Первые шаги в видеографии |
Здравствуйте, гость. Добро пожаловать на Форум событийной видеографии. ( Вход | Регистрация )
|
![]() ![]() |
Первые шаги в видеографии |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Привет, други!
Увлёкся я тут страйкболом! ![]() Поскольку на большие игры вход новичкам без команды заказан, но посмотреть своими глазами на всё очень хотелось, напросился в качестве "прессы" на несколько игр. Сейчас снял три крупных игры. Одна уже в монтажке. Всему приходится учиться по ходу дела. ![]() Для одной из игр сделал трейлер. Снимал на GoPro + 3-х осевой электронный стабилизатор для неё - FeiyuTech G4QD. Фильм будет готов... не знаю когда - времени мало на монтаж. ![]() ![]() Спасибо сказали: |
|
![]() |
|
Реклама |
![]()
Сообщение
#
|
![]() ![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
Прикольно
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
С крупняками на GoPro 4BE беда.
![]() Угол у линзы слишком широкий, а если переключить камеру в режим Narrow, то качество видео значительно теряется, поскольку берётся не со всей матрицы, а обрезается только с её центральной части. Некоторые люди, по этой причине меняют объективы на кастомные. Но я пока до этого не дорос. ![]() Мне тоже не хватает крупняков!:) Не хватает смены ракурсов. Поэтому я на следующую игру, кинул среди страйкболистов клич о помощи в съёмке постановочных сцен. Откликнулось достаточно много желающих поучаствовать. Там уже можно будет делать несколько дублей одной сцены и потом в монтаже делать смену ракурсов одной сцены. ![]() На счёт однообразности. Это же "пострелушки"! Ничего выдающегося нет. Одни люди палят в других пластиковыми шариками!:)) В основном страйкбольные игры на полигонах это 80% времени - хождение по зарослям!:) Никто ничего не отыгрывает. ![]() Вот там люди имеют свои роли и отыгрывают персонажей. Там минимум пострелушек и максимум отыгрывания персонажей, квестов, заданий. Люди гораздо более эффектней падают, "умирают", присутствуют игровые диалоги, совсем другая атмосфера и антуражность. Разумеется, я учусь по ходу дела!:)) |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
Для трейлера слишком большая продолжительность ролика. Трейлер не должен длиться более минуты-полутора... Это видео больше подходит под жанр обзорного клипа, потому что информация в нём даёт практически полное представление о прошедшем мероприятии.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
Надо сказать, что я ожидал худшего от "первых шагов в видеографии", но ролик порадовал очень интересными и, главное, грамотно снятыми кадрами.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
Очень мешает смотреть этот ролик искажённая перспектива широкоугольного объектива, выраженная в бочкообразном изображении. Когда это видно только в нескольких кадрах, то это терпимо, а когда это видно во всех кадрах, то это раздражает.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
Цветокоррекция в этом фильме хорошая, точнее, я бы сказал, атмосферная...
![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
Ну на на гопре свет клином не сошелся
![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
Нужны не просто крупняки, а крупняки с эмоциями, которым мог бы сопереживать зритель, тогда этот видеоряд будет крепко держать зрительское внимание от начала и до конца фильма.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
В фильме будут и крупняки, и разговоры. Просто я их в ролик не вставлял.
Снимать такие дела не гопрой, а обычной видеокамерой - не очень удобно. Для стабилизации потребуется другое оборудование, которое более громоздкое и более тяжёлое. Более крупной камерой не подлезешь туда, куда можно подлезть экшн-камерой. У меня есть кадры, где я гопрой буквально в щели снимал. Опять же, бегать с габаритным оборудование по лесам, кустам и зарослям - будет очень неудобно. Тут даже с маленькой камерой иногда возникали трудности хождения по зарослям, а, уж, с DSLR'кой я бы там вообще не пролез. ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
Финальный титр "СКОРО" явно великоват. На мониторе он ещё нормально воспринимается, но на большом телевизоре он будет давить на зрителя.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
Музыка очень удачно подобрана. Она прямо на 100% подходит к этому событию и содержанию видеоряда.
-------------------- "Совесть велит мне снимать коммерческие фильмы" - Алфред Хичкок.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
Haritonov Vadim,
Я сначала подобрал музыку, загнал в монтажку и монтировал видео уже под этот музыкальный ряд. ![]() Сам фильм монтирую таким же образом, под выбранную музыку. Два дня копался в библиотеках в поисках музыки именно для фильма. Вот какой списочек получился на один фильм. ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
Не слабый списочек! ))) Проделана реально большая и очень грамотная работа с озвучкой видеоряда. Только есть одна проблема - если это чужие мелодии, на видеохостингах могут заблокировать ролик за их использование в связи с нарушением авторских прав.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
Denis Solodovnikov,
Вся музыка из библиотек условно-бесплатных (Royalty Free). Я когда разместил на ютубе трейлер, ютуб ругнулся на права, я оспорил, мол, не для коммерческого использования. И вроде пока не заблокировали. Собственно, ежели чего, залью на vimeo или вконтакте, на худой конец. ![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
На YouTube действительно самая строгая политика по поиску и блокировке видеопродукции, в которых используется чужой авторский материал. Именно по этой причине на YouTube практически нет аккаунтов видеографов, а на Vimeo есть аккаунты у всех.
