(1a) умножаются на ноль и поэтому каждый из каналов RGB имеет в этом месте значение 0,0,0, то есть черный цвет. Там, где у маски белый цвет – они умножаются на 1 и сохраняют свое значение. В этих местах нам полностью будет виден задний фон. Серые области умножаются на соответствующее значения прозрачности между 0 и 1. Эти области будут частично прозрачны. Результат этих операций мы видим на (1e). Там, где маска имеет черный цвет, черными будут и области на бекграунде.

Изображение на переднем слое (1b) умножается на маску (1c) и результирующим является изображение (1f). Наконец, над пикселями этих двух изображения (1e) и (1f) мы производим операцию сложения и в итоге получаем результат композитинга – наш объект с переднего плана на фоне изображения с бекграунда (1g).

Впрочем, одна из основных проблем, которая возникает после композитинга изображений – эта несовпадение объектов по яркости, поскольку они, чаще всего сняты при разных условиях освещения.
«Сложение» - это простая математическая операция, например, если пиксель в левом нижнем углу бекграунда имеет значения 175,100,60 а расположенный точно в этом же месте, но на переднем плане 0,0,0, то сложив вместе два эти значения мы получим в сумме - 175,100,60, то есть значение такое же, как и у пикселя с бекграунда. Пиксели, из области, которую занимает наш персонаж, расположенный на переднем плане, будут иметь тоже значение и на скомпонованном изображении. Немного другая ситуация с пикселями, расположенными по «мягким» краям (soft edge) маски – здесь они «смешиваются» (blended).

Например, если пиксель на (1а) имеет значение 150,50,20, а на (1b) - 50,50,100, то после процесса композитинга пиксель на финальном изображении будет иметь суммарное значение обеих пикселей - 200,100,120. Эти математические операции выполняются для каждого пикселя компонируемого изображения и в композитинге обычно называются «смешение» - Blend.
По немного другому сценарию работает процесс композитинга если на переднем плане мы используем элемент, созданный с помощью программ 3D-графики (CGI).



Изображение (2a) - это передний план, (2b) - бекграунд. В этом случае нам все равно нужно выполнить умножение пикселей бекграунда на инвертированную маску переднего плана, как и в предыдущем случае, чтобы получить значения пикселей 0,0,0 или «черную дыру» в областях, где будет добавлен огонь. Однако нам не нужно умножать изображение переднего плана на его маску. В этом случае, созданные на компьютере элементы уже несут в себе необходимую информацию – этот вид маски называется "pre-multiplied". Результат композитинга (2g) получаем, сложив пиксели изображений (2a) и (2f). Этот вид композитинга известен, как "ADD" (сложение).

