Я бы может быть другие шрифты использовал, а по видеоряду этой телевизионной завтавки у меня нет вопросов, так, как всё хорошо смотрится.
Любопытно. А вы какой бы применили?
Цитата(Gosha @ 14.3.2018, 14:42)
Финал ролика какой-то скомканный. По идее, должен быть конкретный финальный кадр, а тут в конце появляется ещё какой-то обрывок кадра.
Это не обрывок. Там маской открывается шпигель...ну а выглядит да, как будто незакочено Мне интересно ваше мнение. Спасибо за отзывы. И особенно спасибо за критику. Положительных и охав-ахов уже наслушался)))
Если надписи с известными цитатами на шаре имеют принципиальное значение, то, к сожалению, они плохо читаются.
О! С цитатами, это целая история. В оригинале, а это модель реального объекта, надписи находятся в ином порядке и в других местах. Композиционно сцена выстроена так, что надписи были почти не видны и уж точно нечитаемы. Я этот предполагал и ещё на этапе аниматика обратил внимание заказчика на этот факт. Сказали, что все нормально. Но уже на финальной стадии им вдруг запотемило, чтобы читалось. В общем мне пришлось сбить их в кучу, но читаемость уже не получилась. Тут надо было камеру иначе двигать. Возможно два облёта сделать. В общем переделок много. Пришлось оставить как есть((( По поводу частиц. Мысль была такая: солнце встаёт и его лучи облетают принца. Видимо затея не очень удалась. Хотя заказчику понравилось))) Самая нелепая история произошла уже в самом конце, когда работа была полностью сделана и принята. Одна высокопоставленная особа, имеющая отношение к финансированию канала, заявила: У принца слишком сказочное лицо, надо бы его сделать более философским!!!! Ну в общем все поржали и оставили как есть.
По поводу частиц. Мысль была такая: солнце встаёт и его лучи облетают принца. Видимо затея не очень удалась. Хотя заказчику понравилось)))
В ролике есть два слоя частиц, которые двигаются в разном направлении и с разной скоростью. Именно это смотрится не очень хорошо. А, сами частицы хорошо оживляют и разнообразят картинку.
Ролик хороший. Мне логотип не понравился, потому что, как мне кажется, слово "Абакан" в таком виде не читается вместе. Отдельно читаются "А" и "бакан".
Немного о технологии работы. Сначала все объекты были тщательно отсняты, примерно около сотни фото с каждого. Получилось далеко не сразу. Как оказалось при дальнейшей работе, освещение играло огромную роль. Ненобходимо было равномерное, без засветов. Благо, погода позже установилась облачная. Но поначалу были и солнечные дни. Получившиеся на фото засветы и блики оказались серьёзной проблемой и многое пришлось переделывать. В общей сложности со всеми ошибками ушло дня 4.
Дальше обработка фотографий в программе Agisoft PhotoScan. Она из фото синтезирует 3d объект
Эта модель загружается в Cinema 4d
Полученная корявенькая модель, конечно не годится для прямого применения, и требует дальнейшей доработки.
Сперва проводилось первичное сглаживание, дальше ремеш в зебре и окончательный скульптинг
Проще всего конечно моделить одежду. Самое сложное это голова и конечно же лицо. Скуотптор с меня хреновый, так что похожести один в один я не добился. На руках и ногах я сэкономил. "Пришил" от готовых моделей из интернета. А чтобы точнее подогнать позу встраивал в модель скелет
Все остальные объекты: строения, лавки, фонари и т.д. моделились вручную. Их 3d сканы использовались лишь для подгона размеров
После окончательного моделинга всех сцен, производилась настройка камеры и рендер аниматика. После того, как аниматик был утверждён, был сделан текстуринг. Сцены изначально подготавливались под углублённый композ, поэтому на рендере материалы выглядят не особо впечатляюще
Приблизительно от 1.5 до 2 х месяцев. Точнее трудно сказать,т.к. работа частенько прерывалась различными мелкими заказами. Это новостная заставка. Ролик с принцем гораздо быстрей. Недели 2 ушло. Эго всё без последующих переделок. Они были достаточно затратны по ресурсам времени, но были вызваны не столько художественными или техническими недоделками, сколько амбициозными. Например мне пришлось пересчитывать полностью некоторые сцены, т.к. заказчик просил убавить/добавить некоторые объекты в кадр.
Несколько кадров из черновых набросков для аниматика
DOf ещё не проработан тщательно и местами, конечно, зашкаливает, но в процессе композа он выводился отдельным пассом, так что легко контролировался в постообработке. Конечно очень сильно не хватает отдельного контороля для фронта и бэка, так что помучиться всё же пришлось)
Gerturion, платят не за время работы, а за результат. Кто-то работает над проектом неделю, а кто-то работает над ним полгода, так, что им разные деньги платить за один и тот же продукт?