-------------------- Семь раз отмерь - один раз отрежь! (русская монтажёрская поговорка)
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
Для лучшей реализации этой темы можно было выбрать одного-двух главных героев, кадры с которыми были бы рефреном этого ролика и придали бы ему какую-то конкретную сюжетную линию.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
На следующей игре (12-13 сентября) так и будет.
Это будет самая крупная игра сезона - с военной техникой, которая будет ездить и стрелять, с парапланами в роли вертолётов. В общем, очень масштабная суточная игра. Я кинул клич среди игроков (планируется свыше 2 тысяч) и достаточное количество людей откликнулось на призыв, снять постановочные эффектные сцены. Скорее всего, я как раз и сделаю именно так - выберу пару человек и буду рассказывать их историю на "войне". ![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
Sam01, как идея... Можно взять яркие эпизоды из известных фильмов о войне и, переработав их немного, снять такие же эпизоды с добровольцами.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#20
|
|
Хороший подход к работе, я бы сказал, зрелый. Это неожиданно для начинающего видеографа.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#21
|
|
Скорее всего, я как раз и сделаю именно так - выберу пару человек и буду рассказывать их историю на "войне". ![]() Тогда нужно заранее раскадровку рисовать, потому что на съёмке всё задуманное, как правило, вылетает из головы, а, если, эти идеи выражены в раскадровке, то работать можно быстро и максимально эффективно. |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#22
|
|
На раскадровку времени не будет, скорее всего. Но все мысли, идеи и краткий сценарий я напишу.
Всё остальное будем делать в локации. Я, к сожалению, не знаю полигона. Уже на месте буду смотреть по ситуации. Специально поеду заранее - в пятницу. Игра только на следующий день в 12 начало. Будет время осмотреть полигон в пятницу и в субботу с утра. |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#23
|
|
Мне понравился ролик, потому что он, как говорится, атмосферный. Зритель при просмотре этой работы отчасти ощущает то, что ощущают герои фильма в кадре в тот или иной момент действия.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#24
|
|
Я первый раз смотрю такое масштабное игровое мероприятие, поэтому мне было интересно смотреть этот фильм даже с чисто информационной точки зрения. Ну, а по технике работы можно сказать, что сделано всё достаточно корректно и видео смотрится легко.
-------------------- Хорошая компания - лучший подарок!
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#25
|
|
Очень здорово, что монтаж фильма сделан без использования спецэффектов - это сразу выводит фильм на более высокий профессиональный уровень, потому что, как правило, начинающие авторы злоупотребляют компьютерной графикой, не понимая, что она больше портит видеоряд, чем украшает его.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#26
|
|
Хорошая работа, хотя немного сумбурная. Тут уже говорили, что не помешала бы какая-нибудь лёгкая сюжетная линия с персонализацией сюжета.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#27
|
|
Igor Mihailov,
Это ведь просто трейлер. Или ролик. Фильм сейчас в монтажке. Там будет сюжетная линия, хоть и очень тонкая. Так получилось, что почти всю игру я был с одной стороной (с синими). И в основном находился в Штабе, который нужно было взять жёлтым. Основной линией как раз будет защита и удержание Штаба синими, попытки штурма здания Штаба жёлтыми. С другой стороны, как раз вот эти игры - чистейшей воды пострелушки, с минимальными квестами (заданиями) и почти полным отсутствием ролёвки. Люди очень неохотно отыгрывают даже смерть. Просто они не привыкли, что по полигону бегает оператор и снимает видео. На страйкбольных играх это было в диковинку до моего появления. Нет, конечно, кто-то снимал игры от первого лица (закреплённые на головах, груди и прочих частях тела, экнш камеры), но вот так, чтобы именно оператор со стороны - никогда такого в страйкболе небыло. Даже за бугром никто этого не делал (там тоже в основном съёмки от первого лица). Некоторым игрокам я мешал своим пристуствием. Они думали, что я игровой и яростно стреляли в меня и закидывали гранатами, не смотря на наличие соответствующих надписей и красных "тряпок" - меток, что человек вне игры и в него стрелять не нужно. ![]() Перед ними я снимал 3 суточные игры "Империя 2". Так вот там было много квестовых заданий, разные группировки с разными задачами. Гораздо интересней, поскольку не простые "пострелушки". А последней я снимал полностью ролевую игру по мотивам игры и серии книг "S.T.A.L.K.E.R". Вот там действительно трое суток непрерывных квестов, перестрелок, монстры, кровососы, аномальные зоны, артефакты и прочие загадки Зоны. Очень атмосферная, ролевая игра! Но фильм с этой игры будет делать другой человек, который уже не первый сезон играет и у него есть видеоблог на ютубе. Я, в общем-то, ездил под Питер как раз помочь ему в съёмках нового, восьмого, сезона. Но свою версию фильма я тоже сделаю. ![]() А в октябре, поеду под Питер уже в качестве игрового персонажа! Я бы и в сентябре поехал (там игра 11-13 сентября), но я уже подвизался снимать самую крупную и масштабную игру "Война: седьмые сутки на броне", которая проходит в тех же числах 12-13 сентября. Ну, да, ничего - будет больше времени подготовить своего персонажа для СТАЛКЕРа. ![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#28
|
|
Я не думаю, что для трейлера нужен какой-то особый сюжет, потому что у трейлера совсем другие задачи. Вот в этой теме нашего форума о трейлерах всё подробно написано: Монтаж трейлера к вашему фильму.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#29
|
|
Трейлер - это особый жанр. Часто его путают с клипом, но это совсем разные вещи и, соответственно, стиль монтажа у них очень сильно отличается.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#30
|
|
Пара слов по представленному фильму...
