Итак, лавры создателей "Аватара" (как ни крути, а для нынешнего поколения именно этот фильм является "точкой отсчета", а вот лично у меня сия поделка вызывает только одно чувство - дорогостоящая халтура, у того же Кэмерона целая куча куда как более интересных работ и без всякого "3D" ) не дают вам покоя, а тут еще гонорар привалил и "деньги жгуть вам ляшку" и не терпится побыстрее их куда-нить выгодно (по вашему мнению) "инвестировать". В принципе, "перейти на 3D" можно и без "инвестиций" в дополнительное "железо" (прежде всего вторая камера), но тогда придется или потратиться на спецов, что обойдется во много денех, или самому стать спецом, что потребует много времени. По мне, так гораздо лучше второй вариант - овладев премудростями стереоскопического кино, вы по-любому без работы не останетесь , а поднакопив деньжат сможете себе позволить ЛЮБУЮ самую навороченную стереокамеру. Посему наш свадебный фильм будем "снимать" по той же технологии, что и "Аватар" - съемки (свои или чужие) "натуральной" камерой (стереоскопической или "обычной" - без разницы) будем комбинировать с кадрами, сварганенными в программах трехмерного моделирования вроде Maya, 3DMax, Vue, Poser и т.п. "Собирать" (монтировать) наш фильм лично мне удобнее в Adobe After Effects, хотя наверняка то же самое можно делать и в других прогах. Стереофильм правильнее всего делать в виде стереопары side-by-side, готовый фильм удобнее всего отдавать заказчику на харде, а не на BD-DVD, проигрывать его он будет на своем компе или медиаплейере с помощью Stereoscopic Player'a, настроив его (плейер) под имеющееся "стереожелезо" (анаглифические или затворные очки), а выводить кино на тот аппарат, который у него имеется (плазма, монитор, проектор; для анаглифа вообще без разницы, на чем смотреть, для затворного метода понадобится докупить кой-какое железо типа стереоочков, но учитывая расходы на свадьбу и на свадебный фильм, эта "статья" вообще копеечная, тем более, что хорошие затворные очки в домашнем хозяйстве завсегда пригодятся).
Вот такой, с позволения сказать, "матерьяльчик" мне давеча подкинули с просьбой "посмотреть, что вообще из этого можно сделать" (чуть больше 3 минут весьма посредственной в техническом и творческом плане видеосъемки, такого "материала" у многих наверняка целые залежи; для краткости привожу только некоторые более-менее удачные кадры):
Это всё понятно, но всё же. я согласен с коллегами. что вид у этого персонажа какой-то отталкивающий. На старых картинах их изображали более приятными на глаз. Я бы оттуда образ срисовал.
Что же касаемо выбора актеров, натуры, реквизита и т.п., то с этим у меня проблем нету - я делаю "кино" в программах трехмерного моделирования, так что ЧТО и КАК снимать вообще не вопрос .
То есть, это что-то вроде компьютерной игры получается?
Сценарий для виртуальных персонажей писать не сложно. Для графики ничего невозможного нет, поэтому любая фантазия сценариста будет нарисована в том виде, как он придумал. ).
Ну, сценарий - это больше драматургия, а не 3D спецэффекты, поэтому для виртуальных персонажей надо придумать такую же интересную историю, как для простых актёров. Если будет интересный сюжет, то будет зрительское внимание к фильму.
Историю - да, без разницы, какая технология фильма. Но конкретные сцены сценария можно подогнать под неограниченные возможности виртуальных персонажей.
Собсно, эти самые "безграничные возможности" и заставили меня в свое время перейти на съемку в основном "виртуальных персонажей" (а до кучи и "натуры", пейзажей, предметов и т.п.) . Правда, при этом процесс сильно удлиняется по времени (95% процентов времени уходит на рендеринг, да и реалистичная анимация "виртуальных актеров" требует немалой усидчивости), потому если сроки поджимают, то использую и реальную съемку, которую потом совмещаю с "виртуальной" (так снимается большинство современных фильмов).
Режиссерский сценарий врядли что-нибудь выиграет (ему, собсно, этого и не надо), а вот операторский - однозначно. Я своей "виртуальной камерой" залезу в такие места и выберу такие выигрышные с точки зрения зрелищности (типа каламбур ) ракурсы, которые в принципе невозможны при съемке "реальной" камерой.
Собсно, "технологии" интересны не сами по себе, а как "инструмент", убирающий всякие ограничения на свободу творческую.
С другой стороны в этих виртуальных ракурсах есть западня. Фильм не будет смотреться естественно с этих ракурсов, потому что камера и человек смотрят примерно одинаково и когда зритель смотрит фильм, то у него есть ощущение, что он на всё своими глазами смотрит.
Режиссёрский сценарий - это интересная история, а операторский сценарий - это интересно снятая история. Ракурсы-шмакурсы для зрительского интереса имеют огромную роль, потому что зритель смотрит не только сюжет, но и сами кадры, которые должны быть ему интересны.
Современные проги моделирования и рендеринга "рисуют" (в умелых руках, конечно ) такие картинки, что фиг отличишь от реальных . Возьмите любой фильм с бюджетом хотя бы лимонов 20, в нем наверняка есть "компьютерные" сцены, потому как это гораздо эффективней реальных съемок, зрелищней, да и много дешевше. А такие фильмы, как "Властелин колец", "Пираты Карибского моря", тот же "Аватар" просто немыслимо "красиво" снять без компов.
Правда, реальных актеров (не всяческую шелопунь, с этими-то как-раз все ясно, а настоящих Артистов) компьютерные модели заменят еще не очень скоро, если сделать внешне похожую модель достаточно просто, то вот заставить ее реалистично двигаться задачка еще та. Особенно сложно делать реалистичную мимику. В том же "Аватаре", не смотря на огромный бюджет и тучу привлеченных для работы спецов, синие морды больше напоминают резиновых кукол, проглотивших аршин, а не человекоподобных существ, потому для крупных планов снимали загримированных реальных актеров, а не их "виртуальных дублеров".
Сейчас новое поколение, выросшее на компьютерных играх, уже не отличает реальных актёров от нарисованных. В смысле, не отдает предпочтение реальным. Наоборот, им всё виртуально-компьютерное намного интереснее и больше нравится.
--------------------
Смысл жизни в том, что она имеет свой конец. Франц Кафка
Например, это могут быть гипотетические дети этой пары, которые случайно нашли свадебные кадры на плёнке и на диске своих родителей, ну и дальше по тексту.
Если фильм не снимается, а рисуется, то сценарий можно сделать с какими-то вымышленными персонажами. Допустим, через тысячу лет после какого-то катаклизма на земле в каких-то развалинах кто-то находит комнату, в которой стоит проектор, BD-плеер и т. д.. Он случайно нажимает на пульт и начинается воспроизведение свадебного видео и музыка... Ну и смысл такой, что любовь побеждает время.
Как-то это всё очень далеко от первоначального варианта сценария, который выкладывался. Я понимаю, что фантазия у всех хорошо работает, но идеи не должны уходить далеко от основного смысла сценария. А там была любовная сцена, если кто забыл ))
Далеко, потому что не о том разговор. Для сценария сначала нужна тема и конфликт, а кто его будет разыгрывать - молодожёны или инопланетяне - это мелочь. Народу будет интересно смотреть, когда есть конфликт.