Итак, если коротко подытожить вышесказанное, главное в композитинге – это искусство создания масок! Это - сердцевина композитинга. Создаете ли вы маску с помощью кеинга или покадрово прорисовываете ее вручную в процессе ротоскопинга – главное, чтобы маска была «чистой», без цветовых окантовок, а результирующий образ выглядел реальным и зрители не заметили бы никаких «швов» в изображении.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме
- Alexei_Sever   Композитинг и создание визуальных эффектов   4.1.2010, 22:22
- - Alexei_Sever   Итак, основные сферы, где сегодня применяется комп...   4.1.2010, 22:32
- - Alexei_Sever   Во многих программах композитинга можно создавать ...   4.1.2010, 22:55
- - Moviehunter   Очень полезный материал с нужными пояснениями. Спа...   5.1.2010, 1:02
- - Strej Film   Афигеть, композитинг по математическим формулам. ...   5.1.2010, 22:36
- - vog   а есть ли какие нибудь программы для создания масо...   17.3.2010, 16:45
- - Corentall   На видео таких программ нет. Только на фото можно....   17.3.2010, 17:02
|- - Vlad production   Цитата(Corentall @ 17.3.2010, 17:02) На в...   17.3.2010, 17:36
|- - Videostudiya N   Цитата(Corentall @ 17.3.2010, 17:02) На в...   20.3.2010, 0:24
- - vog   Спасибо за ответ. для 3-х секудного ролика возможн...   17.3.2010, 17:20
|- - Denis Solodovnikov   Цитата(vog @ 17.3.2010, 17:20) Спасибо за...   18.3.2010, 0:17
- - Тotal ART   Инструменты у них есть, только они делать бесплатн...   19.3.2010, 0:10
- - Mackentio   Ну маски есть не только в AE, есть много других пр...   15.12.2015, 22:54
- - Валентин Перешеев   А просчёт у этих программ занимает столько же врем...   16.12.2015, 1:48
- - Mackentio   Валентин Перешеев, когда-то ставил на свой комп Af...   16.12.2015, 8:45
- - Mackentio   Попробовал частицы ParticleSimulator в HitFilm, ко...   29.1.2016, 23:20
- - Adashev   Привязанные к передней лампе частицы периодически ...   30.1.2016, 2:03
- - Haritonov Vadim   Есть небольшая ошибка в этой работе. По мере движе...   30.1.2016, 16:21
- - Mackentio   Adashev, да, чувствуется какая-то дискретность дви...   30.1.2016, 17:23
- - pavel55555   Mackentio, совсем топорно и цастицы не должны двиг...   30.1.2016, 19:24
- - pavel55555   Ну как-то так...   30.1.2016, 19:52
- - Mackentio   pavel55555, да вот этот футаж: АЕ у меня нет, ...   30.1.2016, 20:57
|- - pavel55555   Mackentio я не цветокорил и звёздочками не делал (...   30.1.2016, 21:52
- - Mackentio   pavel55555 Что это за частицы? Ручные настройки? Т...   30.1.2016, 22:26
- - pavel55555   1. Частицы - Трапкод Партикулар. 2. Да. Настройки ...   30.1.2016, 22:34
- - Mackentio   pavel55555 В HitFilm такой же принцип трекинга, ид...   30.1.2016, 22:44
- - pavel55555   Mackentio, Я юзал HitFilm с момента его выхода... ...   30.1.2016, 22:57
- - Mackentio   pavel55555, я же говорю, что у меня комп не тянет ...   30.1.2016, 23:05
- - pavel55555   Mackentio, не знаю не знаю. Я Nuke не юзаю. Зачем?...   30.1.2016, 23:07
- - Mackentio   pavel55555, ок, уроки по Трапкоду нет времени пере...   30.1.2016, 23:12
- - pavel55555   Mackentio, я обучением не знанимаюсь... Вернее лен...   30.1.2016, 23:57
|- - Виктор Чекан   pavel55555, а где вы тут увидели линейку для измер...   1.2.2016, 2:04
|- - pavel55555   Ха-ха. Иного ответа я и не ожидал! Вы, молодой...   1.2.2016, 17:40
- - Виктор Чекан   А зачем вы заморачиваетесь с частицами в таких про...   31.1.2016, 1:13
- - pavel55555   Партикл Иллюжн я забросил более 5-7 лет назад, как...   31.1.2016, 1:26
- - pavel55555   Виктор Чекан, очень хотелось бы увидеть результ со...   31.1.2016, 12:15
- - Mackentio   Trapcode Particular кстати были и для Nuke, но т.к...   2.2.2016, 21:48
- - Sevlad   В последнем предложении весь главный смысл.) Это ...   4.2.2016, 10:37
- - fmkit   можно без лазерного сканера обойтись ? ?   5.2.2016, 0:28
- - Деев Руслан   Нет, нельзя. В этом ролике показана технология пре...   5.2.2016, 2:14
- - Mackentio   Лазерное сканирование только ускоряет и упрощает с...   5.2.2016, 10:31
- -   Ну, если Combustion умер, а After Effects живёт, з...   5.2.2016, 0:26
- - Ростислав   Mackentio, сколько же по времени длится такое ручн...   16.2.2016, 1:23
- - Sevlad   Зависит от уровня художника и сложности модели, по...   16.2.2016, 10:37
- - Mackentio   Ростислав, единственное могу дать совет, копайте в...   16.2.2016, 19:06
- - Mackentio   Цитата(vog @ 17.3.2010, 16:45) а есть ли ...   9.5.2017, 20:16
|- - Буланов Влад   Цитата(Mackentio @ 9.5.2017, 20:16) Нужно...   10.5.2017, 1:08
- -   Отслеживание масок в Mocha AE   9.5.2017, 20:17
- -   Сделал свой законченный ролик со спецэффектом. Pap...   9.5.2017, 20:18
- - Kirsanov Maxim   Влад, никакого влияния нет, потому что в обоих слу...   11.5.2017, 15:46
- - DiegoVideo   Как же напрямую, если из программы Mocha Pro видео...   12.5.2017, 15:42
- - Usercams   Однозначно, лучше и, главное использовать программ...   13.5.2017, 13:24


Ответить в данную темуНачать новую тему

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Информация


Поддержка форума
Если форум помог тебе - помоги форуму...

Номера кошельков в WebMoney:
R379509344041 (рубли России)
U416231501500 (гривны Украины)
Z485724872955 (доллары США)
E341024857486 (евро Евросоюза)

Номер счёта в Яндекс.Деньги:
41001108225732

Подробная информация здесь


Лучшее видео недели
Название: ARKHYZ
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: Алексей Каралидзе
Смотреть здесь

Интересное видео недели
Название: The Art Of Revolution Exhibition, Norwich, UK
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: ART VIDEO
Смотреть здесь

Название: Aziz & Nodira
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: Serj Studio
Смотреть здесь

Название: Wedding day / Mariana & Roman
Жанр: художественный репортаж
Формат: клип
Автор: FinFrame Studio
Смотреть здесь

Поддержка форума
Если форум помог тебе - помоги форуму...

Номера кошельков в WebMoney:
R379509344041 (рубли России)
U416231501500 (гривны Украины)
Z485724872955 (доллары США)
E341024857486 (евро Евросоюза)

Номер счёта в Яндекс.Деньги:
41001108225732

Подробная информация здесь

Реклама

Администрация
Administrator (весь форум)
Alexei_Sever (Х-FILES)
Hepster (Final Cut)
Pie (Постобработка, Титры, After Effects)
ProVideo (Компания Panasonic)
Sam01 (Звук)
zlat (Монтаж, Adobe Premiere, Pinnacle/Avid Studio, Canopus Edius, Sony Vegas)
ArtemSergeev (Компания OLYMPUS)



Реклама




География посетителей
Free counters!

Партнеры





RSS Текстовая версия Сейчас: 22.7.2025, 13:29