При съёмке желательно избегать кадрировать так, чтобы половина кадра была залита солнцем, а другая половина кадра была в тени. Это сильно мешает зрителю воспринимать информацию в кадре. |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#31
|
|
Voljanin,
К сожалению, на экшн камере с этим проблема из-за конструктивных особенностей объектива и угла его зрения - практически фишай. Даже бленда не особо помогает (я сделал лёгкую из термоусадочный трубки). Поскольку это не постановочные съёмки, то зачастую нет возможности снять так, чтобы солнце светило мне в спину. И дубля не сделать. ![]() В ролике я не стал заморачиваться с правкой баланса между shadows и highlights, а при монтаже самого фильма я постараюсь поднять тени и притушить яркие зоны. ![]() На следующей игре, я попробую снимать в режиме Narrow. То есть не на широком угле, а на стандартном. Правда, при этом я потеряю в качестве картинки, поскольку GoPro для этого режима снимает изображение не со всей матрицы, а только из её центральной части. Тогда и бленду можно сделать более длинную, которая уже будет прикрывать объектив от солнечных бликов. |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#32
|
|
С каждой съёмкой я стараюсь учитывать все косяки предыдущих.
Например, я не отключал iPhone от сотовой сети. Тот, который закреплён на шлеме и служит в качестве беспроводного монитора. При поиске сотовой сети, на рекордер записывались помехи (стандартный треск). Теперь я буду вытаскивать симку из iPhone. Поскольку мне нужен работающий блюпуп и вифи, просто перевести в режим Самолёта не могу - отключатся все модули. Придётся вытаскивать сим-карточку. ![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#33
|
|
Гадостные настройки форума не дают править посты после определённого времени...
Приходится писать новые месседжи., ![]() Ещё думаю над тем, что приклеить в качестве ветрозащиты на микрофон GoPro. Поскольку камеру на электронном стабилизаторе я использую без защитного кейса, то звук с камеры не плохой и за счёт использования длинной "палки" (карбоновые удлинители стабилизатора), микрофон камеры оказывается ближе к источнику звука, чем микрофоны на рекордере, закреплённом на голове. Вот только ветер очень часто задувает камерный микрофон. Даже когда погода безветренная, при пробежках, задувания присутствуют. Никто из производителей (даже китайцы) не додумались сделать меховую ветрозащиту для GoPro. Точнее она есть, но там чехол надевается сзади полностью на корпус камеры, что, имхо, не удобно и нафиг не нужно. Когда-то давно где-то видел наклейки с меховой защитой, но никак не могу нагуглить их... На 11-13 сентября, скорее всего что-то придумаю используя верхнюю часть от микрофона-петлички Sennheiser. Просто возьму куполообразную верхнюю сеточку и на двухсторонний скотч приклею на микрофон камеры. Очень важно малый весь. Стабилизатор рассчитан на определённую нагрузку и превышать её не желательно. |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#34
|
|
Меховую защиту на нестандартное устройство можно самостоятельно сделать. Эта технология изготовления меховой защиты есть в интернете и там всё достаточно просто. А купить не реально.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#35
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#36
|
|
Надо ещё проверить эффективность этой меховой микро-защиты. Может так случиться, что она будет не очень высокой, потому что чисто внешне смотрится она не очень убедительно.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#37
|
|
I.Melnikov,
Однако, считаю всяко лучше, чем без неё!:) Вот в субботу и по-тестю её на игре. ![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#38
|
|
Однозначно с этой защитой будет лучше, потому что мех не пропускает ветер к мембране микрофона, а значит ветер задувать не будет и звук будет чистый по всей записи.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#39
|
|
Пока от ветрозащиты решено отказаться.
Как и от записи с микрофона камеры. Проблема в том, что у камер GoPro 4 очень часто встречается брак - включенный модуль WiFi даёт помеху в звуковом тракте. На записи слышен характерный звук, как-будто от пропеллеров вертолёта (или коптера). GoPro меняет бракованные камеры на новые. Однако, по некоторым постам в зарубежных блогах, бракованных камер очень много. Одному пользователю камеру меняли ТРИ раза. Во всех присланных взамен камерах был тот же самый брак. Один инженер высказал мысль, что виноват в этом АРУЗ. В тихих моментах, он очень сильно задирает уровень записи. Я просмотрел отснятый на свою камеру материал. Действительно, когда в кадре достаточно громкий звук, "вертолёт" маскируется. Его не слышно. Тем не менее, звук, записанный камерой, можно считать бракованным. Думал прикупить петличку с разъёмом микро USB, сделанные специально для GoPro. А потом подумал, а нафига? У меня есть радиопетля от Sennheiser, вот и закреплю её на конце "удочки", чуть ниже электронного стабилизатора. А запись вести в Tascam DR-40. И нет нужды тратить лишние деньги. Во всяком случае, было принято решение опробовать такую систему завтра. Пошёл думать, как закрепить на "удочке" передатчик радиосистемы. ![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#40
|
|
Рекордер Tascam DR-40 однозначно лучше запишет звук мероприятия, чем камера, потому что уровень звукового тракта этих устройств просто не сопоставим.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#41
|
|
Многовато лишних кадров в видеоряде. Например, эпизод посадки бойцов в машину с 00:12 по 00:17 решается четырьмя кадрами, а зачем, если информационная составляющая этих кадров одинаковая?
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#42
|
|
Новый трейлер с новой игры, состоявшейся 12-13 сентября.
![]() Учел некоторые замечания. Хронометраж 1 минута 28 секунд. ![]() Спасибо сказали: |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#43
|
|
Хороший трейлер. Всё чётко сделано в этом жанре. Единственное замечание - это нарушение правила монтажа по направлению движения, которое частенько проскальзывает в стыках кадров с движением военной техники.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#44
|
|
Да, да, я сам это уже заметил тогда, когда отрендрил ролик!;)
Торопился и переделывать было лень!;) В принципе, просто перевернуть кадр, но тоже нужно время. Оставил как есть!;) |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#45
|
|
Я бы не ставил в трейлер эпизод с предложением руки и сердца, потому что он не попадает в тематику и формат этого мероприятия и, соответственно, трейлера. А в остальном работа понравилась.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#46
|
|
Я специально вставил этот фрагмент, который как-бы говорит о том, что война, это не только пот, грязь, танки и смерть, но и любовь!:)
На войне может случиться всё, что угодно!:))) На мой взгляд - это как раз изюминка!:) |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#47
|
|
Еще пять копеек... если есть фразы в трейлере, то не обрывайте на полуслове, а то получается каша.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#48
|
|
Я бы не ставил в трейлер эпизод с предложением руки и сердца... А я бы, наоборот, оставил этот эпизод в трейлере, но использовал бы его в самом финале ролика и оставил бы предложение жениха без ответа невесты. Таким образом, получился бы крутой интригующий кадр, который и должен завершать трейлер! ![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#49
|
|
Да, что-то я на счёт крутой интриги не подумал!:))
Идея интересная!:) |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#50
|
|
Не спорю, идея с таким завершающим кадром интересная, но она всё-таки будет отвлекать от основной темы фильма, поэтому для меня правильность этой идеи под большим вопросом.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#51
|
|
Ритм монтажа и сочетание с музыкой очень эффектно смотрятся, но этому трейлеру катастрофически не хватает разнообразия кадров по крупности.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#52
|
|
Мне тоже очень не хватило детальных кадров в этом видеоролике. Ну, я не знаю, можно было снять стандартные для таких случаев кадры, например, палец на курке автомата, патроны, заряжаемые в магазин и т. д..
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#53
|
|
Сергей Сливко, di_REC_tor, Мне кажется вы путаете постановочное кино с не постановочным.
Во-вторых, смотрите, чем всё это снимается. ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#54
|
|
Хороший трейлер. Все эти кадры смотрятся масштабно и чисто по содержанию производят очень яркое впечатление.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#55
|
|
Цветокоррекция в этом ролике очень удачная, она прямо на 101% в тему мероприятия и фильма.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#56
|
|
Выше уже писали, что все фразы в трейлере, во-первых, должны быть показаны от начала и до конца и, во-вторых, должны иметь какой-то особый смысл, типа квинтэссенции фильма.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#57
|
|
Лучше использовать не фразы, а те или иные односложные эмоциональные восклицания героев фильма, чтобы они передавали нерв фильма.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#58
|
|
Evgeny Kramarenko, Format R,
Согласен с обоими. Но, повторюсь, это не постановочные съёмки. Для трейлера я отбирал более эффектные кадры. К сожалению, далеко не всегда в этих кадрах фразы звучат хорошо. Совсем отключать оригинальную дорожку и оставлять только музыку, я пробовал. Как-то пустовато звучит. |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#59
|
|
Оригинальная фонограмма придаёт кадрам больше жизни и создаёт у зрителя эффект присутствия, поэтому всё правильно, что она постоянно звучит в трейлере.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#60
|
|
Этот трейлер с первого кадра захватывает и прекрасно держит внимание зрителя до последнего кадра. Я думаю, что некоторые технические шероховатости монтажа можно поправить, но в целом подача такого видеоматериала очень правильная.
-------------------- "Совесть велит мне снимать коммерческие фильмы" - Алфред Хичкок.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#61
|
|
ЗачОт!
![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#62
|
|
Здесь есть уникальные по содержанию кадры и есть хорошая динамика монтажа, в связи с чем, этот видеоролик смотрится очень достойно.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#63
|
|
Точно! Содержание кадров редкое и поэтому высоко смотрибельное. ))
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#64
|
|
Трейлер удался на славу! Я вслед за коллегами хочу отметить идеальную фонограмму трейлера в музыкальном отношении. Но с синхроном, который периодически звучит в трейлере, надо ещё работать.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#65
|
|
Ритм монтажа кадров в этой работе выбран очень правильный. Благодаря этому ритму зритель не успевает привыкнуть к кадрам трейлера и при последующих просмотрах ролика не теряется ощущение его новизны.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#66
|
|
А это так всегда бывает, что короткий кадр существенно повышает смотрибельность видео, но есть один нюанс, который надо помнить. Коротким кадром нельзя понтировать репортажные проекты, а только какие-то отдельные работы в формате клипа, включая, трейлеры.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#67
|
|
Barantsev Aleksandr,
Самое интересное, что и фильм получается почти большим видеоклипом, в основе которого - музыка. Поскольку это военно-спортивная игра, то диалогов/монологов в нем минимум. В основном действия, иногда экшн. Поэтому монтирую в режиме видеоклипа. По-другому будет просто не интересно смотреть. |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#68
|
|
Сейчас даже художественные кинофильмы монтируют в клиповой манере, потому что это привычный формат для большинства современных зрителей, особенно самой активной её части - молодёжи.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#69
|
|
Одно из главных правил монтажа - учет планов или монтаж по крупности. Установлено, что лучше воспринимаются кадры, смонтированные "через план", например, крупный со вторым средним, 1-й средний с общим.
Музыка эпичная, но какая-то нудноватая. И явно не хватает дикторского текста. Такое впечатление , что робот делал ![]() -------------------- Сколько не женись. а машина друг!
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#70
|
|
Но, не надо забывать, что, если планы разные по содержанию, то правило монтажа по крупности иногда можно игнорировать.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#71
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#72
|
|
Трейлеры бывают с дикторским голосом, но это совсем не обязательная часть трейлера и не всегда нужная, В частности, в данном случае, трейлер не нуждается в сопроводительной голосовой информации.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#73
|
|
Создание дикторского закадрового сопровождения очень сильно увеличит расходы на производство ролика, поэтому на нашем уровне такие вещи в трейлерах практически никто не делает.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#74
|
|
VaSam,
Ну вообще "голос"стоит не безумно дорого например вот у этого 40секунд-500рублей.Другое дело что сам текст нужно еще грамотно составить.А это время,ну иди ещё деньги отдельному лицу. |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#75
|
|
По-любому, монтаж видеоряда придётся делать под голос диктора, а это лишний напряг в работе. А зачем это нужно?
![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#76
|
|
Собственно, я и сам могу озвучить свои ролики дикторским голосом, только в этих трейлерах он не нужен.
Там по действию итак всё предельно понятно. ![]() Более длинный клип, смонтирован специально для конкурса в рамках конвента "СтайкКон", в номинации "Лучший ролик со страйкбольной игры 2015" |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#77
|
|
Мне понравилось. Во всяком случае, у этого ролика очень высокая смотрибельность за счёт самого сюжета.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#78
|
|
Монтаж здорово сделан. Вот, только цветокоррекция ролика, на мой вкус, подкачала. Большинство кадров смотрятся, как обесцвеченные и эта преобладающая серость в кадрах слегка напрягает.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#79
|
|
По самому первому ролику в теме, уже сделано две части фильма.
Думаю, что выкладывать его здесь смысла нет, ибо человеку, не участвовавшему в игре, смысл происходящего на экране будет мало понятен. ![]() Хотя, если желание у кого-то будет - выложу (есть на моём канале, по ссылке на ролик двумя постами выше). |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#80
|
|
Музыкальное и звуковое оформление ролика очень классно сделано!
![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#81
|
|
Всё-таки, на "первые шаги в видеографии" такая работа явно не тянет. Это достаточно приличный профессиональный уровень работы и первые шаги остались где-то далеко позади.
![]() -------------------- Хорошее это дело - Интернет. Ведь ничем путным не занимаешься, а всё равно как бы при делах.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#82
|
|
Заставка к ролику хорошо сделана и по картинке и по звуку!
![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#83
|
|
Всё-таки, на "первые шаги в видеографии" такая работа явно не тянет. Это достаточно приличный профессиональный уровень работы и первые шаги остались где-то далеко позади. ![]() Спасибо, конечно, за столь высокую оценку. Мне очень приятно. Однако, камеру я взял в руки в июне месяце 2015 года, а конкретно монтажом занялся в октябре 2015. До профессионального уровня мне далеко, но я очень стараюсь, много читаю, смотрю много уроков по монтажу, цветокоррекции и прочим "премудростям". Звук - проще, ибо этим всю жизнь занимаюсь. ![]() Задумался над заменой объектива на GoPro. Нашёл для себя золотую середину между шириной угла съёмки и дисторсией. Забугорники массово ставять объективы 5.4 мм, но мне не нравится то, что они сильно сужают POV. Пересмотрев километры сравнений, нашёл объектив, у которого отсутствует дисторсия, но угол остаётся достаточно широким. Фокусное у него 3.97 мм и разрешение до 16 мегапикселей. Для матрицы GoPro (12 мегапикселей) - самое то, что нужно. Одно огочает - цена. ![]() ![]() Ещё очень хочется квадрокоптер! Столько идей по съёмке с него...! Коплю деньги на DJI Phantom 3 pro. |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#84
|
|
Ну, способности проявляются сразу. Другой может три года снимать, но, при этом, совершенно не чувствовать кадр, вследствие чего у него будет и кадрирование кривое и монтаж скучный...
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#85
|
|
Надо учиться работать с деталями. В фильме практически нет детальных планов и это сильно обедняет видеоряд.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#86
|
|
Я обожаю детали больше, чем кто-либо другой.
Однако, использование в съёмке камеры GoPro с широким углом, накладывает свой отпечаток на крупность планов. Как говорил постом выше, планирую заменить штатный объектив GoPro на более длиннофокусный и без дисторсии. Опять же, объективы GoPro (да и других экшн-камер) не имеют функции смены фокусного расстояния (zoom), а подлезть близко камерой для съёмки крупного плана, не всегда представляется возможным (да и дисторсия большая мешает). Тут дело в том, что снимать. В страйболе, на крупных играх, ситуация меняется каждую секунду. Моя задача, как видеографа, не мешать игрокам, заплатившим свои деньги, играть и получать удовольствие. Но и заснять происходящее тоже нужно. Поэтому, выходит такой компромисс и крупные планы довольно редки. Но мне очень нравится работать с GoPro потому, что она маленькая (физические размеры) и я могу ею подлезть туда, куда DSLR'кой подлезть будет проблематично из-за габаритов. |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#87
|
|
Всё-таки, я попробую выложить вторую часть фильма. Будет интересно мнение со-форумчан по монтажу.
![]() Сразу оговорюсь: монтаж таких длительных видео - у меня впервые. Кроме того, фильм делался для тех, кто участвовал в игре, поэтому для стороннего зрителя многие моменты могут быть затянуты, не понятны или не интересны. Я знаю о затянутых планах и сценах, но всвязи с тем, что я снимал всё один и в одну камеру, выбор ракурсов у меня не богатый. Не смотря на то, что очень много игроков снимали мероприятие на свои экшн-камеры, поделился исходниками только один человек. За что ему огромное спасибо. Если бы не перебивки с его камеры, было бы совсем затянуто и скучно. Не совсем понимаю, какой нужен код плеера для активации видео на форуме. ![]() ![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#88
|
|
Sam01,
Нифига себе!Что правда что-ли всё на одну гопро снято?А стабилизировали чем? |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#89
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#90
|
|
А мне такая картинка с круглыми деревьями как-то совсем не нравится. Когда таких кадров немного, то их пропускаешь мимо глаз,но, когда они превалируют в видеоряде, то это напрягает.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#91
|
|
Не Вы один такой. Поэтому я и решил заменить стоковый объектив GoPro на кастомный, в котором нет дисторсии.
Вот ссылочка на видео с линзой, которую хочу купить. На шлеме закреплён рекордер с ветрозащитой и на удлинителе iPhone 5 в качестве монитора. Таким образом, монитор у меня всегда перед глазами. Сигнал с камеры по WiFi передаётся на iPhone, что очень удобно. Руки заняты исключительно стабилизатором с камерой и при этом я вижу, что снимаю. Кроме того, всё оборудование не мешает мне бегать по полигону, по буеракам, оврагам, ползать вместе с игроками по земле и шарится по кустам. Было дело, что я даже тонул по пояс в канавах. Перепрыгивал ров, наполненный водой, и на другом "берегу" решил ухватиться за берёзку, но не учёл, что она растёт на краю заболоченного рва и подгнила. Ну, в общем, берёзка сломалась и я окунулся по пояс в воду. Хорошо, что камеру передал человеку на другом берегу. Ничего из техники не замочил. ![]() Чавкало в берцах громко и знатно. ![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#92
|
|
Sam01, Так вроде же при передаче видеосигнала по wi-fi происходит секундная или двухсекундная задержка(т.е.опоздание изображения в реальном времени).Как же тогда кадрировать и компоновать кадр,особенно при съемке динамичных кадров,или когда сам вертишься-крутишься?Можно ли устранить такие задержки(ну там проводом соединить)?Ну и ещё вопрос по стабилизатору:по идее он не должен гасить вертикальные толчки-т.е.необходимо обучаться специально двигаться с ним в руках,или он волшебный-достал из кармана и полетел?Не является ли лёгкость конструкции недостатком для стабилизации,например при боковом ветре?Сам использовал гопро с большим механическим стедикамом(предварительно утяжелив верхнюю площадку),что не есть удобно.Ну и подумываю о приобретении подобного электронного.Есть ли в нём выявленные недостатки?Хочется ли теперь что-то покруче(про квадрокоптер понятно),каких функций не хватает?Как быть с влажностью,дождем,снегом,пылью?Ну и вообще почему именно эта модель(вроде цена относительно не высокая),и из чего-то же вы выбирали перед приобретением?Интересует любой материал и ссылки по этой теме,если не сложно поделитесь,спасибо.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#93
|
|
В том-то и дело, что именно у GoPro 4 BE задержка сигнала по WiFi всего 0.5-0.8 секунды. Из-за короткой времени задержки, вполне комфортно и кадрировать и панорамировать. В общем, особого дискомфорта не испытываю. Перед покупкой камеры, я очень долго выбирал и пересмотрел километры видео на ютубе.
Остановился на ГоПро 4 блэк. Учитывая, что это было аж в июле-июне 2015, выбор тогда был не особо богат. Это сейчас, спустя пол-года, все производители ринулись в эту нишу. Но, пока по-прежнему лучшая - GoPro 4. Хотя, мне очень нравится картинка с DJI Osmo. Там уже стоит оптика без дисторсии, но зато чуть потемнее, чем GoPro. Правда у Osmo есть один существенный недостаток - короткое время жизни ВСТРОЕННОГО аккумулятора. Так же, очень нравится картинка с DJI Phantom 3 Pro. Подозреваю, что и процессоры и оптика у обоих продуктов DJI - одинакова. Теперь о стабе. Да, он не до конца гасит вертикальную качку и это видно на видео, если присмотреться. Как и с обычной камерой, нужно специально учиться ходить с ним. Я учусь до сих пор. ![]() Условия те ещё! Зачастую приходится шагать (или бегать) как слону, переставляя ноги ооочень высоко, чтобы не подвернуть ногу. За три-четыре игры, я сбросил приличное количество килограмм лишнего веса и тонну потов сошло. Тем не менее, занятие весьма увлекательное. ![]() Легкость конструкции не является недостатком. Наоборот, это большой плюс, поскольку камеру на этой длинной палке (3 секции удлинителей, дают в сумме около 130 см) можно длительное время держать одной рукой (удлинители - карбоновые, очень лёгкие, из металл в них только алюминиевые резьбовые соединители). Как утверждает производитель, для беспроблемного использования, максимальное количество элементов в удлинителе 4. Далее может быть изгиб конструкции. Я купил 3 удлинителя. Хотя жалею теперь, нужно было четыре покупать. Иногда не хватает длины. Почему эта модель. На июнь 2015 это была лучшая модель. G4QD фейютек выпустили в мае 2015. Он был лишён некоторых недостатков обычной четвёрки и, тем более, тройки. Сейчас я хочу поменять этот стабилизатор на новый G4S. Они уже встроили джойстик управления pan/title и ВСЕ двигатели могут вращаться на 180 градусов! Чем ещё мне нравятся стабы от этой конторы, так это тем, что у них продаётся расширитель для 18650 аккумуляторов (в отличии от DJI Osmo). Я купил этот расширитель и сейчас имею 5 комплектов 18650 Li-Pol аккумуляторов, ёмкость по 3000 mAh (от самсунг). Одного комплекта хватает для работы стабилизатора и камеры с включенным WiFi (камера запитывается от стаба, там в одном из двигателей сделан выход специально для питания камеры) на 3-5 часов (в зависимости от настроек камеры). Если снимать на настройках по-умолчанию и 1080/30 - хватает на 5 часов (по-умолчанию поток 25 мегабит/с). Но я снимаю 1080/60 ProTune (у такой настройки битрейт 35 мегабит/с) и одного комплекта хватает примерно на 3-4 часа работы. 5 комплектов дают в сумме около 20 часов непрерывной съёмки. На полигонах я почти не выключаю камеру. Скажем, из 12 часов игры, камера работает около 8 часов. Или пока не заполнятся обе карты на 64 гб. (нужно бы еще одну прикупить). Вот эти расширители все + большие ёмкие аккумы, позволяют решить проблемы питания камеры. Батарея у ГоПро (как и у других экшн камер) очень дохлая. И возможность питать камеру от стаба - очень удобная фишка. А iPhone питается от PowerBank Xiaomi Mi 16000 mAh. Один из самых честных портативных банков. Чего не хватает в этих стабах? Одной функции - плавного панорамирования. Джойстик, позволяет управлять наклоном и поворотом камеры, однако, при нажатии кнопки я не могу контролировать скорость поворота. То есть, поворот/наклон происходит только с одной скоростью. А очень бы хотелось, чтобы была возможность делать это по экспоненте: чем больше отклоняешь джойстик управления, тем выше скорость поворота. К сожалению, пока такой функции нет ни у одного портативного стабилизатора. Ещё один момент по поводу мониторинга видео. В том же стабилизаторе, есть возможность не только питать камеру от порта, встроенного в один из моторов, но и брать аналоговый сигнал с GoPro (из порта USB) и передавать его в microUSB порт расположенный на ручке стабилизатора. А там кабелем подключить его к любому накамерному монитору, имеющему аналоговый вход. Таким образом, задержка устраняется полностью. Но лично мне не удобно, когда монитор не перед глазами. Я сначала купил держатель на ручку для iPhone и туда крепил телефон. Но, как оказалось, это не всегда удобно, поскольку камера с удлинителем постоянно в движении и меняет положение. Часто возникали моменты, когда я не вижу экрана монитора. Поэтому после первой же игры, я переместил iPhone на шлем. По поводу использования стаба в плохих условиях. Я отснял им 4 или 5 игр. В пыли, в грязи, во влажных условиях (не во время дождя) - пока никаких проблем не наблюдал. Правда, я с собой летом на игры брал баллон сжатого воздуха и регулярно продувал и моторы, и камеру от пыли. Удобно. Чуть накопилось пыли, достал из подсумка баллончик, пару раз "дунул" и всё чистое. ![]() Ещё о недостатках. Как и у любого китайского устройства, и у этих стабов есть проблемы. В частности - с потерей калибровки. Через какое-то время, у моего стаба сбилась калибровка. Она стал заваливать горизонт на 2-3 градуса. Решается просто - калибровкой стаба через комп. После обновления прошивки, можно калибровать его не подключая к компьютеру. Достаточно ровной поверхности и нескольких нажатий кнопок. Это даёт возможность калибровки в полевых условиях. В целом, я очень доволен этой моделью стабилизатора, но уже хочу G4S! Пока жду, поскольку на G4S очень много жалоб на неадекватное поведение стабилизаторов. Много брака. Моторы сами по себе начинают вращаться как сумасшедшие. Жду, пока китайцы исправят просчёт в новых партиях стаба. ![]() Сезон игры начинается в мае, может к этому времени выйдет что-то новенькое у других производителей. Стоит подождать, имхо. ![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#94
|
|
А народ как реагирует на то, что их снимают? На таких масштабных мероприятиях не все же знакомы друг другу и, поэтому посторонние люди часто бывают против съёмки неизвестно с чьей стороны.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#95
|
|
Начало ролика не очень удачно сделано, когда на большой скорости показываются определённые кадры, информацию в которых зритель усвоить не в состоянии. Сам приём ускорения воспроизведения может применяться в начале ролика для заманухи, но скорость я бы сделал поменьше.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#96
|
|
А народ как реагирует на то, что их снимают? Нормально реагирует. Позируют. Фотографам почти все и всегда позируют. Все же хотят обновить аватарки вконтакте или других соцсетях. ![]() На моё появление в самый первый раз на 3-дневной игре, народ реагировал... ммм... заинтересовано. ![]() ![]() С течением времени и появлением меня на других крупных играх, те, кто уже видел/знал меня, обычно здороваются, болтают. А те кто впервые видит - тоже удивляются. Но привыкают к моему присутствию быстро. В отличии от других представителей "прессы" на играх, я один полностью одет и экипирован как один из игроков. Зачастую фотографы и редкие видеографы ходят по полигону в оранжевых жилетках, чтобы их было видно издалека и в них не стреляли. Однако, такая яркая одежда может выдавать противнику местоположение залёгших в засаде игроков. По-простому - палит. Я умышленно выгляжу как один из игроков, что позволяет мне снимать други играющих, не выдавая ни их местоположение, ни скрытого передвижения, ни засад. В общем - без палева. Да, мне поэтому тоже достаётся частенько шарами, прилетающими зачастую с обеих "воюющих" сторон, но меня это не напрягает. ![]() Freeman, Вы о коротком ролике или о второй части фильма? |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#97
|
|
Я о второй части фильма. Там начало сделано на ускоренном воспроизведении кадров.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#98
|
|
Мне кажется, что в фильме много "воды", поэтому на определённом этапе возникает желание проматывать видео.
|
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#99
|
|
Я о второй части фильма. Там начало сделано на ускоренном воспроизведении кадров. Начало в ускоренном воспроизведении озаглавлено как "Краткое содержание предыдущей части". ![]() Вот в ускоренном виде ВСЯ первая часть и промотана. ![]() Мне кажется, что в фильме много "воды", поэтому на определённом этапе возникает желание проматывать видео. Ну, страйкбол по-умолчанию игра-бродилка. И иногда перестрелки. А без этой воды уйдёт даже та малая часть сюжета и хронологии, что присутствует. ![]() Но с Вами согласен. Выжал всё, из чего было. Опять же - это мой первый в жизни опыт. ![]() На данном этапе я понял, что смысла делать фильмы нет. Игрокам достаточно трейлера и более длинного клипа (минут на 4-5) и фильмом можно не заморачиваться. В дальнейшем так и буду делать. |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#100
|
|
Sam01, с постановкой нет желания заморочиться или нравятся хрониакальные съемки?
-------------------- Sony A6300 + Kit 16-50
Pentax K-5 + Kit 18-55 |
|
![]() |
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 23.7.2025, 5:09 |